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warframe星际战甲武器配卡攻略武器属性与MOD搭配详解

warframe星际战甲武器与战甲配卡是游戏中的主要build构建方法,武器怎么配卡?如何根据武器属性选择mod?下面给大家分享一个warframe星际战甲武器配卡攻略

warframe星际战甲武器配卡攻略武器属性与MOD搭配详解

warframe星际战甲武器配卡攻略

除近战武器的属性更为复杂外其他两种基本一样

主副武器篇:

无论哪件武器如何花里胡哨也无非三种配卡思路——暴击,触发,双修

那么如何从面板来看武器是否好用成为了众多新手玩家比较头疼的事

那么我们就从如何认识面板来入手(主副武器主要差别在mod方面)

伤害衰减:第一个数值越大开始衰减距离越远,第二个数值越大最小伤害距离越远

噪音:是否会因为开火引起敌人注意

射速:每秒的最大射击次数(注意是次数和多重无关)

弹夹:每次换弹最大的射击次数

暴击倍率:暴击产生后伤害翻倍的倍数

暴击几率:暴击产生的概率

模式:主要有自动、点射、半自动、蓄力、手动(五芒星榴弹炮)、连射(射线类武器)

状态触发:对敌人产生不同DeBuff的概率

精准:数值越高精度越高(狙击枪开镜也会受到影响不过不是很大除非上了个重型口径)

装填:更换弹夹所需时间

伤害:三物理伤害切割(放血)、冲击(击退)、穿刺(减少敌人伤害)。四元素伤害电、火、毒、冰。组合元素伤害腐蚀(毒+电)、辐射(电+火)、磁力(电+冰)、毒气(火+毒)、爆炸(火+冰)、病毒(毒+冰)

认识了面板之后,如何简单判定一把武器是否好用呢?

一般来说射速越慢的武器对于暴击的依赖性越高(I弓:喵喵喵?)因为没有时间给予触发DeBuff的时间尽量追求一击毙命!(通常基础暴击率最好高于25%)

射速越快通常来说基础伤害越低,在短时间内倾斜更多弹药有更多的触发DeBuff和暴击的机会,一般来说如果暴击率高则主暴击,触发率高则主触发,两边均衡双修也是个好的选择。(也可搭配特殊mod来弥补主暴击武器的触发不足)注:具体看发挥情况根据情况调整不同配卡倾向

基础纯爆武器卡片:

纯爆步枪、弓、榴弹、狙击枪、射线枪必备

纯暴霰弹枪必备(无高阶则用普通替换)

纯爆副武器必备(无高阶则用普通替换)

空位根据不同的任务来进行调整即可

基础触发武器卡片

步枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

霰弹枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

手枪触发类必备卡片(根据任务进行调整)

经典暴击武器配卡套路:基伤、暴击、爆伤、多重、双银元素、金元素、平原多重(副手替换为冷酷洪流或平原基伤,霰弹枪推荐冰冷装填)

经典触发类武器配卡套路:基伤,多重,金元素视情况而定

warframe星际战甲战刃类武器配卡攻略

warframe星际战甲Garuda Prime是31.3版本追加的一个新战甲,Garuda Prime怎么用?下面给大家分享一个warframe星际战甲Garuda Prime战甲使用攻略

P版战甲─Garuda Prime

首先是这次的主角,新的P版战甲─Garuda P

Garuda P相比原版,增加了100点护甲值跟90点能量值(满级)

提升一点点耐打能力跟持续放技能的资本

并且在这次Garuda P出来之前,Garuda技能组有了一些小改动

接下来就进入战甲技能组的环节跟大家讲讲

被动─死亡之门

Garuda击杀敌人时,短时间额外提升自己的伤害

累积的伤害加成可以在右下角的红色计量表看到

击杀一名敌人可以获得5%,最高叠加到100%

如果没有持续击杀敌人,则伤害加成会慢慢衰退

这是Garuda被改动过的其中一个效果

在改动前的效果是血量越低,伤害加成就越高

改动后从压低血量变成了击杀敌人来叠加伤害

让这个被动效果的实用性获得了大幅度的提升

从此Garuda不再需要强迫玩压血流来拉高输出上限

另一个被动是Garuda的显赫利爪

在没有装备近战武器的状况下,Garuda会装备自己的利爪

这个应该没什么特别要提的,就是一个显赫武器

不过要注意,有限制武器的任务基本都无法使用利爪

比如限制用近战,没装近战武器,连进去都进不去

限制主、副武器,进场后还会自动拔掉利爪

老实说这设计我真的不知道是故意的还是设计漏洞XD

1技─恐惧魔镜

第一阶段是防御型技能

Garuda快速贴近目标并夺取敌人的生命作为暂时的屏障

这招说白了就是创造出一面可以吸收伤害的大面积盾牌

可以抵挡一个方向上大部分的子弹,保护能力算相当优秀

另外,如果是对血量低于40%的敌人则会有斩杀效果

也就是无视造成伤害多寡,可以直接将敌人击杀

第二阶段是丢出一个小范围炸弹的攻击技能

按住技能键可以把盾牌变成一个裂片炸弹

放开技能键就会丢出,造成小范围的冲击伤害

改动后的蓄力动作从走路变成了低空飞行

算是相当大幅度增加了在蓄力过程中的机动性

2技─鲜血祭坛

一个小范围定点辅助回血的技能

Garuda扑向一名敌人并将其串起,范围内队友可以借此恢复生命

这招算是Garuda最可怕的续战力来源

原因是回血多寡是取自损失的生命百分比

也就是说玩家血量越低,回复的血量就越高

最多可以同时存在3个祭坛,而且祭坛的回血效果可以叠加

只要护甲够高,搭配适应跟猎者肾上腺素+随机应变

在这个回血范围内是"有机会"变成近乎打不死的永动机状态

3技─祭血仪式

一个用血量转能量的特殊技能

施放后会立刻消耗Garuda最大生命值的50%

随后转化为Garuda最大能量值的40%

这招其实没什么特别好讲的,就想成是立即回馈性的狂暴化

搭配2技的回血效果,就是一个自给自足的组合概念

顺带一提,能力效率会影响到恢复的能量值

比如原本是40%,在175%效率下会补充160%能量值(溢出)

但是消耗的最大生命值是不会变的,固定消耗50%

所以装一张弹指瞬技就能用50%血量换100%能量了

在小改动以后多了"施放的同时清除负面效果"的能力

4技穿心利爪

一个攻击兼Debuff技能

Garuda在身边汇聚利刃风暴,锁定目标后放出利刃并造成流血诅咒

这招技能可以算是Garuda输出能力的主要来源

按住技能键会蓄力,锁定环会随着蓄力时间逐渐变大

放开后,利刃会自动追击锁定环内的敌人,造成流血效果跟Debuff

这个Debuff会让敌人受到任何攻击都有高机率造成流血效果

这也是为何1技会需要跟4技搭配

1技造成的冲击伤害,实战效果其实相当有限

但是搭配4技的Debuff就会变成一个无视护甲的高流血伤害

在改动后,蓄力过程也是从走路变成低空滑行

利刃风暴的伤害也有所提升,但是用起来其实蛮无感的

严格来说改动不大,就是单纯增加了机动性

Garuda一直都是单干能力特别强的一个均衡型战甲

有耐打的机体素质、近战能力强,还有小范围持续回血

遇到护甲高的敌人,4技下去直接开始无视护甲的流血Debuff

本身还有实用的位移技能跟血量转能量的特殊技能

我几乎是把她当成是另一种特化版本的Excalibur

就只差在显赫利爪不会砍出刀波而已

不过Garuda也有个相当明显的缺点,那就是缺乏控场能力

敌人太多、场面失控的状况,Garuda的战斗就会变得相当吃力

并且在团队效益上明显是比较没有帮助的战甲

适合对自己的操作有自信,而且喜欢单走的玩家

驱魔投掷流

收起驱魔投掷流驱魔重击流战刃P重击战刃P投掷

warframe星际战甲战刃是游戏中常用改动一类强力武器,战刃类武器如何配卡?下面一起来看看warframe星际战甲战刃类武器配卡攻略

warframe星际战甲战刃类武器配卡攻略

易爆速返让战刃类武器的泛用性有了一个不小的提升,无论是纯重击还是无限重击或者是单纯的投掷,伤害范围都不错,从以前惊为天人的核弹猴到花甲直升机再到现在,得益于战刃的特殊机制,战刃的玩法一直都挺丰富的。

这次的战刃玩法,相较之前,我感觉更加实用一些,不论是赶路清图还是生存堵门,都挺好用的。

战刃类武器也算是个大家庭,这次选两个比较有代表性的

爆炸范围最大的驱魔

和用起来不知道割不割手的战刃P

先说驱魔,我用了两种玩法

驱魔是基础爆炸范围最大的战刃,在蓄满投掷的情况下范围有足足9米而加了易爆速返后范围更是来到了12米,12米什么概念呢,以前的滑砍鞭子都没这么大

至于范围有多大呢,如图所示

第一套是纯投掷的玩法,优点很明显,驱魔不用担心连击时间,所以可以慢慢叠,而且因为是纯投掷,操作起来也相对方便

配卡思路,就是简单的叠连击的纯投掷玩法,因为不用担心连击时间,而且范围够大所以比较日用,奋力一掷可以在连投的情况下提升伤害,提升幅度倒也可观

纯投掷伤害

3层奋力一掷伤害

其实我不是很喜欢这个玩法,爆炸中心伤害尚可,但边缘因为伤害衰减,所以导致爆炸边缘的怪基本吃不到伤害,而且因为本质上依旧是投掷,所以如果往地上砸是不会叠加连击数的,必须要砸中怪物才能叠到连击,不过日常过图也算方便

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