魔法门10:传承-第二章地全攻略训练师宝箱暗道等
《魔法门10:传承》第二章地图全攻略,训练师宝箱暗道等。
包含第二章各地图关键点,如有遗漏欢迎大家补充及纠正!转载请注明~
1.29更新:
其实出了失落之城完成乔·摩根的任务已经算是主线第二章完成,但是考虑到拿到了水之精粹可以自由度更大的访问一些适合等级的地方所以一并归于第二章里。
包括:莎拉萨的祝福元素熔炉二层,艾金半岛-眼之湖,艾金半岛-纳威三角洲,艾金半岛-暗影森林(第二部分),艾金半岛-杜布拉灌木林,杜布拉灌木林失事船只,艾金半岛-艾丽瑟斯海,艾丽瑟斯海失事船只,迷之塔,艾金半岛-米诺沼泽,艾金半岛-哈格兹树林。
至此第二章完结,大家期待的被诅咒的废墟,以及哈格兹树林内的地下城-神圣森林将会再第三章更新,敬请期待。
1.29更正:
失落之城二层 圆石盘碎片3旁边的物品是箱子金钥匙,并不是暗道,标记有误。
"墙壁暗道"需要队伍中至少有 黑暗魔法:暗影低语 丨 雇佣会探测秘密的随从 丨 马拉萨的祝福 之一才可以进行墙壁破坏,如果队伍中没有人会黑暗魔法可以去商人处(比如城堡门口的篷车)购买暗影低语卷轴在需要的时候使用。
"墙壁暗道"的墙壁图案有三种,分别是 树杈状--力量属性,齿轮状--洞察属性,圆形--魔法属性,所以请分别培养这三种属性,如果打不开请用法术加强某种属性再试,否则只能过后再来。
新的计划决定按照游戏进程更新地图,按正常流程失落之城三层是无法打通的,所以暂时不更新了,谢谢大家支持!
第一章慢速地图攻略,第一章地图已完结~~欢迎大家补充!!
地下城:西莱纳的祝福元素熔炉四层
3.20场景:艾金半岛-艾申山1.15场景:元素熔炉3层
地下城:西莱纳的祝福元素熔炉三层
0.7书籍:创世神话2.5场景:元素熔炉2层4.3箱子,金钥匙1.21场景:元素熔炉4层1.11上锁的门(需要金钥匙)
地下城:西莱纳的祝福元素熔炉二层
6.14场景:元素熔炉3层10.1场景:艾金半岛-眼之湖7.15墙壁暗道16.7墙壁暗道3.17训练:魔法专注宗师17.7箱子5.12墙壁暗道12.1宝物6.12箱子16.2场景:元素熔炉1层
地下城:西莱纳的祝福元素熔炉一层
17.3场景:元素熔炉2层5.7BOSS:格兰科尔19.10书籍:杉提瑞的宝藏3.18箱子12.2箱子1.18木桶:土系魔法抗性3.7互动:召唤大地之灵
魔法门:英雄交锋排兵布局通关攻略
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面,绚丽多样的魔法,更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇,魔法篇,建筑篇,宝物篇,武器篇,任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
/本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(FireMagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
/巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风,土,火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送,加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤,护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙,地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福,治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一,基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二,空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物,英雄的位置。专家:显示附近宝物,英雄,城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三,土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4,5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力+墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四,火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
/地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽,龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五,水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
/冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树,石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力,防御力和速度各4点。
水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,
刚开始玩这款游戏的时候,大家可能会被那些繁琐的英语单词所吓到,其实整个游戏的操作还是很简单的,只要把所有的教学都玩一遍基本就能掌握了,比较难掌握的就是按B取消某个小兵的技术,因为当你等级很高能派出很多小兵的时候,一个取消就能让你获得很多额外移动的机会,这个技术需要大量的实战和思考才能较好掌握。P.S.游戏当中有Puzzle这个游戏部分,就是让你很好的运用取消兵种这个技术来解一些谜题,多玩玩那个就能慢慢掌握了。
先介绍下各族的特点:
精灵族:特点是快速,charge一回合就能动的弓箭手,charge两回合就能动的2等兵鹿法师,还能很好控制对方3等兵发招的时间。charge4回合就能发招的三等兵龙,攻击力也很高,一块制胜是精灵的特点。
人族:人族的耐久很强,骑士的首回合最大血量还有大天使的全体医疗都是增强耐久的手段。再配合了人族主角的魔法技能黄金墙,如果可以的话再给他带上凤凰的羽毛道具。。。那真是有点打不死的感觉了。。。
不死族:如果说人类的特点是持续性的保持较强的耐久性的话加粗,不死就是越战越能耐久的种族了,所有闲置的兵种死后都会变成防御为一的骨架,而且幽灵的耐久和吸血鬼的回血都很好的保护了英雄,再加上死神的致命一击。。。是个可以短时间都反败为胜的种族。
地狱族:爆发性最强的种族。。。我在用地狱族的时候经常是4,5组单位link起来同时发动攻击,配合必定先动且第一回合动五次的道具,完全就是逆天了,都不需要三等兵,光用nightmare(梦魇)和火法师就能把地狱族的特点发挥到极致,当敌人看到1回合冲出来5个梦魇1个火法,3个小狗的时候,而且都还有link....只能是被一击秒杀了。。。
塔楼族:基本不怕对方三等兵种的种族。。拥有最高攻击力的一等兵种火枪手,二等兵的蜡烛人也很好用,用它多多冻住对方的兵种就行。。如果再配合了冰冻时间持续两回合的道具。。。三等兵中的凤凰有片杀效果,狮面人的charge很快,有个道具可以减少他的charge一回合,提高攻击力25%,也很好用。
精灵篇:
兵种分为三类(下面就先以精灵族为例):一等兵(占一格)三种弓箭手小法师熊二等兵(占两格)三种鹿法师鹿独角兽(独角兽可以招募,在树根处往右走,有一个lv7的敌人可以打,赢下之后按A可以进入一个隐藏房间,里面可以招募独角兽,价格是2500金+两种资源各5,实力无话可说,蓄力过程中第一排会出现防护罩....感谢hypnoscq更正)三等兵(占四格)两种树人龙。看到这个兵种的配置。。。让我想起PC版英雄无敌3的精灵族啊(超怀念)。。。
在兵种的配置上一等兵三种是可以全派的,而二等兵和三等兵加起来只能选择2个出战。
先说说一等兵:精灵族的弓箭手真是没的,一回合就能攻击,可以说是超强啊,法师的能力感觉就太弱了,后期被我排除在先发之外。。熊的能力不错,两回合攻击一次,攻击力蛮高值得一用,
二等兵中我们只能拿到2种:鹿法师和鹿。鹿法师只要两回合就能发招,能力是打到对方兵种(不是英雄)如果对方没有死的话就会延缓它的出招两回合,这个兵种在后期对方有了3等兵的时候很好用,当对方三等兵在charging的时候,就用这个兵种去拖住它发招的速度,可以让他一直发不出招。
鹿的能力也不错,可以跨过防御墙然后攻击敌方英雄。鹿的攻击力比鹿法师高,如果说鹿法师是控制对方的话,鹿就是直接给与伤害的兵种,要三回合才能发招。
三等兵中的树人的能力是攻击了对方英雄以后会持续对英雄产生伤害,五回合动一次。而龙的能力是被攻击的敌人的两排领土上会产生毒液,对后来的兵种会持续三回合产生伤害,四回合动一次。个人偏爱
龙。。原因么就是龙的攻击力高。。刚开始用精灵族的时候敌人血都不多,三等兵一招就能解决战斗了。。。所以也没必要有什么持续伤害。。。
二等兵和三等兵被敌人打死以后就会减少,需要重新花钱和资源购买,大家要尽量保证他们不死,有时候情愿让英雄去承受伤害。
建议配置:2弓1熊独角龙或3弓1龙
接下来说说战斗:第一章战斗的要领就是把高等兵种先charge起来。。。然后接下来的回合里就是配合高等兵种,把一等兵都和高等兵link其来一起攻击。初期的战斗基本都没难度,到了后期的几个支线任务战斗的时候就要比较谨慎一些,反正制胜的法宝就是三等兵的charge,一般我方能先把三等兵charge起来,就能稳操胜券了。
第一章的过程还算简单,接接支线任务,玩玩解谜题,把等级慢慢练上去就行了,最终的boss战的时候,他会过几回合就就换个地方,他下次要去的地方会在上屏幕中给你提示(有个蓝色闪光的部分),提前做出判断就行。
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