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全面战争战锤帝国开局攻略

全面战争战锤中,帝国开局难度很大,很多玩家不知道帝国怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了贴吧玩家_冬分享的全面战争战锤帝国开局攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。

全面战争战锤帝国开局攻略

帝国开局心得:

首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动

第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。

第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。

第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1座。

第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家

切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。

再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。NO.1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。

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卡尔弗兰兹

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战锤全面战争2帝国是游戏中的一个强力派系,帝国派系各传奇领主及其个人线有什么特性?下面给大家带来战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析

战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析

西格玛帝国,神圣罗马帝国的翻版,战锤故事的C位,从一代时就有超高的人气。不管时GW还是CA两者对于兵种的设定都投入了大量的尽力,不同于绿皮兵种设计的滥竽充数,帝国作为全战兵种最为丰富的种族(如今这个名衔已被鼠人取代),其实绝大多数兵种都还是有自己可以发挥的场景的。不过如果从一代开始玩的玩家可能和楼主一样,在玩帝国的时候会有深深的失落感,仿佛帝国变成了失落的国度。在一代的时候,帝国可谓风光无限,小鸡,坦克和魔乘不仅外形酷炫,而且战场能力也非常爆炸,卡皇手持大锤,做跨虎纹死亡爪,在CA的官方统计之中背粉丝们推上了战锤侩子王,坐拥了最多的人头。

然而二代来了,初始的四个种族没有一个时善茬,凡是帝国的世界瞬间变成怪兽打架。以前在帝国中一个个昂首停步的大佬们在新世界的冲击下都丧失了往日的荣光。

当然不是说小鸡和坦克都是**,只是他们的使用需要更加的小心,需要依赖帝国其他的盟友,单枪匹马的时代不符存在了。不过当我们放下执念重新审视帝国的兵种,会欣喜的发现,有很多以前被小鸡坦克光芒掩盖的兵种其实依旧有用武之地。在帝国最擅长的火炮方面,火枪手,加特林和烟花炮这些高伤害的远程自然不必说了。瑞肯禁卫军属性非常优秀,榴弹先驱虽然没有破甲但是溅射范围很大,背射杀步兵效率惊人。甚至哪怕战争车垒,不仅可以做告诉移动的臼炮,还可以切近战当战车用(从二代开始CA是真喜欢给种族加战车,经常看见一个DLC加至少一种战车)。所以帝国可以玩的战术体系非常多,既可以向矮人那样能够玩守角,也可以向巴托那样玩骑兵冲锋,可以组合的方式特别多,在配兵的自由度上非常高。

第一位,皇帝,卡尔弗兰兹

我们的瑞克领大公,现任的皇帝有大量的外号,什么持锤大只佬啦,战锤标准计量单位啦,同样都是骑乘独特混沌飞行怪兽,单位却被隔壁劳恩吊打,再加上帝国整体的弱势以及金属脸的异军突起。虽然背负着尊贵的头衔,不过卡皇确实是不复当年之勇。

回到正题,让我来看看卡皇的派系能力,移动距离+10%,领袖标配。与帝国外交+10,方便合邦。领主招募等级+2,这点对于猎人将军领主尤其有用,可以直接将强化初级兵种的技能点满,方便空降。

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