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王者荣耀王者模拟战s1赛季段位继承与全新规则一览

王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:

王者荣耀王者模拟战s1赛季段位继承与全新规则一览

(一)模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)

(二)模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次

(三)玩法规则调整

1.快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2.抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

(四)天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家

(五)新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格

积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!

[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59

[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六)新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七)精灵优化

1.精灵支持激活获得

精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。

2.连胜成长

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

3.3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4.新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

5.攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

(八)综合调整

1.玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况

2.loading界面优化

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

3.训练营暂停功能

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时

4.局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5.新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

6.开启高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整

7.装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

8.临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

9.设置面板优化

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

10.局外系统优化

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九)模拟战新英雄上线

1.嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2.姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3.太乙真人

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4.后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十)模拟战英雄调整

1.小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)

2.周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3.夏侯_

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4.貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

5.刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6.张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7.李元芳

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8.钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9.诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10.大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11.沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12.明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

13.李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14.盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15.赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16.刘禅

技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2

17.吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

18.花木兰

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

拔除普攻沉默效果

19.裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%

(十一)模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1.封神

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷

2.法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御

3.肉辅

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御

(十二)模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1.战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值

2.长城守卫军

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成

3.长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

4.坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果

5.尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%

6.魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7.群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

(十三)模拟战新天赋上线

1.防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

2.攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

3.战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4.淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5.佣兵

赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

6.绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7.末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8.起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击

9.棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10.意外事故

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11.最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

12.尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

13.箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

14.机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

(十四)模拟战天赋调整

雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s

屠夫:本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量

箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s

天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C

倒卖:暂时删除倒卖天赋

(十五)模拟战装备调整

1.抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

珠的组词大全(约50个) 珠的词语解释_珠是什么意思?

说明:本人编写的系列小说简介,细节之处可能有错误(毕竟事多容易健忘),就权当是本组织在篡改历史好了。其中几本和正式有关的小说就不具体介绍了,因为正史将在以后的机密文件里放出,主要还是以几本其他小说为主 2代故事的外传之一,以尼基为表面上的主角展开的拯救ゆかり的故事。故事内容,就我个人来说比本传更加的吸引。主要是其中牵扯到很多的世界之谜要素。故事大纲内容……还是简单介绍一下吧,具体的会在以后的文章中提到。

故事起因为式神2故事结束后,ゆかり(下面简称为由加利)被七星所控制,被选为MEIDEA的候补驾驶员(这里的MEIDEA其实就是之前在“海ラヴ”里面出现的超兵器的发展型)。尼基等人前去解救她的时候被RS的毒手里剑命中后生命垂危,为了挽救她只能通过确保她的同一存在这个手段。由于她有108个同一存在,所以这是一项艰巨的任务。尼基搭乘了大虾天号穿梭在第六世界群各星球搜寻其同一存在,相继遇到了龙型由加利,超能力女由加利,眼镜娘由加利等人。而RS也是追着尼基阻挠她的行动并询问光太郎的下落(这时候光太郎下落不明)。当然,最后自然是全部收集成功后拯救了那小娘的性命。

故事的另一大看点还在于RS和尼基之间的纠缠,隐隐约约的确是有那么点暧昧的感觉,特别是RS对尼基的意识。当然,这点在后来式神3的台词中得到了证明(?笑)。顺带一提的是,RS还除掉了七星组织内仇视他的干部AR,其实这次行动背后还有DK的参与(也就是“海ラヴ”里的丁字幸也)。这不得不联想到DK在海LOVE最后打算从内部改变七星以及大绚烂舞踏祭里TY的行动等伏线XD。

不过,这个作品由于涉及的东西比较多,特别是对于同一存在,世界移动方式等方面作出了具体的例证,使得缺乏这系列知识的人看起来会觉得不太明白,所以在AMAZON上面的评价也不算高。不过在此还是强烈推荐有基础知识的人看一下创建者言:这个所谓的系列知识主要是世界之谜系列 式神1代故事结束后的事。主要讲述的是踏子年轻时的经历。式神1的故事结束后,她约光太郎一起去棒球场看比赛(其实应该是光太郎提出的建议),小夜自然也是跟了去。在球场上,她开始讲述自己年轻的故事,当然描述的时候是将“她的祖母”为主人公的。当她将记忆封闭起来,还是个少女的时候,遭遇到了年轻时的希特勒。没过多久,2战爆发,她加入了特殊部队进行了魔女修练,并和“森之魔王”(并非谬因豪森)结下了契约。在修行中,其封闭的记忆里回忆起了青之绝技精灵手的咏唱。当然这时的她只是感到熟悉和怀念而已。修行结束后,魔女部队前往已经成为了总统的希特勒那里。希特勒是认出了她,当然他也感觉到了自己的不对劲。那时的他被あしきゆめ(恶梦)——红炎所控制,将他强烈的爱国心化为了极端的战争本能并最终发动了2战。就在德国快要败北的时候,希特勒命令踏子前往日本进行最后的支援(这也就是1代里踏子剧情中所说的大总统最后的任务)。于是她便出发前往日本,其中横穿了前苏联和蒙古大陆。旅途中,踏子和前往德国支援的日本军人国光结伴(这小子长得和光太郎十分相象,也就是从他那里得知了“棒球”这东西)。在来到前苏联和蒙古的国境线附近时,两人还遇到了先代的壬生谷的巫女,和小夜十分相似。她也是奉命前来支援并在前苏联势力下进行游击战。两人救下受伤后的她以后便一起结伴向日本出发,其中,国光和巫女走到了一起……而踏子也在快要到达日本的时候恢复了记忆。到达日本后,踏子正式改名为ふみこ(オゼット是她之前记忆封印起来时使用的名字),然而这时候2战已经结束,踏子便一直等待时机完成元首交给自己的最后的任务……

故事讲完之后,棒球场发生了异变,这其实就是下一次事件发生的征兆。就在小夜上前控制事态有些力不从心之时,之前她在棒球场上遇到的一名老妇挺身而出,以熟练的壬生谷术法解决了事件。“踏子也真是的,讲故事都讲不全。而你,和我以前很相象,而技术也不够到位呢,就让我这前辈来教教你……”老妇如是说……

同一时刻,金大正和日向玄乃丈消灭了恶梦实体化的山さん(也就是游戏里联络大正等人的警官),而踏子则察知了其背后的凶手——七星组织的FOOT WORKER并将其消灭,替元首报仇并完成了元首的最后的任务…………

总体来说还是有看头的一部小说,是正史里面的魔女个人经历细节的补完 式神1和2之间发生的故事。在这段其间又发生了怪异事件,主题是兄弟相杀。其中的一个主要事件是某特摄英雄形象的犯人(オレンジフレア)到处行凶,而这个特摄英雄正是光太郎他们的祖父英太郎笔下的人物,在他们的童年时期经常玩这类游戏。当然,这其中最重要的人物之一自然是连接2代和3代的城岛月子。自小被英太郎收留,和光太郎兄弟等人一起 成长。幼年时的光太郎比较软弱,被人欺负的时候还往往是月子和罗杰前来帮忙解围,而且光太郎生病的时候月子身体就很健康,相反,光太郎健康的时候月子就生病,两者就是这样通过魔术联系在一起。在和特摄英雄犯人作战的时候,光太郎还一度因为正义的问题产生了疑问。因为在爷爷的笔下,オレンジフレア是正义的使者,绝对不会伤害他人。为此,光太郎特意拜访了自己的爷爷。在英太郎的建议下,光太郎最终坚定了信念,将其视为“恶”并打倒它。当然,这个オレンジフレア实际上是晋太郎的式神之一,为了召唤式神之城聚集力量并制造都市传说。而月子也在察觉到异变之后和カガチ一起展开了行动……

由于这本小说是由芝村亲自执笔,因此和海法的风格有些不同,再加上是我看的第一本式神小说,里面有些东西没有彻底搞清楚,所以现在觉得某些设定和前面几本小说有些出入。当然,大的方面是没有什么问题,看来等以后还得再重温一遍 (已发售。情报是3代前传,故事内容和七夜月似乎有联系,还有和式神3的舞台——小国アルカランド有关。似乎是漆黑的宝石(式神七夜月真相路线最终BOSS)在アルカランド地下的彼のもの遗迹获得了力量搞出了事件…………具体情况待补完。而延期发售的另一本小说才是正传,继续等待发售)创建者:这是创建时的结果,以下为更新

第二次式神之城事件后的次年春天,东京又发生了离奇的杀人事件。由于牵涉到政治因素,玖珂剑太郎拜托日向事务所进行调查。 这时的光太郎和小夜两人因为之间的事件导致隔阂进一步加深,两人都是闷在心里不肯说出来。而小夜也接到壬生谷的通知命令她回去,心中失落的小夜同意了这个决定。一方面,听说了离奇事件背后是拥有力量的石头后的金一族暗杀组织派出金美姬来到日本打算夺取石头,当然,她的另一个目的就是暗杀本族叛徒——金大正……

事件调查的过程中,光太郎和日向从因为怨念导致和石头同调的犯人那里抢下了其中的一半,但随即就遭到了金美姬的追杀;另一方面,小夜准备离开东京时意外地从以前的侦探事务所的老顾客那里得到了另一半的石头,但同样的也遭到了追捕。不过追捕她的却是零香和剃乃两人组。零香的目的是调查小夜依然生存的缘故(在她的历史手帐里,小夜应该在2006年12月,也就是式神之城2最后那个时候死去了),剃乃则是因为想通过石头来获得父亲的线索。情急之下,双方都将石头嵌入体内,在同调作用下,石头化身为两人心中最大的情感对象——玖珂晋太郎和城岛月子来协助两人汇合,当然,这也是为了石头本身还原成一体而采取的协力态度。

最终在追逐战中,零香和剃乃二人组放弃了任务,打算以后再找机会,而穷追不舍的美姬则在光太郎和小夜的联手并在石头的作用下败下阵来……小夜和光太郎两人也在这次的骚乱中因为石头的作用而使两人的心灵隔阂稍微消除了一些。回复成原形的石头决定暂时沉入东京湾底部防止类似事件再发生,事件解决。

最后,日向利用石头本来的作用稍微缓和了金美姬的心态,小夜也不用回壬生谷并暂时留了下来,看上去皆大欢喜,然而这又只是一场小小的闹剧而已,故事才刚刚拉开序幕。

嗯?你说ふみこ和阿呆忍者怎么没出现?他们俩在踏子家里捧着一大堆世界设定进行着说明并看着爱情剧的发展,结果到最后又因为光太郎而互相暗算起来XD

故事大纲如此,不过和三代故事的连接性以及世界之谜等要素,基本就在于石头的秘密和魔女与忍者的解说当中了。以下是一些总结,但因为小说中也不是明确点明,所以准确度不能保证。

石头被称为“漆黑的宝石”的核心,其实质是第五世界的多目的结晶(但据罗杰介绍说,这本来是第六世界的产物,后来才带到第五世界中去的。不过牵涉到了时系列的谜团,被踏子给中断了——“ネタバレは杀す”)。原先的持有者是石神节子,其真实身份是七星组织在第五世界的观察员,GPM中5121小队的教官——本田节子。石神这个新的姓是七星为了控制而起的富有魔术力量的名字。在这块石头里,记录了观察光太郎WTG的情报,简称为“石神REPORT”。这对组织安排策划在式神世界的计划很有帮助。然而石头却在之前RS失脚的事件(涉嫌背叛组织)时流出到了式神世界并被埋藏(?)在了东欧小国アルカランド的地下,并于位于地下都市的“彼のものの遗迹”展开了同调(小说中石头附在光太郎和小夜身上使用“地狱之炎”和“小炎”等绝技也是通过读取了遗迹里的资料进行的“无传授绝技”)。然而由于发生土崩导致石头碎裂并发生了事件,后来就流传到了日本(中间是否有神灵厅经手不明)。心生邪念的人产生同调后便出现了上述的事件。而石头本身在充满魔术的式神世界里产生了神格,即“结缘神”,好比月老性质的XD。

从时间上来看,故事应该发生在七夜月之前,而且“漆黑的宝石”,VZ的第五世界出身等等,感觉多少都和这次的事件有关,不过七夜月那个时候不排除LOOP的可能性,外加仪式魔术白中WO的移动,式神世界的未来差不多是被改变了。虽说解决了石头的事件,但是东欧小国的事件(已经依赖了日本神灵厅前去解决)和地下存在的遗迹等问题都尚待处理,所以这本小说为式神3的前传也不为过。正本的FAMI文库式神3小说(海法著)似乎也要在今秋出了,到时候联系PC版的三代以及大绚烂的BLOG小说一起看。

这次出现的三个新人物中,零香和剃乃都只是跑跑场埋下伏线,金美姬的戏份倒是很重。不过十分出乎当时的意料,以为她是个正经的女人来着,但后来看了式神3的台词集和小说后,我已经确信了——

“金美姬是个变态女人!”

创建者:原作这句话偶估计是大二楷体以上+红色,初看时不太理解,玩完3代后觉得这评价实在温和得可爱!

式神の城〈3〉 本篇“式神之城3——世界时间旅行者(WORLDTIME TRAVELLERS)和之前“式神之城3——石神迷路的解”一样,都不是讲述游戏版“式神之城3”正篇的内容,可以说是3代事件发生前的“预兆”。那么这次的前兆事件又是怎么样的故事呢?

故事发生的时间是在第六世界群式神世界时间2008年春,2007年7月发生的“七夜月”事件之后,“漆黑的宝石事件”(石神迷路的解)与“恶梦之城”(3代主线故事)出现之前。好不容易恢复和平的城市逐渐又发生了怪异事件。不过在事件发生之前,两名不速之客来到了这个城市。她们就是3代故事的关键人物——时间妇警“雾岛零香”和神秘的毒舌LOLI“伊势剃乃”。两人在和光太郎,小夜以及日向相遇后闹出了不少有趣的故事,比如零香因为“以前”(未来?)发生的争执而处处针对日向,小LOLI则对日向撒娇的同时还时不时地“胁迫”他……怎么看都觉得这名“中年”侦探的“女人运”真是有够强的,真不知道是好事还是坏事XD。

说到事件,还是得从日常说起。小夜自2代事件结束以后一直在超市打工,并逐渐上手起来。在和同事的交流中,得知了一种叫“电子游戏”的事物。在日向的破财下,她玩到了过气的射击游戏。虽然很努力地想要玩好,但总是很快挂掉,而且在玩的时候对于敌机的这种“自己冲上来撞枪口”的行为产生了疑问,觉得这是一种十分悲哀的行为。对此,日向和光太郎告诉她这只是游戏而已,不必介怀。然而这恰好和后来发生的事件有着意外的巧合。在随后发生了市民相继昏迷的事件,经过调查得知的其中一个共同点就是“在梦境中进行这射击游戏”。事件逐渐恶化,昏迷的人越来越多,而原本存在于梦境中的射击游戏的环境要素也逐渐渗透到现实世界当中,并最终具现化。光太郎和小夜,日向和后来重逢的金大正,魔女踏子和她的眼镜管家以及“天外来客”2人组分别展开了调查。

在完全化为了射击游戏场景下的东京大久保地区,市民们区分不出游戏和现实的差别而展开了空中厮杀。由于他们是以“灵体”的状态下出击,所以击落他们的话可能会使灵体受创甚至遭到破坏,乃致现实中的真正死亡。迫于这个原因,需要突破这弹幕的众人只能手下留情,通过躲避或者使他们丧失战斗力来缓慢前进。踏子通过网络调查后发现事件的根源来自于某个未来世界都市船的系统AI,其通过某种途径进入了网络后展开了同调作用。

光太郎和小夜在寻找罪魁祸首的时候遇到了不明事理的玩家们的袭击。小夜独自一人殿后,使用术法承受住他们的苦痛伤害的同时逐渐解除网络对现实环境的影响。紧急关头,病院中的月子为小夜承受了一部分的伤害,而此时还出现了4名ACE级玩家的支援。在他们的掩护下,小夜成功解除了术法的影响并和先行一步的光太郎汇合,两人一起到达了最后的防卫机关面前——巨大的蛇型防卫兵器。两人陷入了苦战。就当小夜准备舍身做最后一击而光太郎将为此堕入黑暗的危急时刻,剃乃突然出现了。她撮合起两人的关系。这不仅仅是使役者和式神之间的关系,更是互含爱意的两人进一步沟通了解彼此的心意。就在这种力量的作用下,小夜的式神——八咫鸦获得了巨大的灵力,彻底粉碎了最终防卫机关。随后在剃乃的催促下,两人的脸逐渐凑近…………

另一方面,日向和金大正则遭遇了系统AI的具现化形象——苍蓝色的女孩形态。她不懂日向和金大正为何要不惜牺牲自己而不对敌人开火,认为这并不符合人类的斗争本能。两人一直坚持到了最后,在接到了踏子的情报后,日向决定一人承担“杀人”的责任而准备出手消灭她的时候,本应该被日向拘禁在侦探事务所里的零香出现阻止了日向——“不许欺负女孩子!”她表示自己会解决这起时间犯罪。因为现在已经追查到了事件源头,所以只要LOOP回到事件发生前进行阻止即可,就当日向和大正担心她再出乱子而劝阻她倒转时间时,TIME GIRL先行一步发动了时光倒转的特殊能力……

时间回到事件发生前的半个月,东京大久保,零香和剃乃出现在一家游戏店中。零香“击毙”了一名可疑男子,从他手中夺下了事件发生的元凶——载有AI程序的光盘,成功阻止了其在网络上的扩散。解决完事件后,零香将光盘交给了剃乃之后就前往下一个事件发生的世界。此时,日向和光太郎刚好经过游戏店,看到这乱糟糟的景象后感觉又会发生些什么。在给小夜买了游戏之后,日向突然想起了自己答应过给剃乃买玩偶的约定,但是却想不起是要给谁买。而从零香手中接过光盘的剃乃在暗处注视着两人,看了看口袋中日向请吃儿童套餐时附赠的小旗之后,满意地离开并开始进行光盘来源的调查。

以上便是本篇故事的大纲,最后还有对本事件起因的具体交代。

在遥远未来的某个平行世界的地球,人工AI异常发达,成为了管理人类生活的智能系统。然而人类之间斗争不断,深爱着人类的系统AI走上了极端的道路。它认为要阻止人类数量的不断减少,就必须消灭现在与过去的旧人类,从头发展新生人类。首先是利用天候系统造成“自然灾害”逐步消灭了地球上的人类,并开始对地球资源进行置换,使星球本身变成了一个巨大的核融合炉,并利用其巨大的生产力将自己系统AI备份成许多份转送到了其他的世界,这些备份系统就是原始系统的“种子”。察觉到系统叛乱的人类自然要对其进行制压,从其他星球过来的人类军势虽然发动了进攻,但是因为人脑和电脑的差距而败下阵来。随即,人类就开发出了新的技术,将人脑和电脑连接了起来,创造出了半机械化的驾驶员。在这些新的驾驶员当中,只有一名驾驶着战斗机突破了重重防护到达了中央核融合炉。这其中的重要原因就是该名驾驶员通过网络和星球的系统AI产生了共鸣和交流的意向。最终,中央核融合炉暴走,地球连锁崩坏,战斗机又一次在爆发中生存了下来,但人类并没有意向回收战斗机。在彷徨的宇宙空间中,和驾驶员融为了一体的系统AI在与剃乃的交流中最终明白了自己的错误行为,开始了重生……而先前的种子之一在控制了某个人的躯体之后,驱使他带着载有自己程序的光盘进行世界移动后来到了式神世界,企图通过那里的网络来消灭其他世界的人类。所以时间犯罪还是要以“时间犯罪”的形式来解决。这就是零香和剃乃肩负着的使命之一。

最后是人物关系的整理和一些杂碎。本篇故事中,光太郎和小夜LOVELOVE,月子还是七夜月里的老样子,掩藏起自己的感情来支持两人。日向从某种意义上来说算是沦为搞笑角色了,他的女人缘已经不能用语言来形容了。踏子这次因为身处后方,所以出场机会不多,不过魔女本性依然不改,特别是多了日向侦探事务所大房东这一新身份之后……金大正是在最后事件恶化时才登场支援,戏不多。两名新角色的戏份倒还可以。LOLI伊势剃乃既会装乖又很毒舌,身份进一步确定了。踏子称她为“青の青の娘”,那么这样看来肯定是青之厚志了。至于三代里面为何还是称其为“魔王”的原因,如果依照现在“魔王”的含义的话,那么问题不大。她的出生还是一个很大的谜团,估计要延续到以后了。至于零香,只能说是个脱线的傻得可爱富有责任心的“优秀”妇警。

两本三代的小说下来,正太艾米里奥和独眼大叔巴度都没出场,估计要到下次的正篇小说里才有机会出场了。而我心爱的罗杰也没有登场,难道是因为网上的作品里客串太多的缘故(A的魔法阵——塔尼的归还和RETURN TO诸神之宴等等)?泪下。继续期待正篇小说吧。

创建者:目前未见本文作者进一步更新,此外还有一些见鬼的外传资料未出,待考;式神之城漫画中文版由青文大约出了8卷;游戏作品出了1、2、3和七夜月幻想曲

珠的拼音 珠的解释 珠是什么意思

1、珠字的拼音是zhū ; 2、 珠字的解释:(1)(名)珠子:~宝|~翠|~帘。(2)(名)(~儿)小的球形的东西:泪~儿。

精选部分珠组词的词语造句及词语的拼音和详细解释:

1、胚珠造句:他还观察到裸子植物的胚珠并不是被子房壁包围,这个发现直接导致了被子植物和裸子植物之间最根本的几点区别的建立。

解释:子房内的小球状物体,通常包在子房内,但也有露出子房外的。花受精后胚珠发育成种子。

2、眼珠子造句:不单单如此,你还可以重心设置这个软件,自己选择一个人物的头像,比如你最大的敌人,然后在自己的电脑上看他的戏剧性表演,想象着他的眼珠子都被你打出来的情景。

解释:<口>(1)眼球。也叫眼珠儿。(2)比喻最珍爱的人。

3、连珠造句:在每一项发明的背后,都有一个关于如何灵光一闪的故事。莱梅尔逊会像一位站立喜剧演员一样讲述整个过程,只不过,他的“表演”并不会有什么妙语连珠,而是打造一项发明。

解释:连接成串的珠子,比喻连续不断的声音等:~炮|~似的机枪声|捷报~似地传来。

4、钢珠造句:这就是为什么当你访问一个充满了“创意”人的办公室的时候,你满眼看到的就是他们的视频游戏、弹钢珠机、玩具和其他各式各样的娱乐玩艺儿。

解释:见〖滚珠〗。

5、露珠造句:屋外的草叶上都攒满了露珠,湿湿漉漉的,马奇不得不回去穿上套鞋,所以就耽搁了一会儿,当她从屋里出来时,等在屋外的丈夫正神情专注地盯着刚发出的杏芽出神。

解释:露水凝聚象珠子,叫做露珠。

6、念珠造句:不过,目前没有切实可行的办法,以减少由于接触细菌而引起的念珠菌病、鸟型结核菌感染、细菌性肺炎和其他疾病,因为它们在日常环境中很普遍。

解释:(~儿)数珠(shùzhū)。

7、串珠造句:HRCT则可进一步显示肺野磨砂玻璃样改变,小叶间隔、叶间胸膜及支气管血管束钙化密度与串珠状增厚,小叶中心分布的微细结节与胸膜下蜂窝。

解释:成串的珠子。

8、滚珠轴承造句:本文利用拟动力学法,同时考虑径向负荷、轴向负荷、自身离心力以及陀螺力矩作用的影响,建立了高速滚珠轴承载荷分布的分析模型。

解释:滚动轴承的一种。滚珠装在内钢圈和外钢圈的中间,轴回转时,滚珠围绕轴的中心线滚动。能承受较大的载荷。也叫球轴承。参看〖滚动轴承〗。

9、泪珠造句:既有点潮湿,又有点令人心旷神怡的清凉。虽然这个地方并不符合你想象中斯里兰卡的形象,但这个郁郁葱葱的岛国?原来以锡兰闻名?就像一颗泪珠挂在印度南端一样。

解释:(~儿)一滴一滴的眼泪。

10、珍珠造句:凯特的朋友还透露,凯特打算当天戴上“钻石和珍珠”镶嵌的耳环,目前还不得而知这对耳环是属于“新的”还是“旧的”饰品。

解释:真珠某些软体动物(如蚌)的贝壳内产生的圆形颗粒,乳白色或略带**,有光泽,是这类动物体内发生病理变化或外界砂粒和微生物等进入贝壳而形成的。多用做装饰品。

11、滚珠造句:另外的一些因素可能来源于机器内部,包括滚珠丝杠。可能的原因是驱动马达,反馈系统,不充分的机器刚性。

解释:(~儿)用钢制成的圆珠形的零件。也叫钢珠。参看〖滚珠轴承〗。

12、珠子造句:她尽量地表现得积极一点,可是不知怎么的,只要一想到珠宝店地板上被碾压的绿珠子,她就感到自己的好运已经随劫匪一起逃走了,这个念头缠绕着她,难以打消。

解释:(1)珍珠。(2)象珍珠般的颗粒:汗~。

13、眼珠造句:不论是我们夫妇俩年轻时住在东部城镇的公寓,还是现在入住巴尔的摩附近丛林中的翻修小屋,我们都带着那个有着玻璃一般眼珠的鹿头。

解释:(~儿)眼球。

14、明珠造句:长滩岛凭借着它长长的,洁白细腻的沙滩,风筝冲浪运动和适宜潜水的珊瑚礁,虽然还没有成为摇钱树,但却是一直是菲律宾岛屿中明珠。

解释:比喻珍爱的人或美好的事物:掌上~。

15、珍珠港事件造句:正如珍珠港事件之前的美国一样,中国将会把注意力放在民生而非军事上,并通过开放市场的和平机制协调与其竞争对手的利益关系。

解释:指1941年12月8日(东京时间)日本偷袭美国海军基地珍珠港的事件。当时,日本利用正在进行的日美谈判为烟幕,未经正式宣战,就用海空军对美国太平洋舰队的主要海军基地珍珠港(位于夏威夷群岛的瓦胡岛)进行突然袭击,几乎全部摧毁了美国太平洋舰队的主力。次日,美国对日本宣战,太平洋战争从此开始。

16、珠宝造句:白金珠宝随着时间的流逝失去光泽是很正常的事情,但是你可以通过每隔几年将其重新镀铑来使其保持光泽。

解释:珍珠宝石一类的饰物。

17、圆珠笔造句:举个例子,直到最近,我要是想用信用卡为我的鱼香芥兰付款,送货员还得回到他车里取来手动拉卡机和一支圆珠笔。

解释:用油墨书写的一种笔,笔芯里装有油墨,笔尖是个小钢珠,油墨由钢珠四周漏下。

18、珍珠鸡造句:虽然新娘康妮并不喜欢这一套,但因为她在选择丈夫方面已经惹她父亲生气了,所以她只好将就着同意来一个“珍珠鸡”式的婚礼。

解释:鸟,羽毛黑灰色,有整齐的白色圆斑,象珍珠一样,头上有暗青色的角状突起,尾部羽毛较短。原产非洲。

19、珠江造句:在中国珠江三角洲拥挤的工业区,这些孩子,还有其他成千上万的孩子被拐走后,他们的父母或者警察再也没能找到他们。

解释:我国南方大河。西江、北江、东江的总称。西江为珠江干流,上源南盘江出云南沾益马雄山,流经黔桂两省区,到广东省磨刀门入南海,长2,129公里;北江源出湘赣两省南部,长582公里;东江源出江西南部,长503公里。流域面积42.57万平方公里(不包括越南境内支流流域面积)。流量丰富,仅次于长江。也叫粤江。

20、珠玑造句:那独具特色的“钱钟书式比喻”可谓字字珠玑、句句经典,给我们展现了丰富多彩、意蕴深刻幽默讽刺的比喻奇观。

解释:<书>珠子,比喻优美的文章或词句(玑:不圆的珠子):字字~|满腹~。

21、夜明珠造句:倘若没有掌声,生活就不是那么完美的,正因为有掌声,生活才因他而变得光彩夺目,像一个美丽的夜明珠。

解释:古代传说黑暗中能放光的珍珠。

22、珍珠贝造句:委内瑞拉东北部的一个城市,位于加勒比海沿岸,加拉加斯东部。该城创建于52年,以开发附近的珍珠贝养集场。人口73,000。

解释:能产珍珠的贝类,如珠母贝等。

23、黑眼珠造句:但是我认为可能会发生情场风波,近来每次我看曼莉琼丝进城,身旁必有一位身材魁梧、黑眼珠、脸色红润、棕色皮肤但态度粗野的男子陪伴。

解释:(~儿)眼球上黑色的部分。

24、掌上明珠造句:不要总是把自己看成掌上明珠,期望他人来称赞你,如果那样的话,这将带给你看不见的潜在的痛苦。

典故:比喻接受父母疼爱的儿女,特指女儿。

25、珠光宝气造句:卡扎菲性格多变,他没有固守阿拉伯民族主义的教条,也没有跟风海湾地区珠光宝气的奢侈消费习气,而是独辟蹊径,领导利比亚走上一条崭新的道路。

典故:珠、宝:指首饰;光、气:形容闪耀着光彩。旧时形容妇女服饰华贵富丽,闪耀着珍宝的光色。

26、珠联璧合造句:西方丈学的叙事传统和中国诗歌的简约风格珠联璧合,使其诗作既具有了深厚的历史积淀,又具有了鲜明的时代特征,从而产生了深远的影响力。

典故:璧:平圆形中间有孔的玉。珍珠联串在一起,美玉结合在一块。比喻杰出的人才或美好的事物结合在一起。

27、鱼目混珠造句:当代人文学术的显要问题是学术操作的规范意识薄弱,所产生的学术成果由于缺少规范性的制约而比任何时候以及任何其他学科都更显得鱼目混珠,良莠难辨。

典故:混:搀杂,冒充。拿鱼眼睛冒充珍珠。比喻用假的冒充真的。

28、人老珠黄造句:若一个人老珠黄的摇滚歌星在最后一次走红的数十年后,再次登台巡演,人们会残酷地说他们认为他早已在很久之前死去。

典故:旧时比喻女子老了被轻视,就象因年代久远而失去光泽的珍珠一样不值钱。

29、有眼无珠造句:伊利诺伊斯大学的丹尼尔?西蒙斯及哈佛大学的克里斯托夫?查伯利斯两位心理学家所设计的那个实验,最能清晰地说明我们有多么“有眼无珠”。

典故:珠:眼珠。没长眼珠子。用来责骂人瞎了眼,看不见某人或某事物的伟大或重要。

30、二龙戏珠造句:殿堂雕梁画栋,装饰丰富多彩,特别是殿顶上“二龙戏珠”、“三星高照”的雕塑,造型别致。

典故:两条龙相对,戏玩着一颗宝珠。

有关珠字组词的词语列表 珠的组词 珠怎么组词 珠的多音字组词 珠字组词

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