漫威对决S7夜魔黄昏卡组分享
漫威对决夜魔黄昏是游戏中的主流卡组之一,S7赛季夜魔黄昏卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个漫威对决S7夜魔黄昏卡组攻略
环境简析
目前环境里有几个主流卡组:迷境魔巫毒套娃,四败打雷,四败海拉、大伊卡援军、大伊戈、三本红转万能刺杀、宝石维度等,本卡组配置上要围绕以上主要对手来增加反制,提高胜率,则上分比较快。
卡组介绍
卡组命名:《夜魔黄昏》
由于我的四败技能不全,就引用冰酒姐分享在营地的比赛卡组。她也经常在直播上用这个卡组,天梯前排大神技术很高,推荐观看。
备注:艾丽卡4费我个人更喜欢带囚徒召回而不带护士,1血赌卡,赌中终幕或者6费武器或者苏神刀锋都是赚的。钢铁侠6费的变身时刻,我觉得带1张即可,因为一般去到6本会是成型卖掉血魔组件和星期五的了,我这个卡位是带钢铁侠的。艾丽卡2费的忍者换成凯伦佩吉应该更好。
其它的卡位我就是像里这样带的,我没有4败氪金技能,就当做没有发中4败技能,一样能玩。海拉和刽子手带1张即可。
关键卡牌
小辣椒×4,金钱豹×2/4,假面夫人×4,黄士兵×2/4,铁霸王×1,星期五×2,决战反击×4,奥创复仇×3/4
常规血魔组件,抢钱抢血的四败卡组前期配置。即使没有拿到四败技能,四败后搭配奥创复仇加身材也不错。
夜魔侠×4
海拉终幕有夜魔侠带1过滤的和带4养成两种,强烈推荐要带4。
理由1:目前4败卡组多人用,三本红和凯旋伊戈会更多的出现来前期抬人,所以我们卡3本必须有一个战斗力强点的来减少掉血,最佳局面是夜魔侠1打5,掉少量血拿1败,次佳局面是夜魔侠打赢,不掉血。
理由2:遇到同行时,如果对面摆烂就是他的错了,我方夜魔侠,小辣椒,金钱豹星级越高就越大几率入死同行。
理由3:海拉终幕在后期遇到海拉终幕同行时,比的是第一个位置谁攻击力高,谁就先手。在同样有力量宝石和奥创复仇加持下,有以一敌众终幕的夜魔侠身材肯定比对面海拉身材大,必定我方苏神先动,形成必胜局面。除非同行也有个很大身材的夜魔侠。夜魔侠戴力量宝石就是抢先手的,这关系到两家海拉终幕的最终排名。
黄昏降临×4,海拉×1,刽子手×1,苏尔特尔×4,女巫师×4
海拉终幕核心配件。在力量宝石加持下,海拉不用浪费钱上高星了,带1张海拉1张刽子手买了放手牌当做滤卡更好。毕竟4张终幕送卡概率也大。我们必须要精简卡池以最快速度找齐终幕。最终阵容海拉和刽子手各上阵1个足够,因为面对大多数阵容,在佩戴力量宝石的海拉AOE下会团灭,而面对大伊戈或者大伊卡一般只有一个老大,1个刽子手足够应付。如果有遇到平均身材都大的红队活下来,我方还有高攻的夜魔侠来应对。
刀锋×2/4,蚁人×1,万能刺×1,幻视×1
在五本搜终幕过程中,可适当利用当前卡组提升临时战力并且滤卡。最优是买下刀锋前置佩戴七里靴,刀锋一般是可以用到最后的,克制套娃、法师。
如果感觉场上战力告急,或者中期对战一些黄队的时候,卡组里带的蚁人或万能刺二选一考虑买来过滤并提升战力,佩戴力量宝石,这俩都是在五本帮忙少掉血的。我一般考虑买5费蚁人极少买10费万能刺。或者都不买。
中立4费幻视是针对卡,中期可以克制亡手荷兰弟,以及振奋对手选的战争女神技能。
装备卡: 力量宝石×3/4,夜魔侠警棍×2,七里靴×1
力量宝石我觉得带3张够用,1张夜魔侠佩戴抢先手,1张海拉佩戴提升AOE能力,1张商店烧卡。如果带了4张的话后期给苏尔特尔
七里靴1张中期给刀锋用过都说好,后期如果刀锋合4星了,改给苏神佩戴。防止撞死和防止打中蛛丝/蜘蛛侠/海姆达尔,防传送战术。
夜魔侠警棍2张,给刀锋、苏神或者刽子手都适合,防撞死。
事件卡:魔女诱惑×4,隐形技术×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意
魔女诱惑:是给本卡组补短板的,我有几次被维度召唤出来的大身材多玛姆炸死。多玛姆一般在第二到第四个召唤出现,我方尽量多买几张魔女诱惑来反制。上了6本找苏神的过程中,搜出魔女诱惑可顺便拿下来。魔女诱惑这卡,用得早顶掉奥创复仇是不划算的,但到了决赛或准决赛,对阵维度、巫医套娃、法师,佩戴魔女诱惑来反制越多越好。此时奥创复仇和以一敌众终幕都不需要了。对阵索尔终幕碰瓷的,除了穿甲弹还至少上两张魔女诱惑来防多玛姆吧,因为对手也可能上了一张魔女诱惑。
隐形技术:是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常来说我方夜魔侠最大的话,对面手套是打不出来的,但如果对面有大佬,我们就戴个隐形防一下。
夜巡:是小概率能针对迷境魔的。本卡组在三本时,夜魔侠、金钱豹、小辣椒、黄士兵都有机会碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有万能刺的对手,夜巡万能也是骚操作。最坏打算就是我方终幕没成对阵终幕已成的同行,夜巡一个自己手上有的独行牌。
不屈意志:是搭配刀锋或囚徒刚好到了7血的时候涨战力的。
运营节奏
前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔侠和做血魔组件。
中期6回合至搜齐终幕:五本买刀锋和搜齐终幕。
后期搜齐终幕后:上六本搜第二个苏尔特尔和买魔女召唤,买反制卡。
1、第一回合:空城,刷一败。如果商店有两张非锁定卡,不升本买下来。有经验的对手是会空城不让你败的。
2、第二回合:上3本。可看对手战力考虑刷一败。
3、第三回合:拿下非锁定卡,除了奥创复仇不买,其它尽量买来打工。黄士兵减费能手,只要商店有两黄,打出就赚,不求碰4星,卡手就卖。有缩小的话,也可以刷一败。
4、第四回合:选技能,四败技能优先。对于像我这样没有四败技能的白嫖玩家,就当做抽不到。选经济好的技能即可。
本回合继续搜血魔组件和夜魔侠。靶眼只带1张是不想多扣血,打出有机会送星期五。星期五更多是配合黄士兵减费买,只带2张是加速滤牌。铁霸王配合戴星期五的辣豹组合是常规操作。
前期阵容:铁霸王,夜魔侠,黄士兵或假面夫人,金钱豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。
5、第五回合:尽量搜夜魔侠、小辣椒、金钱豹、假面夫人,有一两个合4星就不错了。这回合应该是很危险的时候,缩小可以考虑打出。看对手情况,尽量不要摆烂,有经验的对手会重拳出击入你血。
6、第六回合:假面夫人全放场上,0元升4本,再跳5本。刷新买下商店最高战力。例如刀锋,配七里靴。本回合对手一般也会尽量入你,如果做出了4星夜魔侠就不是很怕。
7、第七回合:搜终幕,海拉和刽子手带1张是可以买下来放手牌。如果海拉多带了,买了一张又来一张,你说买还是不买?此回合遇到刀锋继续买来加强战力,高星刀锋单刷就靠他了。如果3败或者已4败成了,奥创复仇可以买了。如果带了囚徒召回的话,买来碰到终幕或者武器就很好。
8、第八回合:搜齐终幕就是胡,搜不齐也是正常情况,这是危险回合,缩小和决战都买了回血苟命。蚁人和万能刺二选一买来苟命+滤卡。力量宝石拿一个给夜魔侠。
9、第九回合:搜齐终幕就看看有没送苏尔特尔,有的话不急上6本,如果有维度、法师、巫医套娃等对手,最好要多买魔女召唤来反制。手里没苏尔特尔的话,就上6本搜。如果有索尔终幕对手,要上6本搜穿甲弹。如果有情报对手,要上6本搜第二个苏神的。小辣椒用完最后一次就卖了,夜魔黄昏!已成型。
最终阵容介绍(常规站位):
1,4星夜魔侠,配力量宝石,抢先手
2,海拉,配力量宝石,加大AOE输出
3,刽子手,配警棍
4,2星/4星苏尔特尔,配七里靴
5,1星苏尔特尔,配力量宝石
6,2星/4星刀锋,配警棍
替补席:4星女巫师、蚁人、万能刺、九头蛇动员出的九头蛇角色配致狂炸弹。
决赛对战分析
基于双方成型情况下
1,对阵四败海拉终幕同行:优势。内卷环境卷起来,同等力量宝石和奥创复仇的加持下,我方有大身材的夜魔侠就能抢到先手必胜。如果对面也有大夜魔侠,那就尽量多刷商店让力量宝石烧大,决赛还可以买下恶型怪突袭拼1号位身材。有一种情况可能会输的是,对面终幕卡碰出2星狼,前期吸了一个佩戴力量宝石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1号位。
2,对阵迷境魔巫毒套娃:均势。反制手段是我方多放几个魔女诱惑事件,避免对面召唤迷境魔和巫毒医生。他的迷境魔也是看脸吃饭的,如果他没有变掉我们刀锋的话,这就是刀锋战士的训练场。同时我方夜魔侠也有解决战斗的能力。如果拿到6费的九头蛇动员,可上场,先制变对面最低费的角色巫毒或者莫度,会有奇效。
3,对阵宝石维度:均势。如果搜到更多的魔女召唤的情况下会有优势。如果没有这个事件卡,很可能被对面召唤的大身材多玛姆炸死我方。
4,对阵狙击情报:均势。注意换阵避免恐惧本源黑寡妇通吃。情报狙一般不会超过3个狙吧。赢的局面:如果有两个力量宝石给苏神,那就两个苏神先被狙死。海拉放1号位,第三个被狙死,然后夜魔侠可以横扫对手了。输的局面:苏神没有力量宝石或者佩戴了也动不了,海拉和夜魔侠被狙死,就输了。还有一种反制方法是上替补席的角色,例如女巫师,对面没有她的情报。目前天梯很少有人玩情报,所以还好。
5,对阵潘妮爆爆或荷兰第:优势。策划把荷兰弟削到天梯几乎绝迹,可怜的复联成员啊,能力越大责任越大?迷境魔巫毒套娃卡组也许能见到他辅助。至于潘妮爆爆的话,潘妮不能在海拉终幕下存活,前期打不过,后期能稳赢。
6,对阵大伊卡援军或大伊戈:优势。对方唯一的办法就是1号位打响指灭掉我们的苏神和刽子手。先不说那个响指能否赌中,我方只要搜6本时留一两个隐形应对就必胜了。
7,对阵仙宫终幕碰瓷:均势。前期遇到了比较难打,看夜魔侠和刀锋发挥。后期有个方法是只上3人,女巫师戴穿甲弹2号位,苏神戴七里靴3号位。有经验的对手是会1号位放安吉拉来刺杀我们穿甲弹的。所以我们1号位放个黄角色戴神盾局通讯器。事件里最好有两个魔女诱惑,防对面多玛姆。如果你还有什么好的应对方法,欢迎留言。
8,对阵4败奥丁雷:优势,海拉AOE一般能消灭对面奥丁。
9,对阵光谱惊或绑架惊:优势。绑架惊的惊队不属于召唤物,我方魔女诱惑反制不了。但是1号位大战力能保证我方先动,海拉AOE下对面惊队也飞不起来。
10,对阵复联:优势。期待下个版本复联加强。
11,对阵法师:优势。大概率赢,多放魔女诱惑。
12,对阵振奋花舞:优势。留意对面有没有战争女神技能。
13,对阵觉醒红队:优势。天梯几乎没见到。
12,对阵爆发:优势,天梯很少见,打不过海拉终幕。
13,遇到任务流:优势,任务流指的是夜魔侠艾丽卡惩罚者,天梯很少见,打不过海拉终幕。更多见到的是夜魔侠转万能刺杀。
14,对阵双核万能刺杀:优势。前期相遇会输,后期相遇能赢。注意两个苏尔特尔,位置不固定防刺杀。不过也就是防一下,海拉终幕下,对面没多少身材刺杀。
15,对阵黑暗教团:优势。感觉这个版本的灭霸,没有一点大佬风采。他能打出响指就涨大,但是海拉终幕下他打不出响指。
16,对阵发牌员:均势。夜魔黄昏卡组就怕前期没夜魔,后期没黄昏,我们精简卡组,能滤则滤,我感觉用起来问题不大,属于当前版本T0卡组,成型率很高。能治他的可能只有下赛季策划一刀了。不过策划也说了卡组不会被一刀砍死,预计这个卡组后续还是能玩的。
明日方舟 术师夜魔干员夜魔的基础属性使用的是单体术师的常模,夜魔的天赋包含了物理法术双闪避和面板攻击提升两种效果,与其他干员的通用天赋不同,夜魔的天赋是根据所配置的技能来匹配不同的天赋的。
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属性分析:
夜魔的基础属性使用的是单体术师的常模,除生命值是阿米娅因主角光环得到特殊强化外,夜魔的其余属性与阿米娅基本持平,攻击范围也是标准的单体术师射程,身材上中规中矩。
单体术师的0.625攻速及700往上的攻击,在夜魔使用一技能变为治疗形态时,对比五星单体医疗只有约0.35的攻速和600上下的攻击,将使夜魔的治疗能力拥有巨大的面板优势。
天赋
表里人格(精一解锁):装备技能1时获得20%的物理和法术闪避,装备技能2时获得 9%攻击力
表里人格(精二解锁):装备技能1时获得40%的物理和法术闪避,装备技能2时获得 15%攻击力
表里人格(潜能额外加成):装备技能1时获得 5%的物理和法术闪避,装备技能2时获得 3%攻击力
表里人格(完全体):装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得 18%攻击力
天赋分析:夜魔的天赋包含了物理法术双闪避和面板攻击提升两种效果。与其他干员的通用天赋不同,夜魔的天赋是根据所配置的技能来匹配不同的天赋的,这使得她在配置一技能和二技能的两种形态时更加的差异化和特点鲜明,而这两种形态也与夜魔的功能、定位、强度紧密相关。
一技能:灵魂汲取?辅路全能 or 决战强奶
自动回复,手动释放
技能概述:这是一个同时兼顾伤害和治疗的技能,在攻击对方同时治疗我方,治疗对象可以是友方也可以是自己,治疗量根据夜魔面板攻击力百分比得出,满级直接回复等同于攻击力(100%)的生命值。
技能成长性及培养:
治疗量提升稳定:1-7级每级提升5%,8-10级每级提升10%,最终达到100%攻击的治疗。
小拔升:在4、7级照例有一个小拔升,主要是初始技力从30到35再到40的拔升,能使技能初动时间从50秒变为40秒。
质变点:技能质变点在8级,治疗对象从1变为2,意味着治疗效率直接翻倍。
培养建议:7级以前随缘培养,每一级的治疗量提升都物有所值;培养停在4、7级会更好,享受小拔升带来的初动提升;如希望充分运用夜魔的治疗能力,则建议尽早升到8级。
技能效果分析:
CD长持续时间也长:灵魂汲取的技力消耗和持续时间是恒定的,并且消耗高达80点技力,意味着标准自动回复下需要1分20秒才能释放下一次。但同时技能生效的时间也很长,整整1分钟,可以在很长一段时间里提供稳定的治疗。
治疗量大:单体术师攻击力高于医疗干员,攻速也快于医疗干员,因此技能期间夜魔治疗量很大,具体数据见后续分析。
隐性限制:因为不是纯治疗技能,灵魂汲取的范围同时也是夜魔攻击范围,这使得两者有时难以完全兼得。
综上,灵魂汲取较难以作为日常常驻治疗,但在这两种情况中会有很好的表现机会:1、平时对治疗没有太大需求,但高峰的一两波又对治疗有需求,不上医疗扛不住,上医疗又有点浪费日常治疗量时(这种情况比较多出现在辅路而非主路)。2、因技能期间治疗量大,可用于高峰一波或boss战等压力大时补强治疗量。
技能使用要点:
同时考虑治疗范围跟攻击范围。平时放置狙击或术师只考虑她怎样打人最舒服就好,放置医疗只考虑怎样覆盖需要治疗的人就好,但在夜魔一技能这里,得要同时考虑攻击范围和治疗范围尽可能兼顾,这时候就需要有一定的取舍。我的取舍方式是覆盖主要顶前承担伤害的干员及其前方一格的前提下,再根据偏治疗还是偏伤害来决定位置。如果偏治疗就往后放,覆盖更多友方;如果偏伤害就往前放,让攻击范围尽量往敌人来路延伸。
计算间隔时间,在压力大时开技能,让治疗时间尽可能覆盖多的敌人攻击时间
二技能:夜魇魔影?群体减速环&真伤发生器
自动回复,自动释放
技能概述:这是一个定期自动上群体debuff的技能,请注意,是自动、自动、自动。debuff 效果复合减速和位移真伤(类似血魔的撕裂)两种效果。
技能成长性及培养:
减速及真伤效果恒定。每级技能减速均为60%,真伤效果均为每移动1格造成800伤害,每0.33秒结算一次位移造成的真实伤害。
技力消耗递减均衡。除10级(专精三)减少2点技力消耗外,每级均为减少1点技力消耗,升级全程技能CD时间从30秒均衡减少到20秒,并且没有长读条时间,释放速度极快,故技能CD近似等于技力回复时间。
小拔升:4、7级时,debuff持续时间从5秒增加为6、7秒,之后每级专精增加1秒,最终达到10秒
质变点:每级专精除了debuff持续时间增加1秒外,专精一、二对象从3增为4,满级技能对象增为5,每级专精都是小幅质变。
培养建议:因为一般敌人数量较少积累到5人,除非常用于远端牵制并且敌人出的非常频繁时,否则增加技能对象人数必要性不那么大。持续时间较为重要,但因提升较少且主要在专精后提升,成本较高,性价比也很一般。再加之当下单纯减速使用辅助的常驻减速效果更为平稳,同时魔免物免怪少,对真伤的需求也不大,故而暂时无需急于提升二技能等级。根据材料情况及个人喜好酌情提升即可。
技能效果分析:
优势:减速效果好、时间长、人数多、不受攻击范围影响。满级对范围内5个敌人释放持续时间长达10秒的60%减速debuff,效果很强。因为是debuff,不受攻击范围影响,即便敌人走出了自己的攻击范围,减速效果还会持续一段时间。同时位移真伤持续的时间也是那么长,这就给位移干员留下了大而舒服的自由操作空间。
挑战1:自动释放不好把握。尽管在攻击范围内没有敌人时,夜魔是会攒着技能等敌人进入攻击范围后再释放,但自动释放终究没法选择释放时机,还是会大幅削减技能优势。这个技能在攒着的时候,常常是第一个敌人进入就立刻触发,从而无法覆盖稍后方的敌人,反倒是cd期间敌人较多时,技力满立即释放的效果会好一些。那么什么情况下夜魔身边敌人较多呢?要么是敌人被我方重装阻挡,然而这时也根本不需要减速,敌人没有位移也没有真伤了;再要么就是把夜魔放到敌人出得频繁的路线的远端(靠近出敌点),但这又会让夜魔承担生存压力(有远程敌人时),并且此时的二技能夜魔还是没有闪避天赋的!故而这个技能的释放时机、部署位置均不太好把握。
挑战2:减速与位移真伤相矛盾。位移真伤需要敌人尽可能跑得快跑得远,才能造成更大伤害,但二技能本身的减速效果却是在削减真伤效果的。
挑战3:技能CD较长。尽管满级20秒CD相对于debuff持续的10秒来说,技能覆盖率算是高的(近50%),但相较于只要普攻就有减速的辅助干员来说,夜魔的减速间歇期还是有点长。与减速辅助相比而言,能看出夜魔的减速优势在于覆盖人多、持续时间长、不受攻击范围影响,用于对敌人单体减速相当于以短击长,需要尽可能让夜魔能对多个目标释放二技能,才能弥补CD长的缺点。
技能使用要点:
配合位移干员使用。必要时可以让位移干员携带可主动释放的二技能。例如当夜魔对阻挡的敌人释放二技能后,立刻使用食铁兽或崖心的二技能进行推拉。
配合减速辅助干员使用。将夜魔和减速辅助干员部署在远端,使用减速辅助干员让敌人减速并扎堆,为夜魔聚怪和争取cd时间,然后夜魔二技能释放能同时减速多个敌人,实现二次延续性减速(延续到敌人跑出攻击范围后一段时间)
在时间空间上优化布置。既然技能自动,那么就多计算一下时间,让夜魔的技能释放时间点与出敌波次时间相匹配;或是放在一个更容易debuff到敌人的位置(比如敌人汇聚的三岔路口或覆盖更长路径的回形路等),稍稍减少对技能释放时间的要求。
总结
夜魔的天赋技能组对应输出、治疗、生存、控制四个方面的功能,其中一技能的治疗形态偏重治疗和生存,二技能的攻击形态偏重减速软控制和附加真伤强化输出。一技能建议升到专精1(8级)有质变,二技能因暂无合适场景无需急于升级。
要使夜魔的价值得以充分体现,一是要了解夜魔的适用场景,在适合的时候登场,二是需要将形态中的功能尽可能充分应用。而这需要依靠夜魔的特定战术及搭档干员。
夜魔的法术输出能力排名中游,略高于辅助略低于单体术师
夜魔的单体治疗能力处于单体奶和群体奶之间,一技能8级后如能同时治疗两人,则治疗量高于大部分单体奶。因此在能同时充分发挥输出和治疗能力时,夜魔的整体效能有可能高于单纯医疗或单纯术师
配合深海色和梅尔,夜魔可以较轻松实现70%上下的闪避率,具有一定生存能力;即便不叠闪避buff,夜魔也能依靠自身闪避天赋和治疗能力,独立完成避雷针的使命
夜魔的减速技能cd长,不常驻,在范围内对象少时远不如减速辅助,但只要对象够多效果就能明显提升,如果将夜魔与减速辅助同时上场,能起到1 1>2的效果
夜魔的真伤需要位移干员和安洁莉娜的配合,其中食铁兽与其相性尤其高,能通过两人双减速及推人创建?减速墙?。另外还可以通过加入安洁莉娜和崖心等干员,使夜魔2技能的位移真伤效果最大化。
夜魔几种常用战术:主路奶术、辅路奶术、避雷针、远端牵制、减速墙、真伤max。虽然未必是性价比最高的解法,但都确实有自己特点及特定价值,未来如果有类似环境,将会有很大发挥空间。当前环境下,最泛用的仍然是主要作为奶术而存在。
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