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现在手机手柄很少了,你玩游戏还会使用手机手柄吗?

很少看到有人用手柄玩游戏

现在手机手柄很少了,你玩游戏还会使用手机手柄吗?

不过笔者认为,只要手柄在这些地方有所进步的话,那么普及起来并没有什么难度。

手柄“独占”游戏

任天堂在Switch上大获成功,其原因很大一部分要归功于其游戏《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》两款高分大作。除此以外,像《1?2?switch》、《Nintendo?Labo》等游戏也发挥了其分离式手柄的特点,后两款游戏脱离开Switch就完全无法爽快的玩。

《1?2?switch》充分发挥了switch游戏手柄的特点

上面说的几款游戏尽管不全是Switch的独占游戏,但是这些游戏可以充分发挥Switch手柄的特色。而在手机游戏手柄中,没有一款游戏是为了手柄而设计,也没有任何一款游戏可以发挥手柄的特色。这也难怪手柄在手机游戏玩家中不会受到重视。

支持多手柄同时连接

我们依旧以Switch举例。Switch有着多种游戏模式,其中之一就是将主机连线到电视屏幕上,玩家控制手柄,只需要盯着屏幕就可以,由于电视屏幕非常大,观感也会非常不错,多人游戏时的体验也会非常好。

用大屏幕显示游戏内容会使体验更加优秀

在手机游戏上,手机的性能已经完全可以与游戏主机媲美,连接到电视这种大屏幕上也没有什么问题,但是手机上的游戏多为单一游戏玩家制作,不但无法同时使用多个游戏手柄(同款也不行),而且在游戏操作上没有多人模式,只能一人占据着一个屏幕,无法体验到阖家欢乐的感觉。

一些操作简单的游戏手机上玩还好, 射击类的游戏直接在手机上玩体验效果就不是太好,技能键太多、严重影响视野,而且还容易误操作,还有手机的手感不好,扁平的握感,容易导致手指酸痛伸不直。而且没有实体按键的打击体验,完全没有游戏的代入感。特别是新手玩家,对游戏或游戏角色不熟悉,会直接影响其操作发挥。

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