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魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》单通难3攻略

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》单通难3攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》单通难3攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》单通难3攻略

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》单通难3攻略

核心知识:

1、虚无汽化期间使用瞬斗可以延长虚无时间,从而可以实现无限虚无,判断应是瞬斗期间虚无被暂停了。

2、虚无状态不仅免疫物理攻击,同事免疫一切范围技能(本图的技能应该全都是物理伤害类型的),有些技能看着虽然有范围,但其实是指向技能(要么是作者改了,要么就是指向范围性技能,诸如医疗波、交叉闪电之类的)

以下是我按照最基本经济条件来打的一套,也就是说如果你爆了吊坠、卷轴等之类值钱的东西,那么你的经济条件一定会更好,最差也不会比我这还差,因为BOOS爆的东西我都没捡。

第1波-食尸鬼

技能:2级箭雨

装备:盾牌1级,2个血药,2个蓝药

打法:由于有个盾牌,小怪食尸鬼是打不动你的,这样可以直接让怪聚集多一点,保证技能伤害打全,注意不要被围。小BOOS是唯一能给你造成伤害的,无论是技能还是平A。在躲避小BOOS的时候可以让小怪来进行卡位,因为小BOOS的移动速度快,所以绕圈跑不一定好。实在不行嗑药。第一关是很容易的。同时在单人模式下,第一关也是最容易做速杀任务的,这个随意。

第2波-娜迦

技能:2级箭雨(被动:2级再生、1级热能)

装备:盾牌2级

打法:2级的盾牌配合2级的回血是非常容易的,绕着怪转圈,或者箭雨预判走位,很容易过去。没什么好讲的,因为你这一关都有问题,那说明你还是个新手,就不要好高骛远了。

第3波-雪怪

技能:2级箭雨、1级汲取(被动:2级再生、1级热能、1级魔法无敌)

装备:盾牌2级、2级兜帽(最少带2个血药,钱不够就不做2级兜帽)

打法:这一关算是考验操作的第一道关卡了,主要难点在于远程的减速怪,伤害高带减速。可以说血药是必须要带的,不用血药并非不可以,不过需要一点运气和操作,另外还有通过升级回血的另一套技能配合白猫以及卡位传送指令等操作,也可以做到不吃药。进门之后直接往左下走,讲右边的怪拉过来,尽量让右边的怪中中间路口,然后,怪要靠近了,在往右边拉,走上路口(由于右边的怪都是通过中路口走的,所以上路口是空的),把握机会对着远程怪丢箭雨(注意箭雨尽量朝自己这边偏一点,当然,如果你对箭雨的预判已经很厉害了就自行判断)。然后通过绕左下,走下路绕道左边去,期间把握机会丢箭雨,以远程怪为主,远程怪解决了这关可以说就过了(不用急踩印记),没血了优先用汲取(汲取尽量对着血多的远程怪丢),实在不行就嗑药。通过绕圈走位,相信这一关基本是没什么问题的,操作得好,这一关一个药都不需要用的,实在不行那就不买兜帽了,多买点血药,反正就是:哥有药~哥有药~哥还有药~

第4波(深海BOOS)

技能:2级箭雨、2级汲取、1级虚无汽化(被动:2级再生、3级热能、1级魔法无敌)

装备:盾牌2级、2级兜帽、2个血药(虽然不一定用得上,但是带药保险,而且钱是足够的)

打法:第一个BOOS是相当无脑简单的,那就是汲取,一直汲取它,千万不要用箭雨和平A!千万不要用箭雨和平A!千万不要用箭雨和平A!你会发现,你汲取到死,都不会有水元素的出现。操作简单就是走位+汲取,不行就虚无一下,还不行就哥有药。如果运气不好,第一个BOOS带有技能格挡汲取无效,那么就送他打死一次,第二次打是绝对没有的。当然你也可以凭借箭雨来硬打水元素,然而不管你打不打小怪,奖励都是一样的,一分钱不会多。

第5波-树人

技能:2级箭雨、2级汲取、3级虚无汽化(被动:2级再生、3级热能、2级魔法无敌)

装备:盾牌2级、2级兜帽、3级王冠、药

打法:如果你先去开树得话,建议先在左边等怪过来一下,然后虚无过去开树,然后走过来。直接躲进左边树林,箭雨尽量对着树王丢,汲取给大树。

第6波-蜘蛛

技能:2级箭雨、2级汲取、3级虚无汽化、1级圣盾、1级瞬斗(被动:2级再生、3级热能、2级魔法无敌)

装备:盾牌3级、3级兜帽、3级王冠、大药(带个大药打蜘蛛王保险,而且这里不用后面也要用的)

打法:进门直接去右下角树林,怪挡路就虚无,然后一直箭雨,别用瞬斗,可能会卡地形里面,而且没什么伤害。怪差不多了就去踩印记,然后去开蜘蛛王,尽量蜘蛛王一开就小怪就没了。然后还是去右下树林里,通过箭雨、汲取、虚无-瞬斗来慢慢打。实在不行了就哥有药。

第7波-人马

技能:2级箭雨、3级汲取、3级虚无汽化、1级圣盾、2级瞬斗(被动:2级再生、3级热能、3级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、带满大药

打法:这一关将会是大考的一关,至少按照我这套技能来的话,这个点是最难的。如果是高回血的技能的话就会容易很多,不过后面就没那么舒服了,所以这关只能忍忍了。如上,带满大药。这关的难点就在于火山,伤害可观。只能用圣盾和瞬斗躲避火山。(火山间隔是固定的,大概一次喷射后,心理默数3下就可以丢圣盾或瞬斗了,这点很关键!很关键!很关键!)绕路,走位箭雨远程怪,汲取也尽量对远程血多的怪用。顶不住了就嗑药,不要吝啬。这里就很考验箭雨预判了,预判走位得好,远程怪很快就被清掉了。反之,如果没打好,可能药吃完了都没打过。瞬斗尽量对怪多的丢,不求打伤害,只求躲避火山。这一关全看个人操作了,我本人也在这里炸过很多次,实在不行,建议单机开,保存读取反复练手(注意读取后,被动技能等级只有1级,如果你读取打都能过,正常肯定更容易些)。另外,瞬斗之所以只升2级而不更多,是为了蓝,太高等级瞬斗耗蓝太多了,2级足够用了这里。

第8波(深渊BOOS)

技能:2级箭雨、3级汲取、4级虚无汽化、1级圣盾、4级瞬斗(被动:2级再生、3级热能、3级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、大药

打法:如果你挺过了人马关,那么这个BOOS就是虐了,通过4级虚无+4级瞬斗,可以让你无限虚无,加上瞬斗打单体伤害可观。箭雨和汲取尽量对图腾丢。注意圣盾,到底是虚无还是圣盾,这个需要你自己判断,一般而言,图腾持续期间,圣盾更好一些。实在不行了就哥有药。

第9波-丛林野人

技能:4级箭雨、3级汲取、4级虚无汽化、1级圣盾、4级瞬斗(被动:2级再生、5级热能、3级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、大药

打法:开场直接去左边树林里躲着,然后慢慢箭雨就行了。

第10波-小鱼人

技能:4级箭雨、3级汲取、5级虚无汽化、1级圣盾、5级瞬斗(被动:2级再生、5级热能、3级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、大药

打法:如果你的技能没学错,那么这一关就是虐了。直接在水潭里等BOOOS出来,然后直接虚无+瞬斗,弄死BOOS。然后就是小鱼,用虚无等着小鱼回去。后面就是在虚无期间过去丢个箭雨就行了,丢完就跑下面去,然后继续虚无+箭雨,如果你的蓝足够,你还可以虚无+瞬斗。(如果你没蓝了,那就在下面不停的虚无自己,等着回点蓝)。全程无脑无需嗑药。

第11波-水元素

技能:4级箭雨、3级汲取、5级虚无汽化、1级圣盾、5级瞬斗(被动:2级再生、5级热能、5级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、大药

打法:同样也是无脑过,凭借虚无+瞬斗、箭雨,无脑过。只不过怪分散在4个位置,一个个来就行了。如果瞬斗卡到外面了,你可以就在外面丢箭雨,可以瞬斗回来,或者输入指令回来。如果发生意外,那就哥有药。

第12波(猛犸BOOS)

技能:5级箭雨、3级汲取、5级虚无汽化、1级圣盾、5级瞬斗(被动:2级再生、5级热能、5级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、大药(最好带1个)

打法:进去先踩地板,之前没用过书,这里可以打一个。然后虚无+瞬斗吧BOOS打成无敌,然后去踩地板,BOOS靠近了就用虚无,(每踩一个地板,在中间对应位置都会出现一个小怪,可以直接用瞬斗,一来可以延长虚无时间,二来可以少走点路)。然后继续虚无+瞬斗打,瞬斗最好对BOOS丢,这样保证不会断虚无。全程无脑,有意外就哥有药。

第13波-蝎子

技能:5级箭雨、3级汲取、5级虚无汽化、1级圣盾、5级瞬斗(被动:2级再生、5级热能、5级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、法师长袍(神器)、大药

打法:打完上一个BOOS,你怎么样这里都能买法袍了吧,那么从此不用担心瞬斗没蓝了。所以这一关没啥好说了,同样是虐。蝎王出来也不用慌,蝎王的技能都是范围技能,是打不到虚无的。

第14波-不死族

技能:5级箭雨、3级汲取、5级虚无汽化、1级圣盾、5级瞬斗、1级大治愈(被动:2级再生、5级热能、5级魔法无敌)

装备:盔甲(传奇装备)、3级王冠、法师长袍(神器)、大药

打法:没啥解释的,这里必学大治愈1级。这关也是有点难度的,因为骷髅法师是魔法攻击,虚无是没用的,所以这关最好也带够药。先不要开BOOS,先慢慢打怪。刚开始骷髅法师很多,给自己套圣盾,然后去打一边的骷髅法师。打死骷髅法师后会出现骷髅兵,骷髅兵是物理攻击的,所以你必须在虚无和圣盾之间选一个,前面骷髅法师很多,那肯定是虚无,所以不要一次性打死太多骷髅兵,打死骷髅兵再去的另一边的骷髅法师。出了屠夫胖子,这个时候你就要选择是虚无还是圣盾,无论你怎么选择,都必须优先打死骷髅法师,此时就不要慢慢磨骷髅兵了,尽快吧所有骷髅法师打死,这样你就能虚无立于不败了。(小技巧,如果你的箭雨一次打不死骷髅法师,那么就先不要打死,先把所有骷髅法师都打残,这样后面清得快)。但所有骷髅法师都死了后,你就能无限虚无了,当怪打得差不多了你在去开BOOS。(打完之后买个骨盔,如果你是曾经试着单通的老玩家,你肯定会问:为啥是买骨盔,而不是骨盾。因为咱这套打法是不需要盾的,后面全程都是虚无了,相反骨盔的刷新可以提高输出。当然,如果你不信任我,你也可以都买,不过这样你第二件神器可能就不够快了,甚至于你可能没有能力打九头蛇了)

第15波-加血怪

技能:5级箭雨、5级汲取、5级虚无汽化、5级瞬斗(被动:5级魔法无敌、4级征服)

装备:盔甲(传奇装备)、法师长袍(古代神器)、骨盔、大药

《魔法门之英雄无敌3》攻略

历代记-废墟战神流程攻略

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《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来历代记战役的全流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。

废墟战神(Warlords of the Wasteland)

在塔南成为不朽英雄以前,他曾经是克鲁洛德野蛮人部落里的一个普通的野蛮人。在他生活的那个年代,这片大陆还处在布拉卡达术士王国的统治之下,为了谋求自由平等,塔南率领部队起义。在一场战斗中,塔南被敌人杀死,但祖先们为他的精神所打动,决定再给他一次生命,让他继续自己的解放运动。

第一关、野蛮人国王(A Barbarian King)

故事背景:多少个世代以来,野蛮人部落一直遭受着术士王国的奴役。要推翻暴政,首先要杀死术士王国在克鲁洛德驻军的首领Rabak。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到6级,塔南和最强的1个助手将会进入下一关。

选择条件:15个大耳怪王,初级领导术。

难度很低的一个地图,可以拿来热热身。开始先捡城堡下方的资源,等到升级出大耳怪王后就可以打掉右边的大鹏冲出去,第一周之内应该能够攻下右边的据点(运气不好的情况下可能会推迟到第2周)。让英雄在附近练练级,攒够实力后再击败看守传送门的独眼巨人王和巨兽,消灭敌人应该是易如反掌,差不多2到3周时间便可过关。

本战役中有一些特殊的设定必须要注意:前4关英雄是无法学会4种元素魔法技能的,力量型英雄更无法学到智慧术。因此在前面几关里英雄的等级不要升得太高,要留下足够的技能空位。

第二关、被通缉的国王(The Criminal King)

故事背景:杀死Rabak之后,塔南封自己为野蛮人国王--自从克鲁洛德被术士王国所统治以来,已经有许多年没有出现过这个称号了。而在布拉卡达的统治者眼里看来,塔南根本就不是什么国王,只不过是一个不自量力的通缉犯而已。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到11级,塔南和最强的1个助手将会进入下一关。

选择条件:10个恶狼斗士,初级防御术。

没什么技巧,攒够部队后通过要塞和传送门过去打敌人就是,在野外招降部队的数量多寡将成为影响本关进程的关键。敌人的3个城堡都是塔城,能够造出5级魔法塔,最好培养一个魔法型英雄(推荐:后勤英雄Dessa,加速英雄Terek)作为副英雄,学些高级魔法,会对以后的战斗有所帮助。但是要注意,本战役的魔法是受到了限制的,5级魔法中只会出现镜像和破裂术,4级魔法在前四关缺一个回城术。

第三关、最后通牒(Ultimatum)

故事背景:吟游诗人曾经在克鲁洛德的历史上占据着重要的位置,他们和野蛮人一起生活。在术士王国入侵后,他们也遭到了屠杀,现在只剩下4个了。现在术士Kurl抓住了这仅存的4个吟游诗人,除非塔南肯放下武器投降,否则就要将他们处死。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到15级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:防御+1,攻击+1。

敌人有一定数量的初始部队,但一点也不难对付,反而是寻找帐篷比较的费事。要依次序访问蓝、绿、红、紫帐篷,才能打开哨塔攻击到敌人的城堡。我方主城上方有一个金字塔,不过学不到什么好魔法,不去也罢。

第四关、沼泽之战(The War for the Munlands)

故事背景:塔南带领着部队来到这个闷热的沼泽地带,只有一个目的--将这里的军队并入自己的队伍。这里也和克鲁洛德一样,处于术士王国的统治之下,但术士王国并不能完全控制这个区域,团结这里的居民将会使塔南的实力变得更为强大。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到18级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:神行靴,15个半兽人。

本关敌人共有3家,都分布在地图的上半部分,与我方领地隔着3个边界门。这3道门的颜色从左到右依次为白、红、紫,相应的帐篷分别在地图的右下、左侧和左下。在发展时,要把推进的重点放在左边,因为那里除了有一个高山堡垒外,还有红色帐篷。访问过红色帐篷后,从中间的边界门上去,就能找到魔法师之帽,后面的战斗会变得很轻松。

第五关、包围Wallpeaks

故事背景:巨大的Wallpeaks山脉横亘在克鲁洛德和布拉卡达之间。为了阻挡塔南的部队,术士们在这里的要道上修建了许多城堡,并夸口说任何部队也无法通过这道防线。塔南决定冲破这道防线,以自己的行动证明术士们是多么的愚蠢。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到21级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:15个半兽人首领,力量+1。

本关英雄终于可以学习到智慧以及4种元素魔法技能了。

开始我方有两座城堡。副英雄会出现在上方驯兽城附近,周围的狼人极易招降,应尽快打掉挡路的蛇女后将兵力会合起来,并拿下附近的靴子和手套。第2周应该已经有5个巨兽,可以让塔南带部队冲过右边的要塞,打到敌人的领地上去;另外留一部分兵力给副英雄,让他去访问下方的绿色帐篷。攻下右上的敌城后,访问一下白色帐篷,通过单向传送门就可以攻击到敌人的最后两座城堡。

地图左下角的潘多拉之盒里是回城魔法,但其实在城堡里也是可以学到回城魔法的。本关还可以组合出泰坦之箭(其中要完成一个先知任务,用地狱王冠换到雷神之盔),不过没有什么用处。

第六关、陷阱

故事背景:塔南的部队通过了Wallpeaks山脉,却掉入了敌人精心设置的陷阱,在魔法引起的山崩面前,大量的部队被埋葬。现在塔南必须冲破敌人的重重包围,赶往北方的城堡并从那里逃走。

胜利条件:攻占东北角的城堡。本关英雄只能升到25级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。

选择条件:10个食人魔王,加速魔法卷轴。

以我方英雄现在的实力,第一天拿到城堡左边的靴子、第二天救出城堡右上方监狱里的英雄约克,是很容易做到的。虽然本关路上的守军都比较强(有的地方还有伏兵),但是只要拿到了约克身上的部队,就不会有太大的困难。运用好回城术的话,完全可以在两周内过关。

第七关、猛攻

故事背景:失去了多年并肩作战过的好友,塔南愤怒了,他决定展开疯狂的报复,杀死世界上所有的法师,任何不合作者都将被他看作敌人。

胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到28级,塔南将会进入下一关。

选择条件:攻击+1,防御+1。

难度低得离谱的一关。开始时把部队集中到一起,直接让塔南向左冲,击败巨兽后过传送门,很轻易地就能将敌人消灭了,最快只要3天。本关可以组合出长生不老药,但没有什么意义。

第八关、钢角(SteelHorn)

故事背景:术士王国在塔南的进攻下节节败退,现在只剩下最后一个基地——Steelhorn城堡了。而此时塔南的部队却发生了内乱,许多将领不满于他的血腥杀戮政策,想要离开。对塔南来说,这就是对他的背叛,是不可容忍的,他决定先下手为强,在宴会上鸩杀这些将领。

胜利条件:攻陷Steelhorn城堡。

选择条件:3只雷鸟,1个比蒙巨兽。

最后一关,但是难度也不大。通过第一道传送门后,只要有全减速魔法,凭着英雄的初始部队基本上就可以打掉狮鹫堡了。如果打狮鹫堡时拿到的天使数量比较多,又有好魔法的话,以后基本上不用补充兵力,一路打下去就行了。

首先要访问左下的红色帐篷,然后通过附近的传送门到达地图右侧的城堡。移动到地图中央,通过绿色大传送门到海上小岛,连续传送后可以访问到绿色帐篷。最后就可以通过绿色的边界之门攻击到SteelHorn城。

本关可以组合出天赐神兵(其中军团之头在地图右上角的海面上可以捡到),不过用处不大。

尾声

在攻陷Steelhorn城堡后,塔南成功地推翻了术士王国,建立了自己的王朝。然而,他的统治并没有持续多久,很快就被埃拉西亚新兴的骑士王国所击败,自己也在战乱中丧了命。由于在战争中杀戮太多,塔南将要接受祖先们的审判,不过这就是另外一个故事了。在地图右上角的海面上可以捡到),不过用处不大。

作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面,绚丽多样的魔法,更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇,魔法篇,建筑篇,宝物篇,武器篇,任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。

技能篇

/本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

空气魔法(AirMagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

箭术(Archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

防御术(Armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。

炮术(Artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。

弹道学(Ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

外交术(Diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。

鹰眼术(EagleEye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。

泥土魔法(EarthMagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

地税术(Estates):可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。

火魔法(FireMagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

医疗术(FirstAid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。

理解术(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。

领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。

学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。

后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。

幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。

神秘学(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。

航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。

召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。

进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

向导术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。

抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。

学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。

侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。

/巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。

战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。

水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。

智慧术(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。

魔法篇

本作中的魔法共分为风,土,火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送,加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤,护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙,地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福,治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。

一,基本:

名称,等级,消耗,类别,作用

魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。

察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。

二,空气系:

名称,等级,消耗,类别,作用

急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物,英雄的位置。专家:显示附近宝物,英雄,城堡的位置。

伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。

瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。

催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。

魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。

三,土系:

名称,等级,消耗,类别,作用

护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。

减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。

石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4,5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力+墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

四,火系:

名称,等级,消耗,类别,作用

嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。

御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。

失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。

火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。

狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。

/地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽,龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。

牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。

召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

五,水系:

名称,等级,消耗,类别,作用

祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。

治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。

召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。

/冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树,石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。

虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力,防御力和速度各4点。

水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,

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