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《战争艺术:赤潮》手游神族入门打法思路

《 战争艺术:赤潮 》中神族是很 多人 都比较喜欢的一族,对于刚开始接触神族的小伙伴。下面就来看看神族入门打法思路和入门符文搭配吧。

《战争艺术:赤潮》手游神族入门打法思路

神族入门打法思路

对战思路:

神族的打法比较单一,或者说常规,前期就用刀奴加十方的组合 应对任何情况

刀奴具有生物优势,十方具有机械优势,可以说前期不怕任何兵种,对方生物多就多出点刀奴,机械多就多出点十方,再配合2个童子的辅助,无论对方是什么族 什么兵我都是这样出的,一般10几个刀奴+10几个十方,配点童子来度过前期(科技点建议刀奴和十方各升1,先利用起来,刀奴和十方打到决战很有可能都是卖完的,科技点会返回来)

如果需要打空战 出一些影鹫,大概人口达到30多的时候补个眼睛 就可以跳高级兵种了。因为这个时候已经进入中期,加上神族的灵韵采集让神族能很快出到龙,金刚,巨鲸等作战单位

如果前期我方一直占有优势或者均势,包括资源点的抢夺,那么就安心采钱,灵韵一够就出龙或者巨鲸持续压制对手或者反攻对面

如果我方一直处于劣势,被压到三塔门口了,地面打不过就立马先出轮回金刚,对方空军强就先出电罗汉,不着急出马龙等,等把劣势搬回来一些再出龙

神族是一个打运营的种族,人口上限只有50,所以可以一直保持满人口作战,利用资源优势打垮敌人,有钱了卖一些前期兵换后期兵

对付人族 推荐组合:金刚+罗汉+幼龟(科技点3) 如果对面纯空军可以出点盲蟹

对付妖族 推荐组合:金刚+罗汉+马龙(马龙至少升2) 空军多就多出罗汉 灵罗汉和电罗汉都出,地面多就金刚,马龙多出点

内战情况 推荐组合:金刚+罗汉+马龙+盲蟹 (科技点马龙2,盲蟹2)

至于巨鲸比较吃符文,喜欢玩的朋友记得尽量技能带个石化,控制对面强力防空单位

兵种替换:

刀奴推荐重甲,因为破阵刀奴容易自己部队脱节,当然纯刀奴的打法,破阵刀奴更好

十方和御天看自己喜欢,个人不太推荐伏地,万一中期突然对家走空,你一点对空力量都没有不好

童子最好出,不出也可以,甚至不带也可以,少量灵韵起辅助作用还是不错的

轮回金刚和不灭金刚都可,轮回有反伤,还多个技能 有时候有奇效,不灭的话需要科技点,相对比轮回肉一点

马龙略优胜于翔龙(翔龙技能在升了科技2后可以对空,个别情况很有用)

所有有马龙优先马龙,没马龙就翔龙,要是都没有只能用青龙代替了

其他兵种可以把斧奴或者神罚童子下了,改换盾奴,皮皮虾,电蛟等,稍做改变也可以玩你想玩的兵种了。

技能选择:灵韵采集>全境封锁=恒金塔=灵韵光炮>兽王=轨道切割

免费技能:喜欢双向传送的,记得破解对方比较重要的技能(如铁处女或妖族巨兽)或者比较重要的一波兵 让敌人的兵去送我们的塔,把我们自己的兵传到前线

喜欢全球部署的,每次传过去的位置要选好,原则就是下去就能打对面的部队,和自己队友形成2打1,或者下去就能推塔,推基地(现在神族偷家极度猖狂)

再其次传到己方采集范围内作战,千万不要传下去瞬间送兵哦。

符文推荐:?

红色,地面王牌+陆军攻击或远程攻击

绿色,次级地面王牌或者灵韵加速+冷却缩减

蓝色,护盾上限+护盾回复

紫色,监工,矿主,追猎者 三选一(想做塔怪可用守财奴)

《战争艺术:赤潮》手游种族及特色介绍

《战争艺术:赤潮》强势兵种推荐,游戏中的兵种多种多样,但是有的兵种的升级速度明显更快一些,下面我们来看看!

人族

喷射枪兵:空对地,射程比较远,伤害也高,推荐设置科技预研增加飞行时间,再升一级基础浮空伤害12→18,高能火兵:生物优势比较明显,前期神族很难解决。升二级后死亡会自曝。

鸟骑兵:120血20伤害,机械优势,对付妖族穿山甲/人狼有奇效,前期容易打出好的装备。神族刀奴和人族火兵也打不动,升级后进场一段时间内高攻速高护甲

标准盾兵:升一级后正义荆棘可反伤清理大片枪兵海,侍卫海。可能导致对位过早开始出中期兵种。

幽灵无人机:黑色矿井图队友没鹫类/血鹰的情况下可出抢矿。

神族

前期就刀奴和侍卫可用,被高能火完爆,后期升级速度快。两种刀奴看喜好自选,默认带御天侍卫,游戏动作顺畅。

刀奴生物优势,侍卫机械优势。

童子和真人是辅助兵种,最好不带在卡组里,这个版本战场不需要…

(横扫盾奴升一级后,无法秒杀带护甲符文的玩家的五护甲兵种。)

这次带来的是《 战争艺术:赤潮 》中的基础知识,游戏机制比起规则,游戏机制算是一个很 多人 了解但在细节的地方忽略的地方,下面就来看看游戏机制介绍吧。

种族及特色介绍

人族、神族、妖族

1、每个种族都拥有自己独立的兵种

2、每个种族都拥有自己独立的种族专长和9个符合种族特色的指挥官技能,需要消耗金币来释放。

3、每个种族都拥有自己独立的2个天赋技能,天赋技能根据不同的强度拥有不同的冷却时间,主要对场上的敌军或友军产生控制作用。

4、每个种族都拥有自己独立的种族特性:

人族:科技预研指定两个兵种,使这两种兵种出生时自带一级科技,但招募时需要消耗额外的灵韵矿。

神族:转换指定两种兵种和与其相匹配的另外两种兵种,可以通过消耗固定的灵韵矿,在兵种间相互转换。

妖族:献祭指定两种兵种,可以撤回这些兵种并返还这些兵种的研发资源,生产资源以及升级所需科技点数资源的90%。

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