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三国志12——智力初步研究

智力对战斗的影响

三国志12——智力初步研究

- 影响战法buff/debuff的时间

- 影响部队的视野

- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

- 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

智力对内政的影响

- 秘策开发时间

- 兵器制造时间

- 登用人才成功率

- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交_术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...

这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

1100智对比1智视野范围相差接近4倍

2兵种貌似不会影响视野范围

3战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

4火计伤害感觉智力差影响不大

5所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

6智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...

换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法

张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差

在战争中,论重要性,毫无疑问 :

统率智力武力

而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有智力上升的武将也可能有更高的价值...

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式

ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

测试条件 : 使用新武将,上级难度

- 统武政全70,勇猛义理为最高

- 无特技,无官职,无名品

-所有时间测试最大误差+/-2秒

1.智力90+起始视野效果和通常视野对比

图一 : 100智力通常视野

1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行file菜单的attach

to

san12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。

2、具体修改方式:

①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“attatch

to

san12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了。

②剧本和存档修改:直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按ok即可。

③全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)。

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