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浪漫沙加开拓2汉化版的BUG?

通关了,说下情况,玖斯塔维与海盗那里在马槽和海盗说话卡住不动了,解决方法是跨过这章,因为是独立分支剧情不会有影响的主角很多,完全可以过去,在将军的回忆那章也有同样的情况,到了法兰克与屋子外面贩卖的男人说话也是卡住不动了,方法是别和他说话就OK了,不是必要情节的。后面基本没问题,以前玩过没开被各种折磨玩过的都知道这个游戏的变态的地方,最后没有JP了几十滴血的打现在还记忆犹新,最后感谢汉化组的工作和无私奉献的精神,谢谢你们,辛苦了!

浪漫沙加开拓2汉化版的BUG?

浪漫沙加2的角色介绍

最后的神迹iOS版

v1.4.0

类型:角色扮演

大小:21.3MB

评分:5.0

平台:

标签:3D战斗端游改编大厂游戏

今天,作者为大家带来了最后的神迹手机版评测:主机大作的完美移植,《最后的神迹》最早是在Xbox 360 和 PC 平台上推出,它的玩法颠覆了传统RPG,因此饱受争议。接下来,我们就一起进入游戏,探索奥德赛精神继承者。

该作的游戏画面在 CG 大厂 SE 旗下作品中算不得最出彩的,前有《王国之心》后有《最终幻想13》,整体氛围和《最终幻想12》相近,都是蒸汽朋克风格,多种族共处的世界,色调都是暗沉的金属系,难见鲜亮,很多时候你会常常以为自己在看《最终幻想12》的 CG。但是当进战之后,游戏全即时演算生成的宏大军团战场面才是真正震撼,辽阔的战场上,小队与小队之间彼此对峙,镜头会跟随着操作切换到某个小队或个人上,让你深切体会这就是战争。

假如你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但假如你能耐着性子,克服重重困难,深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式的 RPG,却又和大部分日式 RPG 非常不同。游戏的战斗是军团战,本质上却是传统回合制模式,而且它在传统回合制面临淘汰的时代,又绽放出新的光芒。

《最后的神迹》的制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu),中国玩家对他和他的代表作不甚了解,但在日本,他却是资历不逊于《最终幻想》之父坂口博信的知名制作人。他负责《最终幻想》前两代的战斗系统设计,经典游戏《魔界塔士沙加》最早贯彻他的制作理念,到了 PS 时期,由于 Square 逐渐将资源集中到《最终幻想》这个单一品牌,其他系列的发展都受到了打击,而河津的《沙加开拓者2》依然成为除了 FF、DQ 和《口袋妖怪》三大系列之外最后一款在日本本土达到 100 万销量的 RPG。

Leon:Avalon的首任君主,也是你最开始操纵的角色。他在与七英雄的对抗中很快兵败战亡。

Gerard:erard是Leon的儿子。当他初次登场时还会脆弱。不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力。

最后的君王or皇后:虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变。他(她)是Avalon的最后一位统治者,会在最终战斗中发挥重要角色。作为整篇的高潮,他(她)在战斗中的技能表现绝对是玩家继续玩下去的最大动力。

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