穿越火线:CF刀法终极攻略跑位与技巧
基础篇
1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。
2.在近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。
3.和熟悉枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。
4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。
5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。
1.因敌施刀
先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。
a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。
对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣并无关系。
b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。
对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。 2.实战跑位
经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。
不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。
3.匕首实战狙击手
如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。
4.在高ping值中实战
相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源
超级技巧篇
相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CF组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数枪后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。
1.组合刀法
通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。
2.凌空重刀
白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手枪的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。
凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。
在CS虚拟世界的枪林弹雨中,狭路相逢,杀与被杀只是顷刻之间,白刃战同样如此。只有掌握一定的实战技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
这篇攻略主要是焚香各个流派加点以及封神技能搭配。上一篇的攻略我已经分析了焚香每个技能,下面是上一篇攻略的链接:为焚香正名 封神之后焚香崛起!焚香封神技能分析推荐!
为了方便各位明白我下面技能加点的目的,我先将之前的技能总体分析下。
技能总体分析
焚香根据大招主要有3个流派,天火流、玉册流、八凶流。其中天火流主副本和日常,玉册流和八凶可以团战辅助也可单体输出。
天书同样有3种,1焚天、2玉册、3八凶。焚天加强大招南巫天火,提升炎兵、业火的伤害,还有牢笼附加易伤,被动也加成了暴击、攻击和命中,总体上提升了焚香的输出能力。
玉册加强大招焚香玉册,提升炎兵、业火、火典的伤害,但主要还有各种辅助效果以及提高生存能力,能够降低目标暴击,攻击、伤害、速度,增加精通、防御、抗性。
八凶加强大招八凶玄火阵法,提升祭剑、火典的伤害,还有降低目标攻击,增加躲闪、气血、伤害反弹等。
从天书的加成效果来看,焚香如果走辅助,天书自然选择玉册和八凶,提高生存以及辅助能力,这方面争议不大。如果是输出,就有很多种选择,主要看要不要走祭剑输出,还有是否堆真气走八凶输出。
我们知道祭剑的伤害很依赖命中和躲闪,祭剑需要命中和躲闪非常高才能打出高额的伤害,但是,堆命中和躲闪你就要放弃一些属性,比如暴击,焚香的技能和天书对暴击的提升非常少,只能靠自身的属性。
如果为了祭剑堆命中和躲闪,就会导致暴击太低,很多技能输出没出暴,再多的暴伤也是白费。
还有,焚香很多技能天书都有加成命中和躲闪,但每次几个技能连续放需要时间,而且状态持续时间长短不一样,有些技能冷却也很长,这也导致祭剑很久才能造成一次高额伤害,输出太墨迹。
而且实际上PK别人会玩的也不会给你机会状态齐开,没有加状态的祭剑伤害还是不够看。
所以如果想走祭剑输出,建议暴击,攻击,暴伤要达标,然后在这个基础上才去堆命中和躲闪。PK要掌握好输出节奏,节奏一乱,输出会大打折扣。如果基础属性太低了,那么就没必要去堆命中和躲闪了,追求属性平衡,可以把祭剑当做小技能输出过渡,或者放弃也行。
堆真气主要是为了大招八凶玄火阵法的伤害,需要真气堆足够高伤害才明显,不过这个技能施法速度真的太慢,需要配合控制技能才能稳定释放。而且重点是,为了堆真气肯定要放弃其他的属性。
如果还要堆命中和躲闪走祭剑输出,这样会导致其他的属性严重偏低,缺陷太多。所以八凶流输出只适合高道法玩家,只有高道法高属性才玩得起八凶流。如果不堆真气,八凶也可以用来辅助。
还有关于炎兵这个技能,其实加了天书之后,输出还不算低,副本输出补刀清小怪还是不错的。就是施法有点慢,PK用的不爽, 只适合天火流。
加点方案
可能你们看上面的分析还有点晕,可以直接看下面我的加点方案。
1.天火流
天火流天书选择主焚天辅玉册。
这套加点主要用来日常、副本、爬塔、打龙。
2.玉册流(输出)
玉册流输出根据天书有两种选择,第一种是主玉册辅焚天,第二种是主玉册辅八凶。
第一种放弃了祭剑,主要通过天书焚天提高总体输出,适合命中和躲闪低的玩家。
第二种走祭剑输出,少了焚天的伤害加成,不过生存能力相对强一点,适合命中和躲闪高的玩家。
(玉册流输出第二种其实不走祭剑也行,靠天书2和3增加生存,属性堆肉,靠抽蓝和控制消耗。)
玉册流输出主要是用来七脉、打龙、破凶、战场。
3.玉册流(辅助)
玉册流辅助天书选择主玉册,辅八凶。
这套加主要用来王者争霸,提高队友的生存能力。
4.八凶流(输出)
八凶流输出天书选择主八凶辅焚天。
走祭剑加八凶输出,同时还有天书焚天提高总体输出,输出是最高的,不过生存比较差,需要堆真气、命中和躲闪,适合高道法高属性的玩家。
这套加点主要用来七脉、打龙、破凶。
5.八凶流(辅助)
八凶流辅助天书选择选主八凶,辅玉册。
这套加主要用来王者争霸,提高队友的输出能力。
现在焚香定位大致为副本输出,PK控制消耗,团战辅助。上面的5种加点方案中都涉及到各个场合,1副本输出,2和4单体PK控制消耗,2和5团战辅助。因为有两套技能加点,建议第一套选择1,第二套选择2或者4,然后王者争霸时洗成3和5。
后面放出各种加点方案详细加点,还有连续技设置,技能栏摆放,封神阵营选择等等。
关于命中和躲闪怎么看高低,这个没有一个定值,主要还是跟同道法进行比较,或者平常输出的时候感觉下。
天火流
技能:
第一重:星火1,炎兵炙魂满,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀满,天锁囚怨1,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,封魔术满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂1,涅槃重生2,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,南巫天火满。
天书:
主焚天(94点):
第一卷:陨星7,烛烬6,寒笙3,无执8,贯日3,荼火2
第二卷:眩灵6,燃釜3,斗破7
第三卷:先声7,灭度6,无道3
第四卷:霜冷3,伐魂3,炎山1,锋芒3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5,烁金5,万炬5
辅玉册(93点):
第一卷:绝命8,烛烬6,寒笙5,无执8,贯日3,卓尔2
第二卷:眩灵6,斗破7
第三卷:先声7,匹练6,无道3
第四卷:霜冷3,无邪3,真炎3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5,火道5,燕斜5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择仙:
1锁链+火典,2牢笼+玉真诀,3烈焰袭,4法宝;
5涅槃,6天守,7炎兵,8业火杀+南巫天火。
阵营选择魔:
1锁链+火典,2牢笼+祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守,7炎兵,8业火杀+南巫天火。
说明:技能设置里面,考虑到了各个情况,所以比较复杂,实际上也可以简单点,如果还没封神,不要连续技也可以,如果道法高了不容易死,涅槃不需要放,锁链点1级也只是为了打断BOSS技能才用的,实际上很少用,我一般也不放。
玉册流(输出)
主玉册辅焚天
技能:
第一重:星火2,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀满,天锁囚怨满,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂满,涅槃重生3,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,焚香玉册满。
天书:
主玉册(104):
第一卷:绝命8,烛烬4,寒笙4,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,长空3,斗破7
第三卷:先声7,匹练6,无道3
第四卷:霜冷3,无邪3,余光1,真炎3,密宝3
第五卷:彰灼5,点绛5,火道5,燕斜5,元尘5,垂辉5
辅焚天(83):
第一卷:陨星8,烛烬4,寒笙5,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,斗破7
第三卷:先声7,鸣镝2,灭度6,无道3
第四卷:霜冷3,伐魂3,锋芒3,秘宝3
第五卷:彰灼5,烁金5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择仙:
1锁链+火典,2玉真诀,3烈焰袭,4法宝;
5涅槃,6天守,7玉册,8牢笼+业火杀。
阵营选择魔:
1锁链+火典,2祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守,7玉册,8牢笼+业火杀。
说明:技能设置并非固定的,可以有很多种搭配,上面只是推荐一种,火典也可以跟玉真决或者祭魂换位置,天守和玉册也可以放一起等等,主要还是看个人习惯吧,包括下面加点方案的技能设置也是一样的。我这里的技能设置主要是转换阵营的时候不用再重新摆放位置,比较方便。
玉册流(输出)
主玉册辅八凶
技能:
第一重:星火1,祭剑凝元满,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀2,天锁囚怨满,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂满,涅槃重生2,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,焚香玉册满。
天书:
主玉册(104):
第一卷:绝命8,烛烬4,寒笙4,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,长空3,斗破7
第三卷:先声7,匹练6,无道3
第四卷:霜冷3,无邪3,余光1,真炎3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5,火道5,燕斜5,元尘5,垂辉5
辅八凶(83):
第一卷:丹心8,离殇6,寒笙5,无执8,贯日3,驰骋2
第二卷:眩灵6,苦咒7
第三卷:先声7,逆流6,无道3
第四卷:罔顾3,伐魂3,丰脉3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择仙:
1祭剑,2玉真诀,3烈焰袭,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+火典,8牢笼+业火杀。
阵营选择魔:
1祭剑,2祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+火典,8牢笼+业火杀。
阵营选择佛:
1祭剑,2摩诃心经,3原灵,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+火典,8牢笼+业火杀。
玉册流(辅助)
技能:
第一重:星火2,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀2,天锁囚怨满,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,封魔术满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂1,涅槃重生满,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,焚香玉册满。
天书:
主玉册(102):
第一卷:绝命7,烛烬4,寒笙3,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,冷绡9,长空3
第三卷:先声7,匹练6,无道3
第四卷:霜冷4,无邪3,余光1,真炎3
第五卷:彰灼5,点绛5,火道5,燕斜5,元尘5,垂辉5
辅八凶(85):
第一卷:丹心4,离殇4,寒笙3,无执8,贯日2
第二卷:眩灵8,冷绡9,苦咒7
第三卷:先声7,逆流6,无道3
第四卷:罔顾3,伐魂3,丰脉3
第五卷:彰灼5,点绛5,劫海5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择魔:
1火典,2祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链,8牢笼+业火杀。
阵营选择佛:
1火典,2摩诃心经,3原灵,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链,8牢笼+业火杀。
八凶流(输出)
技能:
第一重:星火1,祭剑凝元满,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀2,天锁囚怨满,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂满,涅槃重生2,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,八凶玄火阵法满。
天书:
主八凶(104):
第一卷:丹心4,离殇6,寒笙5,无执8,驰骋2
第二卷:眩灵6,戮情3,苦咒7
第三卷:先声5,鸣謪9,逆流6
第四卷:罔顾3,伐魂3,无痕1,丰脉3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5,火道5,劫海5,玄山5,恸地5
辅焚天(83):
第一卷:陨星8,烛烬4,寒笙5,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,斗破5
第三卷:先声5,鸣镝9,灭度6
第四卷:霜冷3,伐魂3,锋芒3,秘宝3
第五卷:彰灼5,点绛5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择仙:
1祭剑,2火典,3烈焰袭,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+玉真诀,8牢笼+八凶。
阵营选择魔:
1祭剑,2祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+火典,8牢笼+八凶。
阵营选择佛:
1祭剑,2摩诃心经,3原灵,4法宝;
5涅槃,6天守+玉册,7锁链+火典,8牢笼+八凶。
说明:这套技能设置我感觉还是不够好,因为我自己的号没法堆真气走八凶流,所以这套加点也是理论上的,技能设置也没实践过,这里只做参考。
八凶流(辅助)
技能:
第一重:星火2,天宗心法满,醒神决满。
第二重:业火杀2,天锁囚怨满,天守阵法满,聚烁满,浑阳令满,封魔术满,玄阳火典满。
第三重:缚足锁魂1,涅槃重生满,明觉满,锋芒满,烈羽心经满,八凶玄火阵法满。
天书:
主八凶(95):
第一卷:丹心4,离殇4,寒笙3,无执8,贯日3
第二卷:眩灵8,冷绡9,戮情3,苦咒7
第三卷:先声7,逆流6,无道3
第四卷:罔顾3,伐魂3,无痕1,丰脉3
第五卷:彰灼5,点绛5,劫海5,恸地5
辅玉册(92点):
第一卷:绝命4,烛烬4,寒笙3,无执8,贯日2
第二卷:眩灵8,冷绡9,斗破7
第三卷:先声7,匹练6,无道3
第四卷:霜冷5,无邪3,真炎3
第五卷:彰灼5,点绛5,燕斜5,垂辉5
连续技设置和技能摆放(技能栏分2页,一共8个技能,按顺序用数字1到8代替):
阵营选择魔:
1火典,2祭魂,3太渊业海,4法宝;
5涅槃,6天守+八凶,7锁链,8牢笼+业火杀。
阵营选择佛:
1火典,2摩诃心经,3原灵,4法宝;
5涅槃,6天守+八凶,7锁链,8牢笼+业火杀。
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