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WWE2K15怎么玩上手试玩攻略

《WWE 2K15》是款动作冒险类游戏,这款游戏中的人物无论在各个方面都设计得十分的逼真。这款游戏还是蛮暴力的,在游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的招式。很多玩家们都在问WWE 2K15?应该怎么玩呢?下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于WWE 2K15上手试玩攻略,玩家们一起来看看吧!

WWE2K15怎么玩上手试玩攻略

画面

比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。

场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。

场边观众嘛就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。

选手出场烟火效果还是很假。

音乐音效

本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。

比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。

游戏操作

先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。

然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。

2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。

3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。

4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个 cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽这尼玛是个体育游戏啊你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊真是糟心。

还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。

5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。

收集和奖杯

元素超级多,超级烦。

游戏模式

在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。

美国职业摔角联盟2K15(WWE 2K15)整合1号升级档+全DLC中文破解版

WWE2K15-全挑战攻略全人物技能一览

《NBA2K15》是款体育竞技游戏,这款游戏主要以篮球为主,这款游戏是NBA系列的第十五部作品,这款游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中上场时间也是很重要的,合理的控制好时间也是比赛的关键之一。那么在游戏中怎么控制好上场时间呢?下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于nba2k15控制上场时间心得攻略解说,玩家们一起来看看吧!

第一,众所周知,在1961-1962赛季,“大帅”张伯伦能够场均拿下50.4分+25.8个篮板的疯狂数据。(LZ分别在13,14两代里面打破了赛季纪录)这背后不仅仅是篮球皇帝超强的个人能力,还有着令人大跌眼镜的出场时间在支持。在那个赛季里,张伯伦好象忘记了累的感觉,该赛季张伯伦打了80场比赛,这80场比赛共打了10个加时赛(1个3加时,1个双加时,5个单加时)。这80场比赛如果打满的话是3890分钟,张伯伦打了3882 分钟,离打满80场比赛只差了8分钟,那8分钟不是张伯伦体力支撑不住,而是因为他吃到两次技术犯规被罚下场(注意,张伯伦职业生涯没有6犯罚下过,61-62赛季最高犯规数为4次)。被罚下那场是62年1月3日客场打湖人,只上场40分钟。(LZ望尘莫及)

第二,我们经常看NBA的话,看到一个球星的正常上场时间大致是:第一节打10分钟或者全节(13还是14就有这么个技能,打满第一节不累LZ 优先点这个技能,因为可以保证上场时间来刷数据),第二节开始的5,6分钟不上,然后登场直到半场结束,第三节打满全节或节末下场休息1到2分钟,第四节开始2,3分钟不上,然后登场到比赛结束。这样算下来差不多要上场35分钟—40分钟+。

综合这两点,我们就可以分析出影响MC模式登场时间的因素基本有:

实力对比:差距越大上场时间越短(垃圾时间不会让球队主力上场);

球队阵容:替补不给力就多打一会(我们无法控制球队阵容,修改器强交除外);

个人能力:越强登场时间越多(个人能力必然是越来越强); 疲劳程度:越不容易疲劳那么在场上的时间就越长(疲劳度的影响在MC中体现不那么明显);

犯规和失误:越少打的时间就越长(一个只帮助球队而不犯错的球员是不会下场的)。

综上,要想不在MC模式当中打满全场,需要做到的就是更强的实力保证拉开比分以及合理的控制犯规和失误的时机(不只是减少)。

我的具体方法就是:第二节打到6分钟左右的时候,主动申请失误或者犯规,一定会下场;第三节中段或者末段,申请失误或者犯规,或者是不打的那么好,就会下场;第四节爆发接管比赛,尽量拉开比分,最后几分钟申请犯规下场(不是指犯满下场)。 这样一场就会只打教练规定的上场时间,还可以让玩家自己控制上场的时机。 以上所述方法LZ亲测,不排除因为某些场次或者档案或者版本的不同略有出入。

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CM朋克

收起CM朋克BIG E杰里科齐格勒杰乌索卢克哈珀RVD赛斯·罗林斯三大H送葬者

全角色技能一览及操作方法

CM朋克(人物总评分:91)

技能1:outside dive

介绍:处于擂台外使用俯冲攻击对付敌人。

操作:移动左摇杆朝向一名处于擂台外的敌人然后按X键,一式向外俯冲的攻击能够在跑动中发动。

技能2:springboard dive

介绍:扯开绳索施展一记空中的俯冲攻击。

操作:靠近绳索时,移动左摇杆朝向擂台的绳索,然后按X键。springboard dive能够在跑动中发动。

技能3:leaverage pin

介绍:背向晕眩的敌人,冲向绳索,然后反弹回来进行攻击并且以极具能量的leaverage pin扇打对方。

操作:当你的对手已经承受非常打的伤害后,按RT键可以抵御敌人的这些攻击或者是上推、下推右摇杆就可以去到晕眩的敌人身旁。

技能4:resiliency

介绍:弹性能够增加你的几率去降低胰岛素并且逃离被对手钳制。一场比赛中只能使用一次。

操作:当被敌人钳制并要求投降时按LB键。

约翰塞纳(人物总评分:85)

技能1:hammer throw

介绍:一记强而有力的标准扇打。

操作:按住B键并且使用左摇杆来控制投掷的方向。

技能2:resiliency

介绍:弹性能够增加你的几率去降低胰岛素并且逃离被对手钳制。一场比赛中只能使用一次。

操作:当被敌人钳制并要求投降时按LB键。

技能3:comeback

介绍:在受伤之后施展一记华丽的恢复招式,恢复并不能够在施展终结技、招牌技时使用。

操作:当激活恢复效果时,按住Y键。

技能4:leaverage pin

介绍:背向晕眩的敌人,冲向绳索,然后反弹回来进行攻击并且以极具能量的leaverage pin扇打对方。

操作:当你的对手已经承受非常打的伤害后,按RT键可以抵御敌人的这些攻击或者是上推、下推右摇杆就可以去到晕眩的敌人身旁。

技能5:move thief

介绍:**你的对手的终结技并且将其人之道还治其人之身。

操作:当你的对手倒地后,按住RB键和按住十字键↑进入到move thief之中。

德·里奥(人物总评分:88)

技能1:hammer throw

介绍:一记强而有力的标准扇打。

操作:按住B键并且使用左摇杆来控制投掷的方向。

技能2:leaverage pin

介绍:背向晕眩的敌人,冲向绳索,然后反弹回来进行攻击并且以极具能量的leaverage pin扇打对方。

操作:当你的对手已经承受非常打的伤害后,按RT键可以抵御敌人的这些攻击或者是上推、下推右摇杆就可以去到晕眩的敌人身旁。

技能3:resiliency

介绍:弹性能够增加你的几率去降低胰岛素并且逃离被对手钳制。一场比赛中只能使用一次。

操作:当被敌人钳制并要求投降时按LB键。

BNB(人物总评分:暂缺)

技能1:hammer throw

介绍:一记强而有力的标准扇打。

操作:按住B键并且使用左摇杆来控制投掷的方向。

技能2:ring escape

介绍:当你躺在边绳旁边时可以逃出擂台(在一场比赛内可以使用3次)。

操作:当你躺在边绳旁边时按LB键可以逃出擂台。

技能3:dirty pin

介绍:在你拴住对手时你的脚会放在边绳上。

操作:被你束缚住的对手,他躺在靠近边绳时可以自动发动。

巴蒂斯图塔(人物总评分:88)

技能1:hammer throw

介绍:一记强而有力的标准扇打。

操作:按住B键并且使用左摇杆来控制投掷的方向。

技能2:resiliency

介绍:弹性能够增加你的几率去降低胰岛素并且逃离被对手钳制。一场比赛中只能使用一次。

操作:当被敌人钳制并要求投降时按LB键。

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