《炉石传说:魔兽英雄传》黑科技转生流萨满卡组攻略
卡组的诞生我最早的思路是走法术解场用大量的法术牌配合法力增幅仆从来解场(当时有两个狗头人),用加基森和蓝龙来过牌然后通过快速抽卡摸到嗜血风怒石化这些卡配合少量仆从就能达到高斩杀或者和速攻拼血。因为这套卡组输出太弱,最近发现排位速度下降很多,风怒和嗜血换成了先祖之魂和无面。而今天开到了霍格,有了新的想法,加入了第二张先祖之魂和霍格去掉了一张无羁元素和狗头人。(这套卡组无羁元素很重要但没经过大量实战暂时只能去他了)
现在说下这套卡组的特点:随从极少且身材极差法术牌和过载牌很多(很多人不喜欢过载),当然这些不是缺点。得必有失,随从都是效果型,即在同费中效果强大、身材糟糕的随从。这种效果型的随从特点就是对方不会愿意让其持续站场,而选择第一时间解掉。一方面效果很强,另一方面身材差比较好解。(我自称这为法术嘲讽,嘲讽主要针对随从,这种嘲讽主要针对法术)
而我刻意将这套卡组随从的血量集中在4血和5血,任何职业都具备解场能力和一定数量的解场牌而解场牌的伤害分布通常都会很平均。也会有空白点,而我将血量集中在这两点就是为了不断消耗对方解场牌然后利用绝望连招直接获胜。
具体打法除了无羁元素,蓝龙,老牛可以无脑上之外其他都要看局势。无羁元素和蓝龙都是4血大嘲讽脸,裸上能轻易得到对方的刺骨,愤怒+技能,或者冰箭+技能甚至比较重要的解场牌,比如横扫、盾猛、斩杀这样能为后面的随从提高生存空间。
这里我只说一下比较重要的卡
核心牌:加基森
通常情况下这张牌的出场都很晚,可以作为8费甚至更久。随从登场的回合利用高效的过载牌利用法术爆发来清场而自己不会损失手牌而一举逆转5费前的劣势。
后手如果对方也是中慢速,留加基森5费蓝龙,6费加基森+幸运币+先祖之魂,这是一个比较经典的绝望连招套路。当然要事先判断对方没有变羊、蛙小德的沉默、和盗贼的闷棍。
小德的丛林守护者很可能前期会选择秒掉一个空气或者嘲讽图腾,立刻跟上的话对方很难用办法。闷棍无所谓,打盗贼起手不会留加基森,后面也就看情况了。法师和萨满都比较少所以这套连招还是相当高效恐怖的连招成立后随便用各种法术牌来清光对方的仆从而自己是不会损失手牌的,然后利用无尽手牌优势来压倒对方。
法术核心牌:先祖之魂
复活仆从对于这套卡组的特点实在再合适不过无论是给老牛、女王、霍格、加基森还是别的什么。
消灭对方一个随从随后自己蹦出俩老牛、还是给女王达到一个强力站场(一般女王在场通常都会空场解掉或者打出大量仆从,但是有春哥附体对面两回合就很难打出仆从)霍格,今天新加的实战还没用几盘,不大好说。霍格的弱点就是身材太差,效果叼炸天。本身就是一个解不掉就能让对手绝望的卡,用先祖之魂来弥补这个缺点,同时还能顺便护脸,保护自己其他随从、今天一盘就是6费霍格对方没解掉,随后先祖之魂对方手牌有限直接认输。加基森和霍格配合先祖之魂的连招是很有可能直接取胜的,而无面可以直接复制自己的春哥怪效果翻翻。怕的卡就是上面的那几个无面倒无所谓大地震击和变蛙轻松对付。中立两个沉默仆从最近已经没人带了所以可以忽略。
蓝龙王:纯粹个人兴趣,带着玩。对这套卡组比伊瑟拉强点,不过还是有点差强人意,可以取代的卡很多。法龙+叉状闪电或者闪电箭可以达到一个强力解场,对方解不掉如果没法术牌这张卡其实也没什么用,反正不稳定的卡,偶尔逆天,一般酱油。
熔岩爆裂:专门对付小德前期能省一个变蛙,还是挺重要的法术。萨满伤害虽然很多但打4血都很吃力,需要增幅的闪电箭,5血就更难。直接秒杀雪巨人和546还是挺好的,而且这套牌组输出太低,后期能稍微提高一下斩杀线——尤其是对付大王术,后期打7、8血还是挺容易的。
后补卡非常多根据情况随时调整比如小德多带熔岩爆裂、术士多带把斧头、速度快了带把风怒锤。大概就是这样吧,具体哪些职业和卡组类型比较难打我就不细说了,对抗直接伤害类的几乎没有胜算(说的就是某某冰火速攻法)。
而且这套卡组只是提供一个思路,后续还要经过大量实战继续改良,算是抛砖引玉吧。
当前的环境百花齐放,每个职业都有出场的机会,依旧存在强弱之分,却未到吊打的地步,处于当前环境食物链上层的卡组中,其实每一套都是可以上传说的。下面一起来看看炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略吧,让你勇闯通关,无人可敌!
任务萨:
AAECAaoIAu/3AuGoAw6cAt4F7/EC4vgCi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
核心思路:
前几回合做任务,依靠英雄技能的双倍战吼配合我们的超多战吼随从,赚尽节奏和资源。这个描述误导了很多萌新,只靠战吼赚资源是不够的,你可是一套没有爆发伤害的套牌。场面才是最重要的,掌握了场面的主动权才能赢得最终的胜利,这里就给大家推荐几个可以掌控场面的combo。
①突变/女巫跟班buff魔古血肉/发明家/退役冠军
总之升级越高费的随从越赚,女巫跟班配合到英雄技能,就是连升2级,
9,出个伊瑟拉,玛里苟斯,对手简直慌得要死。
②退役冠军2连
7费+回合下,配合英雄技能,就是2个5/5,要是能再来一个女巫跟班或者突变,场面上就是瞬间3个大哥。
③发明家超生
配合英雄技能4个吵吵机器人,防御力简直无敌,还能降低魔古血肉的费用,场面也是相当强大。这个时候,我们跟班之多,虚灵跟班找到风暴聚合器和嗜血的概率是有的,那么这就意味着后续一回合就是一波叫杀或者斩杀。
④130绝地翻盘
双倍效果,就意味着130可以抓2次,对手5个的情况能拐2个,相信大家都有被这样恶心的经历,场面瞬间逆转。(拿到2个,或者1个130加沼泽游荡者,估计对手想死的心都有了)
对阵分析:
鱼人骑:兄die,找沙暴元素和130,还有游荡者,尤其前2者,是逆转场面的关键,前期都是做任务,下小随从和对手的小鱼人互换,没什么悬念,对手一波鱼人为王之后,没有沙暴元素和130的话,这局游戏2回合之内就得over,有的话才能翻盘。那对手找不到鱼人为王呢?那不是随便打嘛。
任务骑:前期一样做任务,打这个对手,我们压力不是很大,只要尽快铺起场面,要么虚灵跟班找到嗜血、风暴聚合器一波over骑士,要么就慢慢墨迹得了,反正对手过牌能力不行,只要下的生物我们尽量处理,完全不虚。任务萨拼资源还没怕过谁。
宇宙猎:没有关键性的生物,尽量照顾到场面即可,血量没压力、场面OK的时候,就怼脸,退役冠军或者魔古血肉+突变展开都是可以的,给猎人场面压力。在祖尔金一波前完事就好打,否则就有悬念。有足够的场面应对祖尔金那一波,猎人早被我们怼死了;场面不足的时候,面对祖尔金,我们就只能依靠发明家展开了,保证血量不会被斩杀,那么耗都耗死猎人。
防战:没太多要说的,任务完成后给我铺就对了,对手随从能站住算我萨尔无能。我们一波波的场面,对手就战路、乱斗拍出来,迟早给耗到解不动,加上现在砰砰出场晚,防战打我们更无力。
节奏战:这货有点凶,监工拍神殿狂战士5伤真的疼,这个对局沙暴元素、吸血蚊、发明家就成为了最重要的卡,前2者帮我们苟活,到发明家一波下去,稳了。
心火牧:没有青蛙的萨满打心火牧是很难的,唯一有机会创造奇迹的就是跟班,尤其是+1攻和突袭、打2、以及找法术,这三个跟班,才能帮我们处理好场面,让我们有机会中期任务完成后返场,不然前期被牧师站住场面,会玩的不会下第四个生物给我们130的机会,这种情况下,基本中期就被一套带走或者持续输出打爆了。
动物园:和打鱼人骑一样,找沙暴和130这2张卡,照常做任务即可,对手下生物,有办法解就解,拖到中后期节奏开始就OK了。
宇宙法:口袋银河削弱以后,好打很多,我们正常做任务就好,不要墨迹,场面怎样最大化就怎么来,一些无关紧要的生物不要管,玩对手脸上走,给血量压力,否则等对手口袋银河减费的大哥一个个出场,我们优势可能就逐渐消失了。
任务德:完全不怂,尽快做任务,争取和对手同时完成,这样配合原先的场面,对手的绿洲涌动者和隐秘绿洲的生物我们能轻松处理,只要尽量保证3血及以上血量随从就OK了,单星落、单横扫都奈何不了我们。持续输出,德鲁伊就炸了。即便中期一波还是势均力敌,我们要保证场面,那纵使德鲁伊国王一波,我们也有足够的能力处理,胜利稳稳捏在手中。
内战:不用多说,沙暴和130依旧很重要,法术都没有aoe,只能靠虚灵跟班(不稳定),对于3血的生物依旧要保,保持随从数量3个最多(是一地1/1,那就无所谓几个了),解场时尽量保证随从质量,并控制数量,那么结果就是谁拿到场面谁赢。看运气了。
节奏贼:准备好沙暴元素和130,抢他生物就好,只要对手没有快速一波诺米,或者拿到术士法老这种危险的东西,慢慢耗就可以耗死盗贼。
结语:
任务萨这套牌最大的乐趣就是跟班的无限可能性以及突变的随机性,能带给我们前所未有的享受。
本文由用户上传,如有侵权请联系删除!转转请注明出处:https://nongye.s666.cn/bk/6_6571850213.html