放逐之城-牧场发展攻略
放逐之城牧场怎么发展,放牧需要注意哪些呢,下面就为玩家带来牧场畜牧心得分享。
我们在建牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类,卖的东西不一样,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。
尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉!并且还有副产品产出。比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛。(羊毛很是值钱,一个羊毛价值为5,而且来得非常容易,作为贸易物能够换来大堆的食物。)
放逐之城牧场畜牧心得分享:
畜牧:20X20的牛羊,只要2个人维护。25只羊一年产1000的羊肉,80的羊毛(好能生);20只牛也差不多1000的牛肉,可以产出皮革;还有鸡,最多65只,而且在成长的时候也会不停的生鸡蛋,到65满了能一边生鸡蛋一边杀鸡吃,也是大概1000左右的产出。
一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源。
缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情,然后就没有然后了。
放逐之城-工业农业发展攻略
《放逐之城》是一款模拟建造类游戏,游戏的可玩性还是比较高的,不过游戏也是比较有难度的,尤其是困难模式,那么在困难模式中我们该怎么应对高难度呢?下面乐游网小编就简单的为大家分享下最高难度对应技巧。
一、困难开局
有不少玩家都讲过相关的攻略了,简单说,困难开局的目标就是建立贸易站买到土地种子,在建站之前,主要就是依靠采果子和捕鱼作为粮食补给。
二、山脉
山脉地形中最重要的就是城市规划。开局后先看地图,出生地会给一块儿小平原,找到最近的河流或者山谷走廊,确定好发展的A区和B区,以出生地为A区,通过桥梁或者山谷朝B区发展。
三、严酷天气
严酷天气跟普通不一样的就是秋天气温低,粮食会出现减产,烂在地里,破解的话,土地种子建议选择小麦,其他作物会出现不同程度的减产,收获一定要在晚夏收,土地收益在70%以上就可以收了,过了晚夏,根本来不及,粮食会烂在地里,这还是在农民充足的情况下。
四、灾难对抗
龙卷风——分散布局,尤其是仓库,距离要有40格,一般走直线不要怕,提示有龙卷风的时候,吧速度调低,迅速将道路上的人口疏散,例如,15人的石场和煤场。
火灾——我遇到火灾都是在住宅区起火的,解决方法有两种,一是建水井,密度要高,布局合理的话,100人口要对应5-10个水井,此方法不推荐。第二种就简单多了,分散住宅区,2222布局或者3333布局,一个小单位相隔要有3格距离。
放逐之城里面工业和农业的发展是游戏重中之重,很多玩家对人员配置不合理直接导致游戏over,所以对于人力资源的配置在游戏工农业产出上非常重要,下面是游戏工业农业发展攻略。
工业农业发展攻略
1.料堆要灵活运用,但凡是去采集远一点的资源都要建个材料堆,可以省得工人来回跑,资源进了料堆就可以被用了。
2.资源千万不能依赖自给自足,越往后期越要靠贸易,进口原材料加工成商品以后再出口赚中间差,说白了,你的城就是个加工公司。。。
3.前期人手不足的时候,要充分利用农民冬天没事做的空档期,让他们转为工人去采集资源,等到晚冬的时候再转回农民赶上早春,就是农闲的时候让他们出去打工,农忙的时候再回家务农。
4.要用护林屋在离城较远的地方多开辟几块工业区,配套伐木屋,料堆,猎人屋,采集屋,药草屋和仓库。这样可以及时采集到资源并入仓,而护林屋可以保证这些资源源源不绝。
5.钓鱼点要多建,每个点保持一定距离(采集范围不重合)。不要太依赖农田,饥荒大多出现在不能收割粮食的季节,多一点其他食物的来源可以降低饿死的风险。我绕着地图的河边建了一圈钓鱼点,加上采集屋和猎人屋,没有饿死过一个人,死的都是意外或者老死的。
6.工具是个大问题,一旦出现头顶都是锤子你就出大问题了。所以铁矿一定要有一个,矿工不用全满,有闲置的就安排进去,保证基本的铁矿产出,同时更多要依赖贸易进口,铁煤是每次必须订货的。
7.资源点到料堆到加工点再到仓库,这3点或4点要成一线,尽量节省工人来回找物质的时间。比如矿洞旁边是料堆,料堆旁边是铁匠铺,要离仓库不远。
8.出口的物质不能是工具,以防锤子危机。如果开局或者后期贸易有了牛或者羊,可以大力发展服装业,多建裁缝铺做衣服卖。最好是羊,因为猎人屋会提供皮革,有羊毛和皮革做的羊皮大衣最值钱,但是要控制好资源分配比例,多少裁缝铺只做羊皮大衣多少裁缝铺专做羊毛衣或皮衣,以免让他们因为等资源耽误产量。
9.如果开局没有牛羊,又不想贸易获得,可以发展酿酒业或药草业。小麦,玉米,苹果这些都可以酿酒,广阔田多建酒馆就行。药草就更简单了,每个资源点都建个药草屋,城中心再有个给市民治疗的就行了。只要有任意一个制造业起来了,就可以贸易换来铁煤石这些原材料,其他加工业就都起来了。当然,不能太急,要跟上人口增长的节奏,所有行业满编人口还有过剩的时候才考虑发展加工业。
10.最后说下石头这东西,因为建筑的需求比较稳定,就算全民石屋总需求也就那么多,地图上采集的基本足够,就不要去建采石场了,建造消耗的材料多工期长不说,还得填那么多人进去填坑产量还低。。。我觉得这游戏的采石场就是个bug,长得就是个坑,用起来更加坑。。。
11.学校的问题。一开始人力资源不足的时候千万不要有学校,延长市民的成长期就意味着你要等更久才能有工人用。
12.流浪者的问题。批准入住的时候尽量选在晚冬或立春的季节,这样可以及时阔田,然后有足够人手参加农耕,不至于秋天闹饥荒。同时要有足够的余粮和其他食物来源,保证春夏秋这三季不会饿死人。
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