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太原有什么特色菜

我的答案是:杨胖子的酱鸭子,金泽的猪手,老西儿烧酒馆的驴肉!都是店面不大但是很有特色的好地方!!

太原有什么特色菜

金融大厦对面(新建路)有一家饭店叫黄山饭店可以去尝尝价格看你自己点的菜了然后就到桃园二巷,一般我去二巷先吃面皮(一圆),那家店好象叫个玉萍面皮店,

然后到对面的江南外买买个红豆粥(一圆),然后配个夹肉饼(二圆)完美啊~

旁边的火辣辣粉店也不错~

下来就去了食品街,食品街北段有个什么记的灌肠(一圆)是个老店建议也尝尝麻辣烫,旁边点呢就是羊肉汤羊杂割一条街了太原比较NB的羊肉店都在此街(价格不祥因为我不吃羊肉),

到食品街的南口有个买担担面(一圆五角)的~也是很长时间了~

在电力局楼下靠左面的一个楼里有个小门面名字是"老三样面馆"建议中午去吃打卤面,里面还有汾阳自己酿的酒不错偶,对了还有自己做的猪头肉!

据说在半坡街还有一家NB店,地址不知道~是一家住家户,里面的阿姨超NB进去以后叫你自己拿碗筷,然后自己找地方坐,根本不招呼你,就炒几个菜,可是还是很多人去~她周末还休息~这个地方我还没去~但是绝对有~他们叫那叫小东海(注:东海是太原是NB海鲜大酒店)

下面我们就来了大南门了~大南门本来是手机市场但在熙熙攘攘的人群中时而会飘来一股特别香的味道,呵呵~这就是开了很久的上帝炸鸡,美味啊~鸡腿(五圆)基本北城的小吃就这么多了~

下面我们去南城逛逛吧~又到桃园路是桃园南路和文源巷丁字口有个顺华粉馆,本人强力推荐,好象是一些四川人开的,里面有牛肉粉,肥肠粉,雪菜粉....大碗(五圆)加两个锅盔(一圆/个)超爽~走的时候还喝几口汤~唉~爽啊~

斜对面有一家麻辣小龙虾是太原最有名最好吃的,PLMM特别的多哈哈哈哈!!!!!!我们再来青年路~青年路中段有个买浑原凉粉的~是太原最最最正宗的一家,好象是(三圆)!!!

再到体育路,大鹏烧烤的烤鸡腿鸡翅很好吃,主要是它的配料与别的烧烤不同好象加醋,特别适合山西人的口味

!还有就是体育场北侧的鲜美水煮鱼(共三家分店,总部就是这,二部在金融大厦对面,三部在青年路迎泽公园门口)一般偶去了就叫个微辣或不辣的鲶鱼,因为没什么刺,肉还很鲜美,走的时候辣椒还可以带走回家炒菜用~嘿嘿!!!对了~

还有个吃早点的地方,就是五一路进六中的口上有就叫闫记丸子汤的~早上路过可要记得吃一碗啊~对了对了~

还有半夜出来吃的地方,唐都的早茶消夜我就不说了~来过太原的人应该都去过,

没去过的应该就是大营盘的地摊了~太原过夜生活的人大部分每天晚上都会去~一碗面,溜个肥肠,再来个猪皮炒豆豆,拼个凉菜,再少喝点.....此地不光是夏天非常火暴到冬天晚上很冷的时候都是异常火暴!!!

还有一个,就是电力大厦对面也是晚上出来的地摊,他就做方便面,也是很多人去~就一个人,看他都很累,可是就是人多~好吃,很多年了......至于其他嘛我是一时想不起来了~可是这都是本人和偶MM长去的地方~价格不贵可是绝对好吃,太原人基本都知道~可是我说的都知道的人不见的有几个吧~我说的地方你们随便去~不可能让各位失望的~

补充:桃园3、巷,志勇大酒店

解放路鼓楼派出所北30米,武田大排挡

大南门,起凤街口,有一家温州抄米粉的店,里面的花蛤异常好吃,基本我们去就要给人家吃空

甚至有一次吃光了花蛤吃白蛤,全吃完了吃白菜!!!那里炒白菜也好吃!!!黄鱼也好吃

价格非常便宜,10元一盘!!!最成功的一次是6人吃了10盘花蛤!

在桃南省消防总队南边的巷子里有一家河源小拉面馆,尝尝人家的卤猪手、鸡脖、溜肥肠、喝上二量二锅头,酒足了上一大碗小拉面就上人家送的干煸辣椒,别忘了要一碗面汤,原汤化原食吗,对,最后别忘了结帐,那里的工作人员非常忙,中午12点以后就没有座位了。

说烧烤,讲正宗,品口味,我推荐亲贤北街(水总对面,高管局旁边)有家绝正的新疆饭店.那里的店小二到掌柜的说的全是外语.正宗的一撕烂风味。还超便宜。

比迎泽分局的烧烤村落,体育馆的都不知道好多少倍!!!!

我觉得2巷的羊肉串不在经典之列也太疏忽了吧,我看着那个卖羊肉串的小伙子(当年)一步步变成胖老头的。我忠心耿耿的吃了12年阿!

2巷的肥肠粉绝对比tm文源巷的好吃,你试过了发现不是的话找我,我非陪着你吃到承认不可

从头看到尾为什么没有人知道老军营小区里的林源烩菜馆,吃遍太原市,他家的大骨头,黑肉炖菜无人能及。

柳北口郝刚刚对面有家成都特色小吃也蛮正点的推荐里面的冒菜和凉面

请采纳答案,支持我一下。

8 [转贴]《武田信玄传》攻略-申精

战况:毛利侵略

战法:大堆骑兵往前冲,风雨无阻的砍旗,然后砍敌人大将和火枪

结局:没截图,胜面还是非常大的,毛利家和织田相比不值一提

第二十七战:姉川之战

第二十八战:山崎之战

第二十九战:关原之战

战况:与现实中的毛利家相比,游戏中的毛利家实在是愚蠢透顶,虽然他们的军队号称全能,在各个兵种上都有加成,但他们的实力怎么能和身经百战的武田家精锐骑兵相比?而且他们还选择了武田家完全能充分发挥自己军队优势的平原作为决战场所。实际上这三战与其说是最后的战斗,不如说是武田家消灭了织田后的表演和对自己实力的检验。三场战斗都是在平原上进行,毛利家虽然军力庞大,但将领的素质和经验都远远不足 战法:这三战没有什么别的战法:就是拿骑兵去冲破眼前一切阻碍,这时候武田家的精锐骑兵大概有三四百名,一场战斗最多派480人,但要注意上一战损失的骑兵下一战不一定能完全恢复,所以第一战可以少派些精锐骑兵而让二流骑兵上阵,后两战再上精锐骑兵。我在最后一战动用了9队近360名骑兵,战斗方式是最原始的砍旗再砍人,注意前两战能多砍一个将就砍一个,不要让他们活下去。

结局:毛利家灭亡,游戏结束,武田家成功上京,统一了天下,红色旗帜插满了日本各地,万岁,OVER

霸王丸2006-06-29 01:46

作者:日本游戏攻略特区·笑春风

武田信玄中文版式是一个大大简化内政的即时战略游戏,简单的内政系统可让玩家集中精力做战场指挥,其中的骑兵部分犹为出色。

第一节:

本游戏的操作,可以用左键点选部队,右键点命令目的地,红旗为部队重心,灰旗为目的地重心。

重组可避免被主将挂掉的命运。

战场上按ESC可调出系统菜单:

环境菜单 点屏风 退出游戏 纸门 音乐 拉铃

游戏说明 书 记录 画轴

快捷键:

A:全选(单击某小队可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到选项界面 Pause:暂停

S:全体后退 D:全体停止 F:全体前进

F3:截图 F5:静音 F7:起雾 F8:环境效果

TAB选队伍(从本阵队开始,按一下是本阵队,按两下是第1队,按三下是第2队…)

按住CTRL后左击点击战场上的队伍或武将就可查看其状况

Ctrl + [ :选主将的队伍

Ctrl + Number 选第N队

如 Ctrl + 1 :选第一队(主将不守本阵时就是选本阵队)

组合操作:

A+小阵型 所有小队全变成这一小阵形

A+指挥 变换大阵

第二节:阵式

武田信玄是大阵式套小阵形,分攻击、防御、机变三大类,玩家应根据个人喜好和部队状态、武将能力来灵活运用,切不可生搬硬套。

全部阵式:

锤纺阵、锋矢阵、长蛇阵、鹤翼阵、鱼鳞阵、横轭阵、雁行阵、虎蹈阵、卧龙阵

九宫阵、横阵、密集方阵、矢列之阵、鹤翼十二段、圆阵、偃月阵 cMq]Jb

现介绍最实用的,也是玩家们最推荐的几个阵式:

一、鹤翼十二段,成名于川中岛之战。(步兵兄的)

武田骑兵总冲在最前面,让火枪站在A处射击,这样至少可杀他一名大将,等敌人接近, 就火枪重组, 诱敌深入到

B处,然后除本阵外全军向B突击,夹死敌人.搏斗时注意兵种相克,尽力杀敌武将,火枪队可站在X处射冲出包围的敌人.

9 [转贴]《武田信玄传》攻略-申精

X 刀 兵

矛 兵

骑 兵

火 兵

枪 骑

兵 矛

兵 刀

X 兵 骑

各小队我常用这种阵形: 新月防守型(武将在最后,不易阵亡) HGsg9v')o

兵 兵

兵兵 兵

将兵 兵

兵兵

兵兵

兵兵

兵兵

二、九宫阵。

可用于武士队破骑兵

士 武 武 武

武 士 士 士

骑 武 武 枪

兵 士 士 兵

武 武 武 武

士 士 士 士

要收缩一下。

三、矢列之阵

最宽河面的地图:

如果你的实力足够强而铁炮数量够多的话,把三队铁炮放到最前面马上变横阵,后面放上枪兵或武士,配两队骑兵,用铁炮和骑兵反复勾引敌兵过河。

如无的话,铁炮换成骑兵,推进至离河一个鱼丽阵(田字那个)宽,敌人过河至我方河边时下令突击。

四、锋矢阵、锤纺阵

武士 骑

兵 武 枪

士 兵

主 铁 武 枪

将 炮 士 兵

武 枪

兵 士 兵

武士 骑

五、鹤翼阵、鱼鳞阵:

骑兵 骑兵

武 枪

士 兵

主 铁C 枪A 枪B

将 炮 兵 兵

士 枪

武 兵

骑兵 骑兵

开战后C移至B前,杀死冲锋的敌人武将后退至B,枪兵从A移到B

六、铁桶阵:

正所谓无阵胜有阵,现向大家推荐由其它玩家发现的最BT阵法铁桶阵。

方法是把9-10队全用长枪兵,1队用铁炮,1-2队用骑兵,用长枪兵全选方形的鱼丽之阵把帅旗和铁炮队紧包其中,骑兵吸引骑兵或突击铁炮和弓兵。此法最适合敌军骑兵比你强的下面地图用,枪兵要懂得用重组命令。

枪兵

枪旗枪

兵 枪 山林 (敌主将)

枪旗兵 山林山林 山林山林山林山

兵枪兵 山林山林 山林山林

山林山林山 山林山林

山林山林山林 山林山林

山林山林山林山

骑兵 山林山林山林山林

小阵形:

鱼丽阵(田字那个):

10 [转贴]《武田信玄传》攻略-申精

最安全的阵形,枪兵和武士可用它来顶住骑兵,也可以用于杀上杉和马场这些BT之王。骑兵可用于冲击骑兵或较危险的地方。

偃月阵:

双层枪兵摆偃月也很耐冲击。一般用于骑兵冲锋。

新月阵:

侧面协防用。

横阵:

铁炮用,马队冲铁炮用。

武田式(可算是锋矢阵和鱼丽阵之间的折衷):

铁炮队用来射杀将武将,可确保第一队斩首,练武将必用。

骑兵队用来斩旗,可确保第一队斩旗。

小图样子和战场上的队形如下:

BBB 兵兵兵

BB BB 兵兵兵兵兵

BBB 兵兵兵兵将

兵兵兵兵兵

兵兵兵

第三节:部队

部队有五种:骑兵、武士兵、长枪兵、弓兵、铁炮兵

分四级:黄金、白银、青铜、褐皮

注:等级是按全队总体评价分的,所以小队长的能力会拉高或压低全队的等级。

单有武将一队时:

评价: 黄金 白银 青铜 褐皮

武将攻击力:60以上 30-60 20-30 0-20

组队时:

左上列依次为:

骑兵(马)武士兵(端刀武士)枪兵(斗笠)弓兵(弓)铁炮兵(圆圈)

右上依次为:

组全骑兵队伍,组武士为主队伍,组长枪为主的队伍,组射击类队伍。

一但武将学会铁炮后,单击射击类的键为铁炮,双击为弓兵。

兵种相克:长枪克骑兵、骑兵克武士、武士克长枪

铁炮为远距面杀伤兵种,在黑夜、浓雾、和混战中会降低杀伤力和误伤,在射击方面对骑马的击中机率高于步行兵种。射杀攻击方向上一切东西,近距离的杀伤力低,防御极差,后退速度慢。等级愈高的铁炮命中率和射程越高,误伤越少。

武士受武将的能力影响很大,武将很强时甚至不惧骑兵,活动范围大,耐打。

长枪受士气影向较大,正面能顶住骑兵,侧面十分弱。

弓兵杀伤力差,但误伤不多。

骑兵是本游戏的主力兵种,冲击力强,移动速度快。

玩战略模式时要选鱼鳞状的家徽选电脑新给的将。

玩擂台战一开始可以偷两个黄金分队长。

武将所带士兵数和武将用该兵种的杀敌数和全体势力评价有关

一般来说所增加的士兵数受所杀士兵数减去升战斗力所需杀兵数影响

当武将只练其他兵种也会缓慢地增加某不练的兵种的士兵数。

第四节:将领

一、将领的参数:

<-> 将领的显性属性:

武将状况图标依次代表:

统率(旗杆状) 战斗力(刀) 经验(像奶酪) 士气(心形)勇气(е) 夺旗数(旗)斩首数

注:战斗力可达100,勇气可达999,统率、经验、士气可达99,

统率、士气、勇气、斩旗数、斩首数几项各兵种相同,

<二> 不显示的属性:

存活率、个人性格、擅长兵种

每个人物都有一定的存活率(闪避率),最高的是上杉谦信和马场信房。

如织田信长、武田信玄、岛津义弘等也是较普通将存活率高。

每个人物都有一定的性格,如勇猛与怯弱、冲动和冷静。

11 [转贴]《武田信玄传》攻略-申精

如高坂昌信就比较地勇猛而冲动,永远第一个反应冲锋,上杉家的北条高广,永远第一个给偶无端跑路,还有小山田信茂、穴山信君两个跑路之王。

擅长兵种是指武将天生对五样兵种的带兵才能,直接影响武将出现该兵种的时间早晚,也决定武将所带兵的血量,如上杉就是骑兵天才,小岛弥太郎就不擅长骑兵,但一但有了就铁定是金色骑兵。

擅长程度分三种:天才、普通、不擅长

相应部队HP分三种425 、408 、340

二 将领的锻炼:

将领的能力提升受杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑、擅长兵种五项因素影响,可直接反映为军功数、斩首数、斩旗数、我损兵数四项。

统御:守本阵便加,一次加5 点,有时加10点

勇气:杀敌数、我损兵数、斩首数、斩旗数、有无逃跑均影响勇气值

无斩首时的勇气加成(大约的公式):

现有勇气值=勇气原值+战功/10-被杀人数X10+所杀黄金小队长影响数

士气:和战功(战斗勇气评价)直接相关

经验:和战斗胜利数量有关

战斗力:和杀敌数、斩首数、斩旗数有关

无斩首时杀敌到一定数量(大于30)可加1-2点

有斩首时斩首一人,该使用兵种加3 点,其他受影响兵种加1点

兵种锻炼影响表:

铁炮影响骑兵、枪兵、武士兵

骑兵影响枪兵,枪兵影响骑兵

武士和弓兵较为独立

所以如上杉景虎这种超烂的人,可以先用枪兵或武士把铁炮练出来,用铁炮把铁炮练满后再练马队。

德川家和北条家处于劣势时有时会死守不出,可以铁炮远距离的远远打他,后面用两队枪兵结成鱼丽之阵保护。你可让铁炮慢慢走到他们跟前射击兵有的敌人会傻傻的让你射,有的则会冲出来,而武将往往冲在最前,这时你只要一等到敌武将被射死就铁炮重组,然后让后面的部队走上来干掉其冲上来的兵,如此循环,铁炮运气好的话一战可杀五六个武将(没死的都溜了)。针对骑兵可以用骑兵慢慢接近敌骑兵,一旦敌骑兵突击时,全队向后突击,如果距离拉得太大就选重组,让铁炮在侧面射击,敌后退的话就正面突击,反复吸引敌人。另外,如早期枪兵素质太差的话,可用一队骑兵代替枪兵作掩护。

顺便提一下,铁炮在空旷处威力最大,在骑兵中或与敌兵之间有骑兵时极容易误伤友军,在枪兵中是最安全的,威力有所折减。

第五节:擂台战

擂台战中各大名的势力每回合都有会增加

杀别动队主将先不要砍旗, 杀了再砍,此法同样适用于大boss.

出比别人支队高级(如白银、黄金级)的骑兵比较容易阻绝敌支队,但我一般不用,只要有数量相同而实力比敌支队强的部队守本阵和本阵附近,支队就不会出,如果实力不强,可以用比敌支队数量多一队的部队守本阵。待战场上有明显优势时,本队诸队前移,引别动队出来,一听到电脑警告,全队回来旗下守,派骑兵去斩旗。这个方法用得好的话,可以安全斩旗和多斩首。注:电脑退出游戏是以最后一个武将退出为准。

灭大名的方法:

一、打擂台战时只要将敌人消灭到200以下就能灭了他。

二、只要将敌人消灭至200-300之间,并斩杀敌方首领。

第六节:攻城战

任何城池均可用引蛇出动,然后从城池的最后的两边城门攻过去,少用铁炮打铁炮的方法。

第七节:修改

出战时选满队的队伍就是64的单位数,相当于40的十六进制代码,一开始查40,战后减去阵亡数用16位查剩余兵力,可以查得兵士数,在兵种上面11行,有士兵数步枪数和马匹数。

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