CF高手进阶必备枪械指南AK打法全攻略
导读:如果说CF玩家里最爱的某类枪械,那一定就是AK系列了,可是你知道怎么样用好它吗?以下就是以为常用使用AK的高手玩家分享的AK各种打法,希望CF玩家看后会有收获
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一、点射
很容易,即是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种状况下提议鼠标速度尽量慢,依据自己采用的鼠标差异速度可以选择差异,如果采用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800,可以用0的速度,紧要依靠步调的移动荧惑枪口瞄准然后设计,私人见解,比赛的时刻不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。
优势:爆头准,卡点准
差错:1.一枪不爆转移枪口瞄准对比慢2.近距离遇到己方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪的话会出现不爆他人就被他人杀,死了己方可能一点血不掉,不能对敌方酿成有效损害,且容易因对枪时间长拖延战机。
私人提议:可以演出,不要迷恋。除了秀秀爆头根本不实用,这个办法也可以运用到M4或者其他机枪上,野战无所谓,比赛不实用。
补充:这个可以配合步调甩枪,例如往左移动的一短期枪口左甩,往右移动一短期枪口右甩,感应比单纯瞄准再开枪要成效好,自己心得吧。
二、速射
这个是单点的晋级版,匀速且快捷的点射,任何一个看这个文章的玩家可以测验,你对着墙赴任何一个位置,快捷点9下,你会发现9发子弹打在一个点上,9发往后就乱了,要点:一发一发的快捷点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。
优势:比首先个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的子弹有效落在己方身上,一样可以酿成己方损害或丧生;
差错:1.快捷点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏子弹会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;
补充:可以配合步调甩枪,具体办法上面有讲,最好自己实战心得;
三、扫射
我最喜爱的一种,现在我即是中短距离见人即是一梭子,呵呵,别笑,我有这个自负,不过跟地图有关(供电对比好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点成效略差一点),相信许多AK能手都是这种泼水式的爱好者,容易的形容即是“倾泻、怒吼”,也有人对比M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感应,原先M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗子弹,AK射4颗,M4因为射速快酿成被射时己方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的状况下己方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部损害最高,胸次之,手、腿最少),上述状况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,因此这里不专门对比AK和M4的爆头几率状况;
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具体用法:1.跟持枪模式有关,对着墙打一梭子看看,右手枪打现身一个类似“7”的形状,左手枪打现身是个反“7”的形状,右手枪扫射的时刻前5发稍微往左下方拉一点鼠标(左手枪模式前5发,然后用步调和鼠标有效监管鼠轨范心),5发后看弹道可以发现,根本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和误差,后期练习的时刻你的眼里只有落弹点没有准心,不信?)杀的速度非常快,并且在中短距离己方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让子弹全落在己方身上吧,己方频频在一击不中后还没来得及调整枪口和节奏的时刻就死了,即使没有杀死己方也会给己方酿成重创,为队友博得机会,爽!
综合评述下:中短距离和短兵相接的时刻扫射最实用,如果你不是那么追求爆头的话,我提议你扫射,距离太远提议快捷点射,首先种点射不举荐,没用的,对枪即是对成神了又怎样?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对枪,赢了输了就怎么怎么地,我就歧视这种人。
枪械手感:黄金首先,刺刀其次,瞄准镜的AK第三(这枪没啥意思,还贵),常见AK移动中的弹道安稳性稍差点,不过习惯了都一样;
最后送大家三句话:
1.爆头是手段,杀敌才是目标!
2.不能杀敌也要尽量为队友创造机会!
3.开G阐明你内心的低微,随便说人开G阐明你的狭隘和无知;
祝大众游戏愉快!上海电信一区L.Gaming战队先知小组YY:2399 ,本文来源CF贴吧@尘夏错落浮华
以冰封要塞这张战场模式中的老地图为例,小兵强化装置与固定火炮的空投位置一左一右相互对应,堪称是战场模式中的两大杀器,只不过两者一个是温水煮青蛙式的通过强化我方小兵进而慢慢蚕食敌方的战区,一个是快刀斩乱麻式的三炮定江山,二者孰优孰劣并没有一个定数,主要还是要看玩家的游戏风格和战术选择。
小兵强化装置的具体位置如上图绿色标识所示,也是在这样一个空旷的大房子里,游戏中的空投顺序是先固定火炮再小兵强化装置,这样间隔着投送,而不会出现两个一起投需要玩家去取舍的尴尬情况。
前两轮固定火炮出现的时间大概是4分钟和8分钟的时候,而前两轮士兵强化装置出现的时间大概是6分钟和10分钟左右,由此我们可以合理的推断出来,这两大杀器的空投规律是先固定火炮后士兵强化装置,从开局第四分钟开始每两分钟一个间或投送。
至于夺取装置这一方面,按照我的经验,有两个兵种最为适合,分别是医疗兵和重甲兵,因为夺取机制上只要玩家在这个区域范围内就可以算作占领,所以玩家的生存能力越强,越占优势,而且由于空投地点都是在相对有一些地形限制的大房子里,医疗兵无论是治疗还是放毒,相较于在空旷的场地上都能起到更好的效果。而重甲兵在夺取士兵强化装置方面主要作用就是拖延时间,牵制敌人,不让敌人轻易夺取强化装置。
在夺取机制上,士兵强化装置和固定火炮相比还有一些不同之处就在于它是可以被敌人夺取的,不像是固定火炮,只要我方抢到手了,哪怕被人反扑全歼了呢,最多也不过是打不出那三炮而已,不必担心被敌人利用,现在是一旦我方守不住士兵强化装置,士兵强化跟固定火炮一样夺走了就没了。在抢装备的时候需要注意一点细节就是不要直接站在箱子空投位置的下面等着,这一点上游戏做的还是逼真的,站在那会被空投的箱子直接砸死的,如果没注意的话就死的太亏了。
最后我通过数据的比对给大家比较直观的介绍一下士兵强化装置到底有多猛,为什么能和固定火炮并称为战场模式两大杀器。小兵们在被强化之前,一般士兵攻击力只有十几点,血量大概也就是四五百,标准的弱鸡,唯一的作用就是推塔的时候当炮灰,高级防御塔被摧毁之后出现的带着红色光环的超级士兵虽然强一些,但是也还没有到无敌的地步,也就是一百多的伤害,一千左右的血量而已。
接下来让我们通过对比来看一下强化之后的效果到底怎么样。普通士兵强化之后就跟超级士兵差不多了,一百左右的攻击力和一千的血量,之前的弱鸡现在也可以围歼一下残血的玩家了,或者几波兵前赴后继的也能推个外塔了。如果觉得这个强化效果还比较一般的话,那我们再看看超级士兵强化之后的效果,那简直就是逆天了。超级士兵强化之后血量比防御塔还厚,怕是要近万了吧,攻击力高的一枪打玩家三五百都不稀奇,还会找掩体隐蔽,你丫咋不上天呢,我打过的逆风局,在家门口操着火神加特林猛干就是干不死,真真的是要绝望了。
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