罗马2全面战争内战解析及回避方法
《罗马2:全面战争》中的内战是游戏中的一个重要事件,以下是解析和回避方法:
1. 内战的背景和概述:
内战是罗马2全面战争中的一个重要事件,它开始于罗马的内部矛盾和冲突,最终演变成了大规模的战争。内战不仅是一次政治危机,也是罗马历史上的一次分水岭,标志着罗马共和国走向灭亡。
2. 内战前的准备工作:
在开始内战之前,玩家应该制定一个详细的计划,包括兵力的调配、城市的布局和资源的储备等。如果没有做好充分的准备,玩家很可能会输掉战争。此外,内战期间,往往需要面对来自外部的威胁,因此玩家需要考虑如何应对外敌的进攻。
3. 内战的战术和策略:
内战的战术和策略非常重要。玩家需要仔细考虑自己的部队构成和武器配备,以及如何利用地形和环境因素来优化战斗效果。另外,玩家还需要制定合适的战术和策略,例如利用暴力手段击垮敌人或采用和平手段与敌人谈判。
4. 如何管理军队和城市:
要在内战中获胜,除了在战术和策略上有优势之外,还需要妥善管理军队和城市。军队需要不断训练和补充,玩家需要注意部队的粮食和医疗状况。城市管理方面,也需要注重市民的满意度和财政收支的平衡。
5. 如何处理内部矛盾和外部威胁:
在内战期间,玩家需要处理好内部矛盾和外部威胁。内部矛盾包括政治派系之间的争斗和叛乱的发生。玩家需要制定合理的政策来平息内部不稳定因素。外部威胁来自罗马的敌人和盟友,玩家需要很好地把握与敌人和盟友的关系,以免内部和外部势力同时发威,使得自己陷入被动。
6. 建立强大的联盟和外交关系:
内战期间,建立强大的联盟和外交关系可以帮助玩家更好地应对内外的挑战。联盟可以提供资源和保护,而外交关系则可以降低敌对势力对自己的攻击。玩家需要善于处理各种关系,巧妙地使用外交手段来扩大自己的影响力和势力范围。
7. 如何控制军事和民事的平衡:
内战期间,军事和民事的平衡非常重要。如果军事力量过于强大,会引起内部矛盾和外部威胁;如果民事力量过于强大,则无法有效维护国家安全和利益。因此,玩家需要找到一个平衡点,控制军事和民事的平衡,以取得最终的胜利。
8. 总结:
内战是罗马历史上的一个重要事件,也是全面战争罗马2中的一个挑战。要在内战中获胜,玩家需要做好充分的准备,制定合适的战术和策略,妥善管理军队和城市,处理好内外的矛盾和合作关系,找到军事和民事的平衡点。
对于如何回避内战,以下是一些建议:
1. 维持良好的外交关系:通过与外部势力保持良好的外交关系,可以降低内部矛盾和紧张局势的可能性。与外部势力的友好关系可以减少内部矛盾的发生率,从而避免内战的发生。
2. 实施公平公正的政策:制定公平公正的政策可以减少内部政治派系之间的争斗和不满情绪。通过实施合理的税收政策、土地分配政策等,可以增加人民满意度,减少内部反抗和叛乱的发生。
3. 增强经济实力:通过发展经济和提高财政收入,可以增强国家的实力和稳定性。经济实力的增强可以提供足够的资源和资金,用于改善城市基础设施、提高人民生活水平,从而减少内部矛盾的发生。
4. 培养盟友和支持者:在政治斗争中,培养盟友和支持者可以增加自己的力量和影响力。通过与其他势力结盟、建立合作关系,可以减少敌对势力的威胁,从而降低内战的风险。
5. 合理分配资源和权力:在国家内部合理分配资源和权力可以减少政治斗争和内部矛盾的发生。通过公平分配资源和权力,可以让各方势力得到满足,降低因资源不足而引发的冲突和内战风险。
6. 尊重多元文化和宗教信仰:尊重多元文化和宗教信仰可以减少民族矛盾和文化冲突的可能性。在政策制定和文化交流中考虑到各地区的差异和文化背景,可以增加国家的凝聚力和稳定性。
7. 建立有效的情报网络:通过建立有效的情报网络,可以及时了解内部的政治动态和反抗活动,从而采取相应的措施进行应对。情报网络可以帮助玩家掌握内部矛盾的情况,及时调整政策、加强防范措施,从而避免内战的发生。
总之,要避免内战的发生,玩家需要在游戏中注重维护国家稳定和内外关系的平衡。通过实施公平公正的政策、加强经济实力、培养盟友和支持者、合理分配资源和权力、尊重多元文化和宗教信仰以及建立有效的情报网络等措施,可以降低内战发生的可能性,确保国家能够稳定地发展壮大。
罗马2:全面战争-大不列颠战役图文流程攻略
玩过全面战争系列游戏的玩家可能对罗马全战比较了解,宏大的战场规模和各种战术是游戏最大亮点,在罗马2全面战争里面除了画面的提升意外,还有很多小细节做的比较好,下面是玩家派系和内战心得。
派系和内战心得
1、派系
众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少——反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。
A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;
结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。
2、内战触发条件
首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。
A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);
B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);
3、内战战斗心得
相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。
A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;
B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;
C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;
D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;
准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:
E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;
F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;
G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;
叛军回合:
H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制?bless u)
I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);
J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);
K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;
我军回合;
L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。
以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。
4、内战战斗结果
很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。
5、总结
罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
大不列颠爱西尼战役
爱西尼人(不列颠)Icen
“坚铁,征服、骄傲”Iron, conquest, pride
爱西尼人为一个不列颠南部的铁器时代部落,是一群骄傲而凶猛的战士。
他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中,是熟练的突袭者。
经常卷入与相邻的阿特雷巴特人、克里塔尼人的战争之中。
爱西尼人主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。
与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆—温塔。
此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的。
爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。
他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且在劫掠和突袭时如虎添翼。
爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?
战役指引
爱西尼的战役很简单。如果你已经在斯巴达甚至帕提亚的战役中幸存。
那么,你可以略过这一部分,直达接下来的马其顿战役。
如果你是战役新手,仅仅尝试了了罗马的战斗。
那么本篇的战役指引能让你更好的了解游戏,规划战斗,总结经验。
从而更加熟悉游戏的系统和战役的策略,向更难的战役进发!
爱西尼人具有很强的领土意识,部队在自己的领土上会有近战防御的加成。
同时在对抗邻国时,能享有公共秩序的加成。
不仅如此,爱西尼人在进攻时也会获得攻击加成,唯一的缺陷是,爱西尼人很难抓俘虏。
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