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星期六魔王织田阵容有什么强力武将_星期六魔王阵营

星期六魔王织田阵容有什么强力武将? 织田作为星期六魔王中的一大阵营,阵营之下武将众多,那么都有哪些武将是值得玩家培养的?本次小编就来为玩家们推荐一下织田阵营中值的培养的武将。

星期六魔王织田阵容有什么强力武将_星期六魔王阵营

1.织田信长

毋庸置疑,织田系的老大只能是织田信长,但是合体技的15%晕眩实在太低,基本很难有效果,不过使敌人受到的伤害加15%这是非常实用的,注意,这个是100%的几率,所以站位来说会放在1号。

2.浓姬

如果按这个武将的技能来说是排不了上阵的,奈何她能和织田触发合体技(织田要是没有合体技就是废的),就放在2号位吧。是的,2号位!这表明是当炮灰的,第一回合挂了也无所谓。

3.宁宁

宁宁的定位是奶妈,可是玩到现在(71级),可以说奶妈的作用微乎其微,一个大招群攻70万+的伤害,奶妈回血才回10万,平均下去一个人才不到2万,基本可以忽略不计。也是找了个大款,能和丰臣秀吉触发合体,所以必须得上。3号位,装备好点应该撑到丰臣秀吉出手。

4.丰臣秀吉

当当当当,男一号出现,其实丰臣才是织田系的灵魂人物!他的合体技又是攻、防、辅一体的:第一招满屏160%的法伤,无解。第二招40%减少对方2点怒气,注意,有可能是6个全减2点怒气,霸不霸气!第三招又能加伤害和命中20%。这完全是移动的仇恨体啊,赶紧灭了他!!!不过得先干掉他前面的织田。4号位,安全的位置!之所以放在4号位,如果在战力比对方低的情况下,完全是为了克制对方的 源! 义! 经!这也是一个BUG的存在,高达80%的几率减2点怒,还是避开为妙(后续会提到?传奇?的源义经)。如果战力比对方高,也可以把丰臣放在1号位,一个大招多多少少能减一两个怒,这样2.3号位也相对安全一点,尽管那两个是打酱油的,但聊胜于无。更重要的是,丰臣进阶后所加的属性更是超神的,他的属性都是加伤害和攻击,在现有的红将里,基本上数一数二。可以说织田系之所以这么受欢迎,多半还是因为丰臣,丰臣是织田系的天,而织田信长,只是个名字而已!!

5.阿市

我看大部分的玩家会选择 竹中半兵卫 来替代她,我们来分析一下,竹中的攻击是群攻,但是他的输出却少的可怜,而且有织田、丰臣还有主角(竹中时装)的输出,轮到他出手,最多只能造成第一回合的群攻,后面的群攻都是浪费的。但是阿市又不一样了,阿市的技能算是?点杀?且还带?追击?,打一列完了之后还能收割人头,这是最重要的,毕竟到第五顺位出手的时候,对方基本上都是残血状态,很容易带走一两个的,还能确保阿市的攻击不浪费,实实在在的秒3个,且阿市的进阶属性为队友加的也大多是攻击,又是?战国第一美女?这还有什么理由不选她呢。

6.主角

主角没什么好说的,所有的成长都跟着剧情走,配足缘分就好,唯一区别的就是时装,目前竹中半兵卫和前田庆次这两个时装比较受欢迎,个人认为PVP选择前田,PVE选择竹中,看个人喜好。

7.式神

这又是一个能左右战局的存在,式神的选择,重中之重。VIP礼包里送的?大天狗?和?须佐之男?二选一,我选择了逼格比较高的须佐,因为他看起来叼,但是他也的的确确非常叼,他的神炼属性是前排减伤,后排加生命。这对于上述的站位是非常适合的,前排只要保证站住了,吸引对方减怒的大招,后排就安安心心的只管输出就好。后排加18万(现有等级)的生命合到武将本省的属性加成,至少加了30-40万的血量,起码能多打两个回合,这是何其恐怖,而且还有一个最最重要的是,须佐的技能,也是属于?点杀?式的,从头到尾,就是集中力量只打3个,而且,而且,而且还能触发30%的晕眩(3星以后开始并逐级叠加),这对战局尾声剩下一两个在对砍的时候是多么重要,人品好的话,对方就站着哭到死吧。

8.助阵

板凳队员能为上阵武将加不少的缘分,也是非常重要的,在已经开的6个坑里面分别是:竹中半兵卫、黑田官兵卫、明智关秀、柴田胜家、丹羽长秀、泷川一益,大家努力凑足吧

要说法师,在神武手游中除了龙宫,就剩下魔王了,所以这2个门派也是法师爱好者最常比对的。四海有名称混世,西方大力号魔王,魔王寨乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。今天小编就来与各位精英玩家探讨下魔王寨门派的特性~

_各类魔王见解

1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。

2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_魔王与龙宫比较

魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但实际上,LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。

魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?

_PK魔王解析

敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。

一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。

_装备特技选择

装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。

特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。

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