打法凶狠与稳健的时机选择丨教练张的农药教学连载(19)
打法凶狠和稳健是相对而言的,凶狠的打法风格往往会去冒更大的风险,以换的更高的受益,进而掌控比赛,而稳健的打法则更倾向于用稳定的方式逐步赢得对局。作为一个打法非常激进凶悍的人,我喜欢这种把比赛掌控在自己手中的感觉。如果你想改变自己的打法,本文不妨一看。
本文将从BP,对线,中期以及后期四个时期,以激进的时机选择为主,来讲解如何选择激进与保守的打法,并给出一点小小的做法上的建议。
每次长干货教学的开始基本都是BP阶段,这次也不例外。BP阶段基本决定了我们前期的打法,需要动脑思考出门装和主要打法,如果可能的话还要跟队友做战术沟通。BP阶段主要需要注意两个方面:线上,野区。
线上主要关注的点,在于自己和对面英雄的对线优劣。包括假定同等水平下,己方对对面的压制力,双方英雄的推线、控制、爆发以及逃生能力,粗略估量双方斩杀线,最后还有自己第一个大件的出装路线。这里主要做一个思想准备,对线阶段还要根据双方铭文和技术差距做打法细调。
如果是线上英雄,一定要大概知道打野的斩杀线,沟通让他多照顾一下。
如果是打野英雄,关注对面ADC的逃生能力和辅助的保护能力,准备配合击杀。
线上凶狠主要包括积极换血,主动清线,走位激进几种做法。反之,不主动换血,等兵进塔,走位猥琐的打法就比较稳健。这里有四个打法凶狠的时机选择重点,稳健的时机选择基本相反。
由于个人技术,铭文选择,英雄定位等等的差距,线上有时候可以换血稳赚。这种时候不用思考,怎么凶怎么打,注意留一个逃生技能就可以。
如果我方打野到4级可以一套稳定斩杀半血英雄,那我在三级附近会疯狂打击对面血量,不计代价,然后呼叫刚到4级的打野一套带走。如果对面回复能力不佳,我甚至会把这个时间提前到2级,方便打野路过顺便收走人头。
一个人凭什么跟我两个人打啊。射手如果铭文足够,带上辅助对线对面坦克,4级之前没推掉塔就是他的失误。人多就一定要打的凶狠,多打少还没成果,队友会很难过。
一个会玩的选手,对线一波兵就可以看出对面水平高低。第一波兵我建议所有人用偏激进的打法,第一,可以用比较低的成本试探对面水平,被反打也不会很伤,第二,万一血赚,马上改变你BP阶段的思考,凶狠到底,剩下参考2.1。
前期结束的时候,我们应该对自己的优劣心中有数,包括自己的伤害和坦度,并以此进行中期打法的抉择。
中期一般会爆发小规模甚至大规模的团战,这时候发育良好的人才有资格打法凶狠,发育不好的人只有两种打法——抱大腿蹭人头和带线。发育良好又凶狠的人,中期会自己带节奏,找节奏,打击对面发育,帮助队友发育。方法通常包括但不限于单杀,游走,入侵,偷龙,推塔,肉身开团。稳健的人通常会防守己方防御塔,清理兵线,等待队友发育,或者抱团,等待对面强开伺机反打。这通常取决于选手自身风格,但是仍旧有一些应该凶狠的时机是不应该错过的,比如:
能力越大责任越大,如果你能单杀对面任何人,甚至能1打2,为什么不去呢?
引申来说,这关系到地图控制权的问题。如果地图区域上己方控制力大,那么不要怕,勇敢的掠夺一切地图资源。
刚刚被团灭的人,心理总是处于弱势的状态,这时候更容易采取偏稳健的打法。如果有一个两个人不这样做,抓他们单轻而易举。
这个时间段结束的时候,凶狠一点的打法往往已经可以积累出足够大的优势,一般可以直接推平对面,而稳健的打法也至少可以保持均势,甚至可以通过稳定的压制力,逐步蚕食对面的地图资源,拉大经济差距。
仍旧只有发育良好的人有权利说话。但是往往这个时间,一场团战足以决定一场游戏的胜负,所以凶狠的打法变得尤为难得。大部分人选择更加稳健的抱团打法,只敢清安全的兵线,寄希望于最后一场团战。
这种选择没什么错误,但我更倾向于用更加凶狠激进的打法, 把游戏掌握在自己手中 。这里有几个硬性条件必须得到满足。首先, 英雄 要有这个能力——肉、带控或者灵活。其次, 出装 ,起码要有一定的坦度,不至于被秒。最后, 基本功和意识, 从对兵线和小地图的掌握来预测对面动向。
具体做法以抓单和多打少为主,肉身开团为辅。事实上跟中期并没有什么实质上的区别,只不过风险要大的多,所以需要更加的胆大心细。
教练张 ,高端嘴强王者玩家,意识流选手,常年被操作流和RMB流选手碾压,致力于(忍不住)分享一切能打的更好的简单方法。学到了的老铁们,点一波喜欢呀(笔芯)。
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《亡者农药》星尘之子—曜、进阶玩法攻略
看过了好几届KPL的比赛,综合职业选手和解说们的看法,我来说一下对这个赛季强势英雄的看法。
第一,中单位的强势英雄,非诸葛亮莫属。在职业联赛中,中单这里,分别是一哥诸葛亮,二姐不知火舞,三弟孙膑。诸葛亮前期的时候,只靠清兵线刷出被动就无敌了。当它到达四级,大招元气弹收残血也是一拿一个人头。而且诸葛亮有三段位移,可以在中路快速清完兵线后支援上路,也能很快的赶到团战的现场,参团率和对英雄的伤害都很高。
第二,边路上的强势英雄,有老夫子,曹操,芈月,哪吒等等。老夫子的大招定住人,真的是让你想跑都跑不了,如果老夫子能闪现大住对方输出,那这场团战就没法打了。曹操很肉,尤其到了后期,半肉半输出装的曹操,既能打出高额伤害,还能抗打站前排。芈月这个英雄太恶心了,在职业联赛上,也可以说是一个非ban必选的英雄。芈月的大招无法选中,而且被动的伤害很高,这一个英雄发育起来给谁单挑都是不害怕的。哪吒一般就是用来打对方的射手体系的,哪吒的大招可以让我方看到对面英雄的视野,而且团战的时候可以直切对方的射手位,飞过去之后还有两秒的免伤效果,也很强势。
第三,打野位比较强势的有新英雄百里玄策和李白,还有露娜。当初AG超玩会的梦泪一手露娜凭借着月下无限连,在KPL联赛上拿过五杀,李白在联赛上可以一打五,偷过地方水晶,所以,这两个打野英雄在野核体系中是个很强势的存在。新英雄百里玄策,二技能勾住敌人后直接甩过来,只要杀一个人后就能进入狂暴状态,攻击力加成太高,伤害简直爆炸。
第四,辅助位比较强势的英雄有鬼谷子,张飞,牛魔和姜子牙。张飞和牛魔就是肉盾坦克,张飞狂暴值够了之后一个大招可以把对手逼退,开大几乎完全处于免伤状态,既能护后排,也能抗塔强拆高地。牛魔和张飞差不多,都是在前排吃伤害的英雄。鬼谷子强势在它的二技能有控制的作用,一技能和大招还能隐身。鬼谷子适合打先手团,也就是主动去拉对方的输出后排。姜子牙则是强势在前期,姜子牙凭借自己技能清兵线的特点,还有被动的伤害,在前期可以快速帮助队伍到达四级。而且姜子牙在后方输出可以帮助我们压塔强打,在强拆高地中作用很大。
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前言这一次为大家带来曜的进阶玩法攻略,希望通过分享我对曜的理解与 游戏 经验,能让大家上星上分上王者!曜很强,但强的不明显。召唤师的操作决定了曜的作用大小。因为其灵活多变的技能,催生了很多所谓的连招。但就我而言是不支持那些连招口诀的,因为曜的连招机制真的很多,想根据战场形式作出正确的反应,则需要对英雄熟练掌控。本期进阶攻略则是在上次的基础攻略上加以补充,希望能对大家有用正文小技巧
①曜的强化普攻带一段小位移,可以利用其翻越地形,提高清野与支援的效率。这里我亲测收集了野区可以翻越的地形,供大家参考。
②曜的强化一技能会加快攻击速度,在输出伤害的时候首选强化一技能可以保证伤害最大化 ③曜的二技能位移不是直来直去,而是特殊的弧形位移,因此使用时特别注意。在防御塔外使用二技能时,若在位移过程中进去了塔的攻击范围内,也会受到伤害,见图。
④玩好曜的重点在三技能上面,同时也是曜最花哨的技能。如果用不好,就似一场杂技表演,可能敌人也不会受到一丝伤害。其实用好大招的难点就在于如何知道两秒前的位置下面我提供两种自用的方法,仅供参考。
1、记住路径,然后以600码为上限,即可大致确定方向,实用直线路径。2、看脚下的光标的朝向。光标指向何方便是大招的位移方向。见图
另外注意三技能是小范围AOE伤害,且在释放瞬间不可选中。召唤师技能选择边路位置推荐带惩戒或者疾跑</b>。惩戒偷发育,加速装备成型。疾跑则可以帮助曜更好的进场,两段一技能起手打出高爆发伤害,二技能还可以留下用来离场。
英雄对线拓展据我经验,曜打老夫子,橘右京比较吃力。一个是带硬控的莽夫,一个是有爆发又可风筝的刺客。若对线这种英雄,我推荐带惩戒,清线+偷野是前期主要思路,装备成型后,游走+骚扰可以打乱敌人节奏。被夫子捆住时不要慌,绕着圈走,大招清伤害,二技能等圈消失后在使用逃跑。
其他英雄对线起来就很平常,该猥琐发育就猥琐发育,前期配合打野抓几次,优势就打出来了。总结曜这个英雄几乎没有操作上限,想要玩好曜,离不开经验的积累和细节的掌控。另外要杜绝多余的操作,技能也并非放的越快越好。衔接恰当很重要,刚接触时可以去记相应的连招口诀,但熟悉以后便可以扔掉了,并不推荐一直记。以上就是本期为大家带来的一些进阶攻略,希望能对大家有所帮助!
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