中国什么时候才会诞生一家市值超过万亿美元的公司?
中国在未来20年左右必定会产生数家市值万亿美元的世界级巨头公司。
中国还需要10年的准备期,10年后中国成为全球GDP第一
市值万亿美元世界级公司,必定产生在全球GDP第一的国家。2021年中国GDP已达到全球第二,美国的77%,正冲刺全球第一,预测中国全球第一指日可待。市值万亿美元世界级公司的四大特征非常明显。
第一、苹果、微软、谷歌、特斯拉、亚马逊,都是跨国公司,业务遍及世界,经营规模巨大;
第二、高科技特征,护城河非常深,在细分领域技术领先几十年,领导全球企业发展方向。
第三、收割超额利润。一个苹果收割手机全行业利润80%,令同行望尘莫及,华为一挑战,美国居然举国之力打压,华为成长之路寻找新的赛道。
第四、这些企业全都在全球GDP第一的美国,有美国霸权的影响力。从这些特征可以看到一些规律,市值万亿美元不是一个个体现象,有系统性综合因素。
未来20年,人民币与美元汇率变化趋势,人民币将稳定升值,达到4.5-6.5:1区间
未来20年,美国发债规模将从30万亿美元扩大到45亿-60万亿美元。从布雷顿森林体系跨台,黄金与美元脱购,美元持续贬值是趋势,美债发多了,收割全球羊毛多了,美元已逐渐失去世界货币地位,是因果报应。人民币升值趋势有其底层逻辑,人民币的锚定物是中国制造。
只要拥有人民币,就能买到你想买的任何商品,真的是只有你想不到,没有买不到。人民币就是这么强。美元由于国力变化和滥发美元,美元走弱,人民币由于中国制造正走强趋势,未来20年,汇率将在4.4-6.5之间波动。
未来20年,中国企业成长机会无限,必将产生万亿美元市值世界级公司
未来20年,中国GDP总量超200万亿人民币,成为经济强国。以下两个赛道最容易产生数个万亿美元级市值的世界级公司。
第一、5G、6G、量子通讯、北斗导航航天、人工智能高科技领域。在原有赛道,美国企业领先优势正在缩小,在新领域,尤其是以5G为代表的新领域,中国具备先发优势,再用20年,必将引领世界。现在养猪自动化,奥运餐厅自动化已实现,将来中国制造智能无人化将大范围的普及,不客气的说,80亿人民衣食住行商品都是中国制造,一点都没问题,未来的商品生产将颠覆你的想象,物质财富会非常的丰富且低廉。这么庞大的产业群消费群,又在世界第一的经济强国中,产生万亿美元市值公司,是顺理成章,水到厂早的。
第二、新能源完整产业链。碳排放碳达峰是挑战更是机遇,短短几年,宁德时代、比亚迪等,新能源智能车产销已是世界第一是最好的例证。从发电、输送、储存、应用、消费全产业链,都是颠覆性的。发电不用煤、不用油、只用太阳能,只用可再生能源,能源价格未来将变得低廉。
电力输送损耗率将很低,输送距离将很远。电力储存将更加便捷和大容量,新能源车1000公里充电成常态。低廉的能源价格使得各种商品生产成本大幅下降,中国制造业竞争优势进一步凸显。因此,在新能源赛道,中国必将产生数个万亿美元市值的世界级公司。
在传统的赛道和新兴的赛道,都有机会产生万亿美元级公司,未来的20年,这是中国时代,万亿美元市值是全球经济第一国家的标配,不是什么特别的事。
我们要知道,美国市场经济发展了多少年才到现在这样,而我们市场经济才多少年。看看我们的航天技术,导航技术,盾构机,高铁,超算……很多很多,都是从别人不带我们玩,到现在站到排头,中国人努力起来是很厉害的。按照目前科技方面发展的势头,只要我们持续努力,不盲目骄傲,会有这一天的。
网赚类 游戏 的热度仍在持续。
继连续领跑iOS免费榜数月的《阳光养猪场》之后,今年3月以来,《亿万人生》《爱上消消消》等网赚产品顺利接棒,持续用“薅羊毛”的噱头吸引了一票用户,而包括《疯狂收租婆》《叠仓鼠》《疯狂猜成语》在内,多款同类产品你追我赶也使此赛道的竞争更加“扑朔迷离”。
距离《阳光养猪场》当初“惊艳亮相”才半年多一点时间,但一位网赚 游戏 CP对这个品类却已十分无力了,他向 游戏 陀螺感慨:从业多年, 他从未见过哪些细分品类像网赚产品这样,进化得这么迅速,洗用户洗得这么彻底,红利消失得这么快!
网赚产品现状如何,未来发展趋势何在,究竟还有没有机会?带着满腹疑问, 游戏 陀螺近日采访了一支来自广州的发行团队,并与多名网赚类 游戏 从业者聊了聊,他们也为我们还原了一个既现实又残酷的“网赚 游戏 战场”,而这场战役只打了短短半年就进入了“白刃战”阶段。
“骤”变
这支广州发行团队曾打造了一款2个月流水破3000万的网赚产品,在其负责人Y口中,网赚 游戏 从蓝海走到红海只用了6个月,却已足足走过了3个世代的演变。如今的 游戏 市场充斥着大量网赚类产品,在从业者的无情“摆弄”下,网赚类产品爆发至今,始终根据用户需求、调性的不同不停做出改变。
1.0 时代:纯粹噱头
最初,“边玩 游戏 边赚钱”只是一个纯粹的噱头,玩家很难能获得宣传内容中的福利,包括《阳光养猪场》《爱上消消消》均为此类产品。
以《爱上消消消》为例,其对外宣称“ 游戏 内一个红包有十几元”,但需要玩家集满100元才能提现,而大部分的用户往往坚持到90多元时,就会发现 游戏 已经不给红包了,直到卸载 游戏 也没能提现。
《阳光养猪场》也是如此,他们将其他网赚产品中给予用户的分红用来大幅买量。虽然玩家察觉无法提现后便会流失,但买一个用户量只要3元(去年的价格),倘若玩家能留存三五天,一天点击广告也能产生1元收益,整体就有着盈利空间。
这种打法简单粗暴,但随着网赚产品买量成本高涨,《阳光养猪场》的这套模式也失去了可盈利空间,可以看到,近段时间《阳光养猪场》在买量市场已“了无音讯”,都是靠“自来水”支撑着 游戏 继续运行。
2.0 时代:开始让利
买量成本走高也在无意间将网赚产品的让利方式推向了第二阶段——玩家真的能“赚钱”了。起初是给用户几毛钱,一点小甜头就能换来用户在产品中持续留存。
到了后来,用户不再满足于这几毛钱了,研发团队开始给予用户10元甚至20、30元的让利。但值得注意的是,其让利门槛一般非常高,以《疯狂合体鸭》为例,玩家需要连续签到30天才能提现。
3.0 时代:回归产品
与此同时,网赚类产品还肉眼可见地向精品化靠拢。
Y认为,过去大家往往将网赚类产品视为常见的厂商洗流量打法,然而在这一整年的网赚 游戏 迭代中可以发现,这个品类的发展速度远超想象,其玩法也从最早的“粗暴”向“精致”演变。
Y解释道:网赚类产品发展到今天,套路化已经被研究得差不多了,玩家也洗了无数次,最终能否留住玩家还是要看产品的 游戏 性。比如最初玩家进入 游戏 ,或许是希望领取现金,但是在长时间体验后,玩家会觉得这个 游戏 还挺有意思,愿意继续游玩。
目前,他们也在往这个方面拓展,甚至拿到一个不错的IP,计划将其与网赚类进行融合。
纵观网赚产品3个世代的发展史,无论让利模式、 游戏 玩法如何变化,一个大趋势相信已经被所有从业者注意到了—— 买量单价上升,让利规模增大,精品化推高开发成本,致使整个网赚行业竞争加剧。
竞争
其实吃到网赚第一波红利的团队不在少数。
以去年《阳光养猪场》在买量市场大幅投放为时间节点,不少 游戏 从业者看到了这个市场的盈利空间,网赚品类也开始步入多款产品竞争的格局,而且产品质量参差不齐——用一个从业者的说法是,“多low的产品都可能把ROI跑正。”
但拐点很快就来了。Y回忆道:“去年下半年网赚机会刚出现的时候,买量成本较低,广告的eCPM很高。 游戏 开发者只要丢一个红包系统进去,用户刷了就进来了,ROI一般都是正的。但现在来看,多数产品生命周期很短,最后能稳定跑起来的网赚产品越来越少,市场生存空间随即开始收窄。”
买量成本持续走高是导致竞争白热化的原因之一。
Y告诉 游戏 陀螺,目前网赚类买量成本在安卓平台需要几元钱,iOS平台单价则高达十几元甚至二十几元。
根据Data-Eye平台监测的数据,《爱上消消消》及《亿万人生》在今年买量市场中,投放量同比其他网赚产品有近百倍的差距。
另一方面,网赚产品的收益也在下滑。
游戏 陀螺了解到,去年九、十月份是网赚品类的巅峰期,其eCPM最高值甚至能达到三十多元。
但到了今天,其eCPM值已经缩减了一半,同时因为国内用户历经过多次洗礼,对于网赚产品的兴趣逐渐消磨殆尽,用户量在不断下降。
种种因素导致产品的LTV开始走下坡路,普通网赚类产品的利润同比去年下降了近10倍有余。据一位仍在寻找网赚机会的业内人士透露,因为这个原因,市场上不断有网赚类产品陆续关闭服务器,不再运营。
他告诉 游戏 陀螺,如今做网赚类产品,最好有一款优质的网赚产品为后续产品提供流量援助,形成产品矩阵。若是没有矩阵,单单研发一款新品,除非有大量的买量资金,否则很难在市场中形成自己的竞争力。
这位业内人士甚至希望通过 游戏 陀螺告诫仍有意向网赚产品进军的从业者,“基于网赚现有市场格局,真的不建议新团队入局;鉴于我们自己产品的表现,我都可以想象那些新产品的新增情况了。”
未来
那么说到底,网赚还有机会吗?受访者们的答案不尽相同。
Y指出,尽管总体而言,近几个月网赚类产品已经进入了下行通道,但只要外部政策不变,这种模式其实依然可行——“关键是它能做到多大。”
在Y看来,现在网赚不像去年那样有巨大的流量红利,“不可能随便一款产品,随意接广告平台买买泛用户,ROI就会是正的”。存量化时代网赚品类的买量技巧,将向网游和精品休闲类 游戏 全面对标,需要一定的投放策略。未来,Y相信,网赚将成为 游戏 的运营手段之一。
另一位从业者也告诉 游戏 陀螺,以“赚钱”为噱头的网赚 游戏 确实比纯休闲类产品的留存数据和用户黏着度要好很多,所以起跑点就比别人强。
然而,机会虽有,但一个谁也无法否认的事实是,这扇大门正在缓缓闭合。一位上述的那位从业者向 游戏 陀螺感叹:实际上说网赚类的窗口期只剩一点点缝了也为不过,“机会稍纵即逝,真的很快就没落了。”
今年以来,随着穿山甲政策逐步收紧,无论是对版号的要求,还是 游戏 报备、运营资质提供,所有网赚产品都遭受了一定冲击。而更直观的打击来自疫情,受广告主投放意愿下降影响,加之网赚项目泛滥,单个用户产生的收益已经微乎其微。
一位早期入局网赚行业的人士判断,今年开始,大多数做网赚的公司应该都在亏本,继而不得不面临转型压力。
他观察到,目前市场上网赚类厂商最主要的转型方向是利用已有产品大量复制新品,哪怕单款 游戏 盈利空间有限,也可以通过相互导量做大流量和流水,但弊端很可能是加速消耗这个品类的生命力。
另一位已不再从事网赚产品相关研发的厂商也向 游戏 陀螺大摇其头:如今网赚厂商已渐渐把这个品类的用户洗干净了,尤其是疫情期间用户都在用手机上网,粘性很高,而网赚这个品类与其他产品的最大区别是,用户留存越久,他们给平台贡献的价值反而越低。
在他看来,网赚模式的剩余价值在被彻底榨干之时,厂商想要通过玩法创意留住用户也并非易事。“产品创新起的作用也许很小,网赚 游戏 面向的是希望通过 游戏 赚钱的用户,他们的初衷不在于玩法而在于收益。因此网赚革新最终可能还是要落到分销模式的创新上。”
希望
“当用户在玩网赚 游戏 的时候,他们究竟在玩什么?”
不管你愿不愿意将网赚产品归类于 游戏 ,抑或你从根本上怀疑这类产品的开发者及玩家的初衷,一个无可辩驳的事实是,网赚类产品正在悄然撬动庞大的下沉市场,将数以万计的非 游戏 用户转化为 游戏 玩家,而这正是无数 游戏 人梦寐以求的。
Y也向 游戏 陀螺解释了网赚产品的流量逻辑:任何网赚产品的流量都不是白来的,它们都需要钱去推,“你要知道,中国有庞大的用户基数,和那么多的四五线城市和下面的乡镇。”他满怀憧憬,“我们所希望的,就是能将网赚产品的用户转成付费用户,从小R转成中R,再从中R转成大R。”
不久前,一条关于中国国民收入的新闻广为流传:中国有6亿人每个月的收入也就1000元——1000元的月收入,这大概是许多 游戏 从业者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也没有太多被互联网产品争取的价值。
但中国那么大,还有无限的未知市场和想象空间在等待我们,网赚产品或许也是能够打开这个市场的撬棍之一。
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