全息技术的优势是什么?
激光全息照相是利用激光的相干特性最为成功的一例。早在1947年,匈牙利人丹尼斯·盖波博士,为了寻求提高显微镜分辨率的新途径,在研究光波的干涉性时,就提出了共轴全息原理。但限于当时所能使用的光源相干程度都不理想,所以发展极为缓慢。激光出现后,在全息照相领域兴起了复苏后的热潮。1962年,美国密执安大学的埃梅蒂·利斯与朱里斯·尤佩尼克斯,利用激光制成了世界上第一幅全息图。而丹尼斯·盖波博士由于他在全息方面的突串贡献,于全息理论提出24年后的1971年,荣获诺贝尔奖金。近年来,由于全息理论的发展,各种拍摄复制全息图像的技术和器件不断出现,使得从事全息摄影和提供制作服务的公司应运而生,全息技术的应用范围也不断扩大,成为光学领域的一支新军。
全息技术的优势在于三维表现,是集高科技、视觉艺术、实用价值为一身的人类信息社会出现的又一新型载体。全息图由于形式新颖、色彩艳丽、立体感强、信息量大,具有极大的商业价值而被广告业首先选中。所以其发展最早的便是立体的广告和说明书了。
全息指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。
从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。因此,这种技术拍下来的照片是三维的。全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。虽然全息技术已经广泛用于显示静态三维,但是使用三维体全息仍然不能任意地显示物体。
全息网游是指将人的意识与电脑连接,在游戏中玩家角色将成为一个“真正”的人而存在,现实中的所有感觉和行为都可以在游戏中完成。
这几年来有大量的关于全息网游的小说,但是就我们现在的科技来说,还不能达到将人脑和电脑连接的程度。
目前绝大多数关于全息网游的小说都是建立在“游戏头盔”上的,也就是说,玩家戴上“游戏头盔”后进入游戏,进行体验。
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