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梦幻西游59纯活动力天宫攻略。

不要金刚套,果断逆鳞套,头鞋衣三个部位。说下为什么不要套装的链子,五力加点,灵力必定可怜,高灵链子又带套装的实在少,即使有也很贵。特技:愤怒高血腰带,最好有个气归或者气疗。实在弄不到,野兽链弄一根吧。武器弄个神佑武器,虽然几率低,但神了会让人眼前一亮,装b用。55级能选择的宝宝太少,推荐魔心法爆大法小蝴蝶吧。攻宠用天兵吧小比高驱必带。老区的话,弄只善恶天兵会爱不释手的。手机党,给最佳。属性,这个不好说的,因为要套装,又要属性?除非带套装的极品装,不过伤害900左右就可以了。

梦幻西游59纯活动力天宫攻略。

梦幻西游 天宫龙太子完全攻略

问题一:梦幻西游魔天宫怎么+点 强大的天宫――只要你找准自己的位置

我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。

TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。

TG有很多条路可以走:

魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;

力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;

敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;

血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。

中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。

以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?

比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术―五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职......>>

问题二:梦幻西游魔天宫怎么练 梦幻西游魔天宫作为法系正常练级即可。

推荐加点4魔1耐。

日常任务:

1、上线师门,因为师门经验多,钱多。

2、可以抓鬼,也可以不抓,取决于缺不缺经验。

3、活动,活动是个刷经验和东西的好任务。

4,、副本,包括现在的国庆节小副本。

5、其他的看着接就行,能杀地煞等地煞,不能的话就算了。

6、跑镖的话看兴趣和储备金,缺储备金就去跑,不缺就算了。

7、帮贡,缺帮贡可以刷厢房或者跑商。

梦幻西游魔天宫前期是优势不明显,后期很厉害。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。

问题三:梦幻西游魔天宫好还是力天宫好 魔天宫是只有飞升后,才存在的,楼上的几位没少说,但是我补充点吧,现在魔天,也没以前强了,至于高级别力TG的实用性,我最近正在做实验。天宫的奇经八脉现在分为魔天和力天两个流派,简单说,就是现在魔天衰弱了一些,没大家想象的强了……其实我觉得你应该去梦幻论坛去获得最新版的消息,具体自己到官方论坛天宫板块去看

问题四:梦幻西游魔天宫现在怎么样? 5分 个人认为力天宫主要打前期,等级高了当然是魔天宫厉害。魔天宫只从五雷轰顶来开伤害要高于力天宫,而且单局耗时也要短大大节省时间。 TG副本的话只要你不垃圾都愿意带,我项链和衣服开四孔天雷地火 +定心套 打起来伤害简直是爆炸的。加点的话如果你是土豪就直接五力吧,潘烤妥们榧拥忝舴溃仙族的防御成长是最高的。走踏雷天尊路线

一元:3个全满

两仪:3个全满

三才:神念3 法令3

四象:我建议的是电芒1 不过你也可以选择尘封

希望能帮助到你。

问题五:梦幻西游2魔天宫玩法及其思路 新区就别练摩天宫了。 洗点贵。 75直冲144点6个技能150这个思路不好。

因为补技能补修要耗费大量时间及经验

加力冲138补技能到6个130然后冲上144补三修飞升洗点可能要好点、

虽然洗的点多了。 138可以跑环。可以跟129-144混。经验来得快。钱也来得快。

75方面做师门都要亏钱、还存什么钱买人生果。。

问题六:求高手,梦幻西游魔天宫前期怎么玩吖? 有钱洗点的话。你就全力加,后面再去洗咯。 没钱的话就直接加魔。 60J前花点钱找人带。 60J之后就跑商,跑环。 带5件套龙卷雨击。 活动说不定有人要。

麻烦采纳,谢谢!

问题七:梦幻西游的天宫109是玩魔的厉害还是力的厉害啊 兄弟,所有魔天宫都是129没飞升之前玩力的或者敏耐的,然后换属性转的魔天宫,因为飞升技能雷霆万钧输出爆炸。 109没有飞升技能,你玩魔的靠啥输出啊 。109要么力,要么敏耐 魔天宫必须飞升

问题八:梦幻西游魔天宫前期怎么玩啊?怎么点修啊?来个大神详解!! 最好是收一个飞升的仙族号,然后转门派。可以转修炼。 飞升前的TG 没有雷霆技能,主要输出技能是天雷斩。物理攻击。

问题九:梦幻西游魔天宫怎么加点? ●天宫

一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。

1、2敏2耐1体

这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度钉比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。

2、3敏1耐1体或4敏1体(耐)

这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。

3、1敏1耐3体

此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。

4、5魔

MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。

5、4魔1耐(体)

在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。

6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配)

这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。

非主流加点方式:5力或4力1体

这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。

问题十:梦幻西游魔天宫任务怎么样? 魔天宫 飞升后做任务是不错的。 不过 一般不太加 魔天宫, 简单活动 5龙队 刷起来快的很,

天宫的优势就是能秒能封, 至少比FC好混太多, 垃圾魔天宫秒的还没大龙多。

1血,3耐,1敏才是最经典的.

首先还是说加点问题,很多朋友说我的3耐加点只适合单P,不考虑群P,那么我在这里负责任的说一句,要是我只考虑单P,不考虑群P,那我肯定选力耐加点法!不可否认,力耐天宫在群P里的无能,但在单P里,真正厉害的玩家都应该了解!,力耐天宫的恐怖!有的朋友说我不知道3敏天宫单P的恐怖,那我可以这么对你说,你速度是比他快,可力TG和DT一样,一般厉害的都会带个破血或者弱点什么的,人家就直接特技搞死你!当然这一切都是站在等级,技能,修炼,BB修差不多的情况下.你不要拿物抗17的3敏TG和物攻0的人去比.还有的朋友说PS厉害,当然,PS有着看上去很华丽的作战方式,先封你,再吸血吸蓝,可是请大家注意,五雷的命中低,PS吸的命中更低!而且2者一样,都是威力巨大,但杀不死人!吸到后面没血吸了,我一个金香玉就可以挽回劣势!所以说,PS最多只是擂台上厉害!(PS的朋友别生气,这是事实!),至于WZ,我从来就没否认WZ防高,但是五雷和防多少没关系的吧,有个WZ兄弟说我蓝少,我想说的是,TG的蓝再怎么样也多不过LG,MW,但只要足够单条杀人就够了!我不加蓝,我可以点冥想,同等级情况下,我的五雷JN可以高你人等级10级,这样五雷命中得到了保证,会杀不死你你也可以说,就许你封我,不许我封你.我可以很不客气的告诉你,我加3耐,基本上无事你的烟雨,意思就是,如果你的BB不比我的BB厉害很多的情况下,我都可以杀死WZ,而且拒我了解,现在很多WZ都走高血高防的生存路线,速度谁快还不一定呢!(WZ的朋友也别动怒,任务活动你们抢手,轮到单调PK,对不起,我TG绝对不会输给你!)至于那位STL朋友说TG垃圾,我笑都要笑死了,根本没必要和你辩,让你们区的TG来回答你这个问题!

说到群P,这是个复杂的问题,队友的不同,对手的不同,都是能左右整个作战方案的因素!而且,一般情况下,不是一个TG就能决定的,TG和所有的封系一样,是可以控制局面,但不能主宰整个比赛,真要主宰整个局面的还是高伤害输出的!至于其中的原因,主要也是因为封系人少,DT,LG的满天飞,假设100个玩家里,有一个JP,那么,按DT,LG的人数和封系的人数的比例去算,DT和LG叫的出名字的有很多,而封系叫的响的就那么几个.

很多朋友一直谈群P,不谈单P,说这年头谁还在谈单P,都是群P的时代了,不可否认,群P才是王道,可是,我要问一句,你单P都P不好,有什么资格去谈群P!甚至我可以这样大胆的猜想,很多人整天骂人家垃圾的,一直谈群P的,是不是因为自己垃圾了,不敢单挑,所以才选择群P,这样靠着队友的强大来掩饰自己的垃圾!

还是回到话题来,看看3敏TG的可行性,首先要明白3敏意味着什么,不要只看到速度快了,也要看到自己的生存能力降低了多少!而且,我前面说过,群P要看队友和对手的情况,如果你的队里只有你一个封系,而对方队里有2个封系,这样就算你封了人家一个,人家还有个封系照样封你!这样你被封了后,生存力极低的你,就成为了全队失败的最主要原因!这只是众多情况下的一种,还有很多局面,在这不一一列出.

总之一句话,3敏TG只有1种人可以选,可以保证封一个中一个,可以保证不被别人封,装备超JP,可以弥补加点上防御的空白.

若还有疑问,我可以再说一句,真要拼起速度,NE和FC不会输给我们!

无论是单P还是群P,都要记住,活着才有机会赢!当然,服战里那些JP的3敏以上TG也是一样的!他们的修炼和装备足以另他们存活.但是我们更为广大的普通玩家自己想想,你买的起那样的装备,点得起那样的修炼吗.反正我是不能的,至少现在是.

所以,作为广大的TG朋友来说,1血,3耐,1敏才是最经典而实在的,3耐,再点个10J物抗,同等级下能破你防的没几个,1血加上傲世决的血,另TG的血也在12门派里的中上位置!速度,快过所有非封系,和WZ PS有的一拼,NE和FC就不比了.至于灵低,那是没办法的,尽量点法抗吧,说TG灵低,WZ也不见得高到哪去,杀LG和MW,有信心就直接封,没信心就点个灯再封,同等级,修炼差不多情况下,要是打不过这2个门派,或者你运气实在差到家,死活封不上,或者就是自己技能垃圾,别找别的借口!LG的说,封上他们吃五龙,你怎么不说我们被你腾一下以后吃金香玉,真是搞笑!

TG的朋友,不要再迷茫,只要JN跟上,TG PK是强大的!

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