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三国志12——农田攻略

312,总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。

三国志12——农田攻略

其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。

其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。

而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。

那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。

说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。

所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。

除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。

AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。

不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。

玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。

至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。

在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。

运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。

种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。

不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。

至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。

除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。

总之前线安心防守,后方积攒数字。

另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。

至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养成人才了。

一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。

至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。

当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。

一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。

[加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。

1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。

2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。

3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。

4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。

5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。

6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。

7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。

8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,

要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。

⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。

10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。

11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。

12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。

13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。

由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。

14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。

15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。

16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。

这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。

其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。

17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。

18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。

19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。

不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。

20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。

[加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。

三国志12新手攻略

纯玩家,绝非枪手,9几年从三国志3玩儿起,信长也玩儿,工作以后这俩游戏每出新版本也都例行公事玩儿一下,打穿一遍。

看网上对三国12评论较多,忍不住发帖说一下,我个人喜欢用新势力,建几个大牛将领,一个当主公,几个当帮手,难度级别肯定是最高的,这是前提。

先说说几次通关情况:

第一次:

用群雄格局剧本使用新势力,4员能力400的武将从长沙登场,先平定周边城市后入蜀,然后逐步辐射全国,大概在204年初统一

第二次

第一次通关以后出现了信长转生剧本,并且自定义武将中出现了英布、乐毅、范增三人,于是又玩儿了一次信长转生剧本,建邺登场,4员能力400的武将加上新增的三人,先灭孙策,平等吴越后入蜀,最后向北,大概在269年统一

第三次

玩儿通两次以后,觉得应该玩儿难一些的,于是选择正常剧本中最后一个益州平定剧本,仍然选择新势力,并且增加了一员能力400的将领,也就是5个小强加3个外援,从北海登场,从曹操腹地开打,向北拓展,依次攻陷平原,然后向南进攻刘备势力(具体后面说),目前已经玩到231年,已经平定东部区域,刘备在西,曹操被东西夹击,三家剩余兵力都在100多万,但对于我而言后续基本上属于例行公事了。

这个剧本具体攻略如下:(主要说说起步阶段,后面就不细说了)

第一步:守住大本营

登场建4个兵营,1个市场,1个农场,1个巡查,1个计略,

主要想法:初期市场农场保障基本供应即可,在迅速攒兵的同时,注重防御,建巡查可以修补,并且可以防止跑掉,建计略可以抢夺东西和破坏周边城市

发展情况:大概在2年左右时间,曹操组织军队来功过好几次,都被打回去了,并且计略府成功抢到一台投石车

第二步:转守为攻,向北建立根据地

兵力达到5万左右的时候,在打退曹操一次进攻后开始反守为攻,依次进攻平原、南皮、蓟、北平、襄平,在219年,终于平定北方,建立根据地

主要想法:为避免腹背受敌,必须建立根据地,向北进攻是最好的选择

发展情况:攻占平原后维持了很长时间,在平原也建计略和巡查,同时开始建求贤,并且把北海的一个兵营拆了也建求贤,开始不停地招人,期间开发2了绝道之策和1个求贤之策,利用1个绝道之策,成功防止援军,攻占了南皮。由于伤病较多,之后又利用一个绝道之策成功拖住了曹兵的进攻。

在占领南皮后,三个城市构成三角型,又僵持发展了一段时间,在219年一鼓作气拿下蓟、北平和襄平。

第二步续:孙权势力被灭

在我苦苦建立北方根据地的时候,孙权被刘备和曹操合起火来灭了,其实主要是被刘备灭了,曹操只是在长江沿线几个城市和孙权交战,牵制了孙权大量的士兵,刘备则一口气从永安东进,占了孙权南方所有地盘

第三步:技术开发

襄平是个通常类城市,正好用来做技术开发,由于手下没什么骑兵将领,于是专心开发弓兵和枪兵的各项技能。期间曹操偶尔攻打我,被我一一灭回去,还俘虏了不少人,俘虏久了还登录了一些,包括贾诩、曹洪等小牛,但这期间人才短缺一直是个问题,6个城市,一共只有30元左右将,于是每个城市都盖个求贤,什么歪瓜裂枣,是个人就收

第四步:被迫南攻,与曹操结盟

我原本希望把所有技术研究到头在发兵,但在我的枪兵和弓兵各项技能都在三级左右的时候(每个兵种的三项技能平衡开发),我被迫提前南攻了。由于我的城市周围牵制了大量的曹兵,结果曹兵和刘备交手时兵力不足,屡战屡败,没几年时间已经被打得就剩下7个城市了,这下我可坐不住了,刘备灭曹估计也就1年的事儿了,我再不出手,灭我的不是曹操,该是刘备了。大概在223年底,刘备兵力已110多万,曹操60多万,我30多万

首先我必须要与曹操结盟才能保证我在攻打刘备时候曹操不把我的老窝端了,结盟很容易,第一次去先送些礼,不提结盟的事儿,等关系好了再去一次,对方就答应了,结盟是24个月。决定南攻还有一个原因就是刘备占领了小沛,而小沛和北海接壤,这为我南攻打开了缺口,否则想南功与结盟无法同时实现,于是我纠集20万大军,攻占了小沛。这有个插曲,曹操也想攻占小沛,并邀请我作为援军,但小沛雄厚,于是我只带弓兵出战,争取不伤兵,看曹操帮着把城防,然后帮曹操灭掉小沛一些兵后败退,大概这样两三次以后,小沛的驻军减少了一些,于是轮到我主攻了,一鼓作气拿下小沛

第五步:平定东部

南攻下小沛以后邀请曹军一起攻占了寿春,当然,曹操的兵牺牲的差不多了,我一鼓作气拿下。在拿下寿春以后,发现建邺纠集了大量士兵,于是决定攻庐江,此时开发了绝道之策,封住援军,拿下庐江以后稍微缓一缓,又绝道之策,拿下柴桑,这样就把建邺的主力和其君主刘备驻扎的区域分隔开了,于是建邺出现逃兵。之后慢慢把整个东部平等。在此期间,先后与曹操续盟两次,也就是一共六年的盟友啊!

第六步:新三足鼎立

在平定完东部以后,新的三足鼎立诞生了,刘备占据整个西部,我占据东部,曹操被东西夹击,目前双方士兵都是110万左右貌似非常均衡,我和曹操都是60多员将领,刘备110多,不过财政赤字也大的惊人,但这种状态对于我来说已经胜券在握了,后面统一全国就是例行公事了

最后谈谈三国12的一些看法:

1.计略和巡查不是鸡肋:初期无钱无地,就是靠计略为我偷来了投石车,使我在攻城时间大大减少,也就是减少了士兵伤亡,这太重要了。巡查可以防止俘虏不逃跑还可以修城墙,对于初期也很重要,俘虏不逃跑,关的时间久了就可能被登用,而修城墙快,也就可以延缓敌人攻城时间,保证城墙不失守,避免城内建筑损失

2.一定要想方设法将某些兵力很充足或者武将很多的城市与其君主区域隔离,这样不仅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武将很难逃脱,都做了俘虏

3.投石和攻城车除了打成门,在进行肉搏时候也很有用,因为这两个东西攻击部队的攻击力虽然很低,但防御力很高,有他们顶在前面,其他部队可以肆无忌惮地攻击

4.一开始不着急攻击,多攒一些点,这样才可以连续使用大招。

5.战争时如果为了省事可以委任,但委任和手动应穿插进行,有时候委任的效果很好,特别是对于回大本营补充兵力这种操作,但有时候又会有昏招,所以该手动介入就手动介入

总结一下:三国12作为一款游戏,说不上优秀,但也有一定可玩儿性,谁也不可能玩儿这个游戏玩儿上半年,能让你玩儿几盘过过瘾就可以了,他的很多设计思路就是让一些机械性的操作尽量简化,例如城内设置配置武将后你就不用管了,不用总去关照。此外对于武将越多钱粮兵越多的设计其实也挺真实的,人多好办事嘛,难道让你凭借几个牛人就统一全国就有意思了?所以我虽然登录了5个牛人,但初期还是费劲心思去招贤纳士,这也体现了游戏的可玩性吧。

我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考!

建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行) 巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安)

第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。

比较实用的技术有:农业商业活性 制造增产 特殊兵装(比如虎豹骑 连弩等兵装制造)

前线技术有:筑城术等提升防御的,以及各种妨碍(妨碍筑城 妨碍制造等等)一旦该城成为后方城池,这些技术可以不要了。要注意调整。

第三也就是最后一点,就是合理建筑多余空地,比如商业城池剩下的就建市场,农业是农场,大都市建兵营,普通和医疗城,一般我建技法所 计略所之类的,普通和医疗城我都是建平衡的建筑,比如市场 农业各一个(这个可以开启防灾),兵营一两个,技法所可以开启交通提升运输速度。计略府貌似能加每回合的策略点(威力加强版是以策略点发动秘策的)

一般后方商业城池,有商业活性技术,我就建一个求贤 巡查,点亮商业活性,然后全部建市场了。大都市空地比较多,所以点亮的技术比较多。前线城池以及大都市最好开启防灾技术,万一灾害来了可以减少兵力损失(某些灾害会减兵),前线是屯兵大城,大都市是产兵基地,都需要这方面的保护。至于钱粮的损失,基本后期也不缺这些,米可以用占粮之策来增产。

关于等级,当然全部升满,不过前期资金少,所以可以选择性的升级,我一般最开始只点市场和兵营,市场提升金钱收入,兵营提升兵数,兵多,才不会被别人打,电脑一般都是有兵力优势了才会进攻你。防御不需要大米,所以农业可以缓缓。一般前期缺钱,后期缺米(后期兵多,作为进攻方,你出动10w兵力,就得消耗10w大米,和你出兵数消耗一样,多打几场就能耗光储备)。

技法和秘策,我建议秘策满足需求就行,重点搞技法,因为技法是长久的,秘策只是短时效的。先研究几个秘策垫垫,没需求后再弄技法,前期最好少使用秘策。

守城,一般我都是绕过敌人的主力,直接去打他们本阵,电脑智商拙计,很容易就能以少胜多,打前存个档就万无一失。如果敌人分兵,你就能集中兵力一口一个吃掉,守城方很有优势,因为敌人无法在短时间内碰到你本阵,而他们的本阵没有任何城墙防御。

攻城,主要还是靠优势兵力,最简单的就是打防守反击,或者借助绝道 乌合等秘策。当然战场秘策也有效果。重点就是兵力多,武将好,最好再带一队攻城部队,攻城部队可以用次一点的将,或者文将(比如诸葛亮 周瑜之类的)带,而且尽量带投石。

招人,最佳的时机是前期,后期基本不会出啥新人,特别是群雄的那种剧本,人都是无限寿命而且全部出场的,一般前期人就出完了。后期要想增加武将,只有两个办法,一个就是消灭某个势力,另一个就是占领城池,把某些势力逼到角落,他们没地盘就会解雇武将以减少俸禄支出,把他们的金钱收入逼到负数就行。所以,前期看见心仪的武将出现在别人地盘,最好有个求贤秘策,然后去招他。

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