1. 业奇农业网 > 百科 >

PS软件怎么制作背景素材?PS制作背景的教程

在使用PS设计的时候,第一步想到的就是背景图了,一张是否精彩,能否吸引人,都与背景相关。背景素材既不能抢了主要图层的地位,又要起到衬托主要图层的作用,所以要设计一个好的背景也很不容易哦。下面内容就来用PS软件分享一下制作背景的操作方法,想学的接着往下看哦。更多PS软件的使用教程课程就在哦,这里有PS软件从基础到进阶的全部课程哦,想自学PS的一定不能错过。

PS软件怎么制作背景素材?PS制作背景的教程

PS软件制作背景的教程:

1.首先,打开ps软件,让创建一个800×600图层。

2.然后在菜单栏点击图层选项-图层样式-渐变叠加。

3.在渐变叠加选项中,选择渐变图形,样式设置为角度。角度度数为90。

4.点击选好的渐变图形,进入到渐变编辑器。在渐变编辑器中调整色标的比例位置,挪动色标即可调整,配合色标不透明度,把渐变色标调整好。调整好后点击确定。

5.只用了一个渐变叠加就有了如此的效果。

6.再来一个,创建一个新的图层,背景色为白色。

7.点击菜单栏滤镜-像素化-彩色半调。

8.在彩色半调中进行像素的调整。这个大家随意调整就好,像素值不要太大就行。

9.效果像是包装纸的感觉还是挺好的。

以上就是分享的几种PS软件制作背景素材的操作方法了,你觉得这个方法怎么样呢?

关于如何制作游戏软件教程,具体内容如下:

游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在PC上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。

游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。

游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、音效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。

渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的角色都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示到屏幕。

物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,比如当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定它弹跳的高度及下落的速率。

碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在一起的时候,系统可以防止它们相互穿过。

网络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来自键盘、鼠标及其它外设信号。若游戏联网,它也用来管理客户端与服务器间的通信。

Lua引擎:是Lua的服务器引擎,lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,在网游开发中应用广泛。总的来说,一个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声音、动画等,游戏引擎就像一个发动机,控制着游戏的运行,它按游戏设计规则依次调用游戏资源。

本文由用户上传,如有侵权请联系删除!转转请注明出处:https://nongye.s666.cn/bk/6_6572087018.html