《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略输出循环与起手爆发推荐
最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师如何打输出和起手爆发?下面一起来看看《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略
在副本战斗中我们提高输出的思路很明确,就是确保自己尽可能多且快的进入化身状态完成短爆发(听起来和机工很像),即尽可能以将资源转化为化身值为目的
那么接下来要考虑的就是资源的生成与消耗问题
抛开变身后以固定方式消耗的死灵之魂不谈,我们需要考虑的资源有三个:灵魂值、化身值和妖异之镰层数,在此列出所有涉及到的技能(以下仅考虑对单体目标的作战)
以下是循环思路的设计,以2.50sGCD为例(不想看计算可以直接跳到结论):
首先明确一整轮化身爆发所需要的时间,即4个1.5s+1个2.5s的GCD=8.5秒
而一次混血收割带来的是一轮完整的化身爆发,由于其与奥术圆盘相绑定,相当于每120秒使用一次,即需要从120秒中腾出8.5+2.5=11秒给混血收割带来的爆发。在这120秒内,我们还需要使用4次死之暗影(30s续一次)、4次灵魂切割和2次暴食(能力技),共计8个GCD,其对资源的影响为:灵魂值+100(50×4减去两次暴食用掉的100),妖异之镰层数+4(50灵魂=1妖异层数,最终结果为妖异层数+6)。这6层妖异之镰带来的是6次绞刑架加上一次额外的化身(多出1层妖异暂且不管),花费的总时间为(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此时我们已经进入了两轮化身,还剩下120-11-43.5=65.5秒,这是我们留给纯Gcd资源的循环时间。每5个基础连击换取一次绞刑架,使得化身值+10,重复五次(30个Gcd)后即可获取一次化身机会,加上爆发期的8.5秒即83.5秒形成一个循环, 相较于我们预留的65.5秒多出了18秒,即7.2个Gcd的时间。这样一来是否会因为资源不足导致循环被推移?答案是不会,因为显然在这个资源循环中我们没有计算起手的充能带来的资源,额外30灵魂值((50-基础连击的10)×2,再减去释放一次暴食的50)和两层妖异,加上我们在之前提到多出来的一层妖异,总计能够抵消后续6*3+3=21个Gcd的资源获取。因此,得益于开场的充能,我们可以在120秒循环中选择只打4轮绞刑架后就进入化身,所需要的时间为24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一轮123秒的爆发,起手充能所带来的资源积累可以让我们至少在前6分钟都维持120秒内3次化身的爆发轴。
通过以上计算可以得出结论:在战斗的前6分钟,我们都能确保每一轮120秒的循环内打出3次完整的化身爆发,如果战斗时长更久才可能被拖延,使得某个120秒内只有两次。实战中我们只需要确保60秒、120秒的爆发期各有一次化身即可,另外一次可以根据副本情况决定何时开启。附体值从50打到100要打足足30个gcd,因此资源的积攒空间很大。
另一方面,由于钐镰师通过Gcd获取资源的效率极低(多打30个Gcd才能获得一次额外化身),即使堆技速也不太可能增加一场战斗中化身的次数,因此目前的建议是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本轴再作相应调整。
战技循环
起手
起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖异之镰层数不为0的时候使用煽动之影,会造成层数无法叠加。
①2Gcd暴食
该起手会在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的时候放出圣餐,爆发吃满团辅的前提是队友不要在不在第三个Gcd之前放出15秒团辅(连环计、背刺)。
②4Gcd暴食
该起手会在第18.5秒的时候放出圣餐,即使队友忍者采用2Gcd背刺也能吃满爆发。
另外该打法中的奥术圆盘需要在Gcd前半开启,因为奥术圆盘开启满6秒后才能释放混血收割
两种起手的对比
4Gcd暴食(②)使得圣餐能够提前一个Gcd打出,队友即使团辅开得较早也能够吃到,且4Gcd打出的暴食即使队友团辅开得较晚也能吃上,可以说是比较万金油的开法。
但②的缺点在于延后了暴食的开启,暴食不仅仅只带来500伤害,还能带来把后续2个Gcd变为绞刑架的爆发,因此延后它是否会对之后的爆发期带来亏损?是否会在结束时减少暴食和绞刑架的次数?综合这两点考虑,我认为在开荒中采用起手①是比较稳妥的开法。当然具体情况还有待实战检验。
爆发时机
①全爆发双化身
前面说过,在每个120秒周期中我们有三次化身爆发的机会,我们可以将其中一次安排在60秒的背刺中,另外两次都安排在120秒爆发中,让一次全团辅覆盖两次圣餐,将团辅收益最大化。
上图所列出的仅为理想的最优情况,如果图中的“任意Gcd”技能是C1或C2的话,为了不断连击,只能将中间的绞刑架和灵魂切割舍弃一个或两个,换成C3或是C2+C3,这样就没法在爆发中打出
煽动之影,覆盖率相较于图中会有亏损,爆发期的技能覆盖有可能会变为下图中的最差情况。
(还有一种选择是将奥术圆盘延后1~2个Gcd,但这种情况只有和队友商量好延后团辅才能实行)
去掉相同的混血收割、暴食和一轮爆发伤害后,我们分别计算一下团辅覆盖的威力:
双化身最优情况:500+200+1000+500+520+460=3180
双化身最差情况:500+200+1000+380+460=2540
单化身爆发(即起手中)的情况:460+520+520+500+520=2520
可以看出:与爆发中只开一次化身相比,即使是运气最差的情况,双化身的打法依然不会亏损覆盖率,是可以在实战中考虑采用的打法。
②转阶段
在应对转阶段时,如果出现Boss还未落地不可选中,但人物可以行动的情况,可以提前开启死灵缠身并在boss落地后开始打爆发,在爆发结束后立刻进入下一轮化身爆发,从而使得团辅覆盖两轮完整的化身。
本文承接上一篇的第十一幕攻略。《最终幻想世界》是一款由SQUARE ENIX制作的知名JRPG游戏最终幻想的衍生作,本作堪称是FF版的口袋妖怪,相信不少JRPG爱好者会喜欢本作,下文将带来本作的第十二幕攻略。
宝箱:共4个
地图:乱风湿地第1_
step1.两姊弟被水流冲到刮风湿地,当他们往前走几步的时候遇到一只变为青蛙的人,他表示是因为触摸到一只金色蛙之后被施加诅咒,才会变成眼前这副模样。
朗恩决定独自去宝石化那只金色蛙,只要用普通攻击打中金色蛙两次就可以降服它。
剧情:当那只金色的幸运蛙被朗恩抓了以后,那只人变的青蛙也变回原状。
那个人名叫冰雪,他起初是来到这里对抗一个强大的对手——软软的家伙,这个冰雪真是会使唤人,被救了以后还要求朗恩姊弟帮他打倒强敌。
地图:乱风湿地第2_
step2.在乱风湿地当中,一行人都要依靠冰雪的迷影兽构建冰桥前进。
救出冰雪后,通过第一条冰桥就可以抵达乱风湿地第2_。
从乱风湿地第2_开始,就会遇到布丁、水蛙和毛尔波尔。
面对布丁,用物理攻击它,之后就可以对其宝石化;要捉水蛙,就要将其狂暴化,那么之前在“支线任务:生日礼物”中获得的“狂暴”的种子就要安装在其中一只参战的迷影兽身上,再对水蛙进行狂暴化;毛尔波尔和之后的BOSS极恶毛尔波尔一样都可以使到它陷入异常状态来降服。
在乱风湿地第2_西面的水潭中,可以找到一个宝箱(1/4),获得鸟兽之翼×4。
借助冰雪的冰桥前往第2_的孤岛上,搜刮另一个宝箱(2/4),获得“劲风”的种子×1。
step3.去到第2_北部,在西面有一个神器开关,其开启条件是“重量14、水属性抗性25”,笔者的叠叠方案是“幸运蛙、布丁、红龙”。
此开关激活后,就可以前往西面的隐藏_。
在这个神器开关旁边可以找到一个宝箱(3/4),里面放有万能药×1。
BOSS战:极恶毛尔波尔叠叠状态
step4.在隐藏_内要面对极恶毛尔波尔叠叠状态。
首先要以投掷等攻击,令到极恶毛尔波尔它们出现不稳。之后就是要面对极恶毛尔波尔和布丁公主。
极恶毛尔波尔要陷入异常状态才能被宝石化,可以使用消化液等攻击招数令到它陷入异常,就可以降服了;布丁公主稍稍有点棘手,因为它要求玩家一方,剩下一名成员才能捉拿,这样的风险很高,所以建议击杀,之后获得布丁公主的记忆,用布丁就能进化成布丁公主。
分别对付极恶毛尔波尔和布丁公主,这里要优先解决布丁公主,它强力的地方在于它拥有跳舞技能,一旦被击中,我方全员都在跳舞,而无法进行活动,另外它所有招数都是带有负面效果的。
击败这两只敌人后就可以获得布丁公主的记忆×1、极恶毛尔波尔的记忆×1。
BOSS战:金黄布丁
step5.冰雪要对付的大BOSS就是金黄布丁,其实它却是目前遇到这么多BOSS中最多破绽的,因为全属性抗性都是“-25”,换言之只要用技能,就能对其造成明显伤害。
虽则它有1万血量,但只需要3至5个回合就可以搞定它,如果用徽章技能,那就更快了。
剧情:之前村子曾经被这种金黄布丁袭击,造成相当大的损害,所以冰雪才会执着追杀这只迷影兽。
其实真的要杀死它,几乎不可能,只能像这样偶尔来将金黄布丁打扁(打回原装),才能在某程度上防止它变大。如今金黄布丁暂时不会袭击市镇了,冰雪亦与朗恩姐弟道别,而两姊弟也得朝出口前进了。
地图:乱风湿地第3_
step6.在第3_也会遇到来自沙漠的迷影兽。坚果松鼠,可以用强化魔法令到它可以被宝石化。
在第3_西面,对着湖水使用冰冰能力,建造一条冰桥后走上沙丘小岛,搜刮上面的宝箱(4/4),获得万能药×2。
接下来便是前往沙漠之城。
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