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三剑豪2侠客攻略

我给大家带来了 三剑豪2 侠客攻略 丐帮原来可以这样玩,想了解更多《三剑豪2》攻略,敬请关注三剑豪2专区。

三剑豪2侠客攻略

神丐,相信在三剑豪1的玩家心目中一定具有崇高的地位,超大范围的攻击性技能,超强的暴击回血心法。这位侠客曾是玩家心目中肉盾的代表,心法选择上当之无愧的第一。三剑豪2中,他将以全新的姿态登场。

在三剑豪2的江湖中,侠客从属性上,分为火,冰,雷,毒,物理5系。神丐为火系侠客,品阶为紫色。

《三剑豪2》4月21日全平台上线

神丐的获取方式非常简单,只要在活动中,参与累充有礼达到10000红钻,即可领取150个神丐碎片,合成这位大侠。

出场技-飞龙在天:造成6段237%的火系伤害,?吞噬灼烧?回复自身10%+3500生命,并提高自身10%防御,持续6秒.

绝技-见龙在田:造成9段79%的火系伤害,且30%概率添加8?秒灼?烧效果.

从技能上看,依然是站在队伍最前端的肉盾型侠客,神丐的大招依然具有回血的效果,但是玩家一定会觉得疑惑,什么叫做吞噬?

我们可以理解为这是属性进阶,点燃为1阶,灼烧为2阶,燃烧为3阶。在某些特定的技能效果下,1阶和2阶效果可以被?吞噬?或?引爆?,造成一个高级的新的效果!3阶燃烧效果不会受影响。

我们先让神丐使用绝技,对目标造成灼烧效果。

然后释放出场技。

出场技吞噬了绝技的?灼烧?buff,形成了回血效果,并且获得一个御龙护体的防御盾buff。

如果直接放出场技能获得回血效果么?答案是:不能。

但是,神丐的绝技只有30%的几率造成灼伤效果,这就要求各位少侠抓住机会,并精准的把握出场技的释放时间。

在上一篇攻略中曾提到,南拂玉不仅是一个纯输出,她在游戏的玩法中还有更重要的作用。

出场技-雨露芙蓉:造成9段的火系伤害,造成10秒?灼烧?效果

南拂玉的作用就是出场技100%造成灼烧效果,搭配神丐的绝技,我们可以做到绝对的回血效果。

当然,具有灼烧效果的技能,不仅仅局限于这两位,某些火系侠客也拥有这种buff。而主角中,武当、少林、唐门,都具有火系灼烧技能,所以神丐非常适合这3个职业。

神丐的心法与三剑豪1代基本相同,当主角的攻击产生暴击时,将恢复自身0.8%+100的生命值。选择神丐心法的玩家,主角的装备词条推荐?暴击等级?,只要保持暴击,无论在副本中还是战场上,都会获得一个持续续航的能力。当然这只是心法的1级效果,当心法升级之后,回血效果也会随之增加。

神丐具有两条缘属性,分别对应忘千秋和陈鸣涛。对于这两位侠客,三剑豪1的玩家也绝对熟悉,陈鸣涛是三剑豪1前期蓝色侠客。而忘千秋更是三剑豪1中的输出明星,风光无限。

在装备选择方面,由于神丐的定位本身就是以为肉盾,装备上应该偏重选择防御和血量,火属性的词条可以加强神丐的攻击伤害。

本期的攻略就到这里,下期再见!

三剑豪2武当技能搭配分析推荐

三剑豪2中有一个很厉害的侠客,知道他是谁吗?他就是侠客楚潇湘,下面小编将为玩家们带来三剑豪2楚潇湘技能、心法等分析,希望能帮到玩家更好的认识这位侠客。

生平

月暗弓藏引胡琴

千金定弦难定心

曲成终散孤对影

影梦梦入潇湘云

元素属性:冰

侠客背景

原名周烨,乃十年前被白莲圣教的忘千秋所灭无影派的掌门人莫潇湘的师弟。

忘千秋袭击无影派时,莫潇湘为保护周烨战死,周烨竟因懦弱而被忘千秋放过,从此自称莫潇湘,自欺欺人想代师兄而活。

他模仿师兄生前的穿着,行事,装作活得自由潇洒。

到最后他也不知道自己究竟是谁。

武学(Lv.

普通技:振弦

(技能解读:以内力灌注于琴弓,轻敲琴弦,其声震震,可乱人心魄。)

造成90%冰系伤害.

绝技:惨戚弦惊

(技能解读:用内力灌注于琴弓,以哀伤的乐曲感染敌人的心境,使其毫无斗志。)

造成4段

心法

映月泉音

侠客回复生命时,回复效果提升6%(心法效果随侠客星级提升)

三剑豪2 中,武当这个职业怎么样?有哪些技能?职业技能该如何搭配最好?下面我就来给各位玩家介绍,三剑豪2武当技能搭配,希望可以帮助到大家。

首先,玩家们都知道武当派使用的武器是剑,为远程攻击,具有穿透性,会在角色前方的一条直线上穿过多个敌人并造成伤害。因为普通攻击是以直线形式形成伤害,所以攻击和技能施法需要注意走位才能有效率的刷怪。

相对于丐帮的技能,武当技能的效果更为多元化。不像丐帮的技能全都有伤害输出能力,武当派有一个类似阵法的四技能可以给自己和队友回蓝回血,还有一个二技能具有同时范围攻击和少量补血能力,而这类型效果是其他门派所缺乏的。

一技能太极无极:由于剑气的飞行速度并不快,所以这个技能常用于开怪或是在怪比较密集的时候用,会提高命中率。而这个技能还有一点令人不满意的就是技能伤害不够高。因为是第一个技能,所以伤害不高也可以理解的,而较短的cd也相当弥补了单次伤害的不足。

二技能玄剑化生:是一个范围技能,会对周围五米的敌人造成伤害并恢复己方的生命值。乍听起来挺不错的,不过,当你知道三级的玄剑化生恢复13点生命值却要耗66的蓝,就会明白恢复己方生命值是多么奢侈的事情了。使用这个技能需要注意两点:第一点是控制好自身的蓝量,毕竟这是个很好的范围攻击技能,范围大伤害不错还附带恢复,在刷怪的时候尤其显现这个技能的价值。第二点就是如果技能没有造成伤害,如空放或者攻击丢失的时候,是不会补血的(我玩的时候是这样的?)。

三技能玄冰剑芒,看重的是冰冻效果。一级就有89点的技能伤害和2秒的冰冻效果,作为三技能,伤害和附加效果都非常不错。稳定的输出和控制,使它有成为常驻技能的潜力。

四技能玄一无相:这个技能能够让武当和其他门派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以将武当派作为奶妈呢?一级的时候气场每生效一次恢复1%的生命和内息,虽然在40级之后效果才会逐渐显现出来,不过随着角色的生命值上限不断提高,后期回血效率还是很不错的。

五技能五方行径:一个位移技能,用于逃跑和拉开距离输出,对于武当这样的远程门派来说用处还是有的。这个技能35级开启,一级就附加203的技能伤害,麻痹效果持续2秒。说实话,技能数据上挺好的,伤害高,效果不错,虽然不是那种?硬?控制,不过对于一个远程输出来说已经足够拉开距离了。对于这种位移型的技能,需要注意的是把握好距离,不要闪到敌人之中或是死角里。

总结:

武当的技能可能没有其他伤害那么高,却是一个很全面的门派,加上远程攻击的天然优势,使得武当派很受玩家的欢迎。另外,玩家也可以根据不同的实际情况去调整自身的定位,再搭配相应的侠客,玩法十分多变。

第一种搭配组合:

武当派是唯一远程攻击的门派,所以对于技能的选择偏向于生存和输出是没有问题的。而一技能虽然有移动速度慢的缺点,不过因为有侠客在前面吸引仇恨,所以这个缺点得到一定程度上的弥补,加上冷却时间很短,蓝量足够的话输出时非常可观的。再配合二技能的回血和范围伤害,也满足了远程输出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回复效果并不十分理想,面对敌人比较多的时候

第二种搭配组合:

这种玩法需要冒一定的风险,因为两个技能都没有回复效果,所以对侠客的要求会比较高,起码血量高是基本的。不过这种搭配的伤害还是挺不错的,而且三技能还带有两秒的冰冻效果。总体张是一个偏输出的技能组合,需要注意的是技能释放的位置和距离。

第三种搭配组合:

这个组合是刚才提到的?奶妈?搭配。两个回血技能,使得玩家的输出能力因此大大减弱,只能依靠二技能和普通攻击了。使用这配合要求侠客具有很强的刷图能力,例如剑圣?或许玩家可以先尝试这种祝贺,看看靠不靠谱,如果觉得不适合自己就果断换组合好了~

前两个技能组合应该是比较均衡的,副本和主线剧情都够用了。而第三个组合相对来说适用范围比较小,并不适合每个玩家。

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