1. 业奇农业网 > 百科 >

谁能告诉我实况足球8的超级联赛的功略啊

关于成长与评分的关系,经过在下反复试验花费了大量人力物力,终于得到了一点点启迪,不敢吝啬,现拿出来奉献给大家! 在包括门将在内的10个位置中,如果在比赛中进球,赛后成长时就会有相应属性额外增长. 具体如下: 门将:守门能力 中后卫,清道夫,后腰:平衡能力 边后卫,边前卫,边锋:加速度 中前卫,前腰:球感 中锋:射门技巧 注意事项: 1:增长值与进球多少无关(即进一球与进三球在能力值的增加上不会有影响,除非球进得多导致评分提高,这两个是不同概念) 2:增长值与队员是否适合该位置无关(即有些球员不擅长该位置,将其放在该位置后进球额外值照加) 3:赛后评分达到6.5分及以上才有资格获得额外值的增加,并且随着评分的提高额外值也会增加的越多 (一个典型的事例是:我的古力特平衡性95为深红色,我将其放在后腰位置上并进一球,赛后评分达到7.5分,结果成长时经验值居然一下子窜升38%!!真是变态呀!!哈哈) 此外,关于球员赛后评分的标准如下: 在每场比赛过后,你是否为了每位球员莫名其妙的评分而搞的焦头烂额呢? 没关系,看了这篇报道,你就会将评分掌握在自己手里。 首先,每个位置的评分是统一的。 门将:1.丢球:一律5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 后卫:1.丢球:基准分5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 中场:1.本方获胜:基准分6.5分。2.本方失利:基准分5.5分。 前锋:1.进球:基准分6.5分。2.不进球:一律5.5分。 可能有的朋友会奇怪,我的球员分数各不相同啊! 没错,这里还牵涉到一个基准分浮动的概念。 即凡是基准分,都可能上下浮动0.5。 所以一场比赛下来,后卫有的得6.5分,有的得7分,全是随机的因素。 此外得一张黄牌扣0.5分,得一张红牌扣1分,进球得1分。 每场比赛电脑还会默认评出一位全场最佳球员,并加上1分。(无提示) 此外,浪费绝好机会者(如点球)扣0.5分,进乌龙者扣0.5分,有绝妙过人及绝妙传球超过3次以上者加0.5分。 另有一篇自己的心血如下: 在ML联赛中,球员是能够成长的。 但有些数值是不会改变的,如:敏捷性,进攻欲望,状态稳定性等。 我的ML联赛玩法是:先将商店解锁(即全开),然后再编辑球员里将自己要的队员都注册到自己想要的球队,不要的队员一律送给别人。一般主力加替补为16人,全是经典明星队或隐藏人物(开始时默认17岁)。其余你用不上的也可以送人,将其注册到目标球队即可。 然后在开始联赛时将自己的赛区加入如下球队:尤文图斯,切尔西,阿森纳,拜仁慕尼黑,曼联,AC米兰,国际米兰,巴塞罗那,皇家马德里,瓦伦西亚,利物浦,罗马,巴黎圣日耳曼,摩纳哥,纽卡斯尔。(反之是最强的15支球队就对了)然后甲级联赛最后一个参赛席位留给自己。 在比赛时着重培养主力11人,此外每场3个替补换人名额也一定要用满。这关系到经验值的成长。注意:只要赛后有评分,相应球员就会增加经验。经验值增加多少与成长曲线和是否进球有关,与实际得分多少无关。此外,最佳门将和最佳后卫的头衔能争就争,条件是每场不失球。最佳中场和前锋劝你别想了,有些强队的强人平均分还有7.0呢。而你的前锋一场进两个都不一定上7分!(想到这里我就想日,郁闷啊……!!!) 需要修改的一些属性:确认了自己的16人后,原则上保证每场主力都有上场参与评分,而5个替补轮流替换以加经验。(或只练14人,另两人用现成的也可) 然后再耐伤度上务必一律改成A,否则你会很郁闷的。 注意:球员的能力值更改无效,之前所说有误,特此更正!能修改的有球员的基本特性和特殊能力两项。其余建议不该为好! 关于个人: 门将 将所有跟门将有关的特技都选上。主要是防点球和单刀以及快速转球。 主要属性:防守,反应速度,敏捷性,守门能力。 后卫 无需改 中场 无需改 前锋 改特殊能力 以上就是不破坏平衡性又达到爽快感的最小改动,共实况爱好者参考!!! 最后再提及一点的是:感觉上前锋要得高分非常难,不进球一律5.5分,进了球也不一定得高分。而后卫得分最容易,只要不失球就有6.5分的基准。所以建议大家把想要的阵容复制到A或B,在主菜单上选择阵容为541(保证更多球员得高分),然后在开始比赛时L2+X即可(前提是你将L2+X设为阵型A)。 好了,想说的就是以上这些,祝大家ML玩得愉快!! (注:本文只对应实况8) 还有一点要提醒各位的是,在升入甲级联赛之后,如果你是着重培养的,那么务必忍一忍,拿个第三名足矣。要知道,冠军杯小组赛的六场经验足以抵上你15场联赛! (注:以上各篇文章都属本人亲笔所写,内容经查真实可靠,欢迎转载!)

谁能告诉我实况足球8的超级联赛的功略啊

心得1

有人说3前锋不道德,对3前锋没有办法,不错!这就是我的心得1——3前锋让你和进球如此接近!

说实话,游戏毕竟是游戏,3前锋在游戏中能给对方后防带来毁灭性的打击,君不见对方几个2过1,在来个过顶传,你的守门员就等着去网里拣球,先不说2过1,过顶传,这最大的因素就是3前锋,对对方的后卫(通常是4人或者5人)起着以1牵制2的作用,前锋一多,后卫就难免不慌,加上一些朋友死按“X”键自动防守。。。。对方R2加拉球一下就过了,然后……唉~GOAL!所以,先不说防守,进攻上,如果你想享受进球快感,不要犹豫,3前锋吧!

心得2

2过1+过顶传,这就是心得2!为什么别人轻易就突破你的防线,然后抡圆了脚……GOAL!进了!!为什么对方一脚漫不经心的传球,就象手术刀一样直插你的心脏地带,把苦难留给可怜的门将……GOAL!进了!----答案就是:他会2过1,会过顶传!

也许你也要说:“这有什么了不起的,我都会!”。但是为什么别人的就这么厉害,你的就。……恩恩,会是一回事,把握时机是另一回事——对!就是时机!你没有把握住2过1和过顶的最好时机,而在没有时机的时候你这样做了……是不是很郁闷?别哭,我来帮你!说到时机,最快练习你时机把握的能力的就是小地图(就是雷达,不要说你从来不看或者根本就不开,那我肯定你没救了!!)仔细看你的前锋和对方后卫的距离和他们的动向(如前锋在向前冲,或者对方后卫在压上),这时,在你的前锋不越位的一瞬间,按L1+三角键,你就会发现过顶其实很美妙(还要看传球者的传球精度和速度,一般传这种球找个队里传球手来,成功率更高),当然小地图不是这么容易就学会,不过却是你成为高手所必须学会的,同时何时看小地图,怎样在看小地图的时候成功把球控制住,可以通过和电脑打比赛来练习,我就是这样练的。至于2过1,关键是把握第2个传球者传出直传的时机(时机!又是时机!!真的很重要!!!)比如A用L1+×键传球给B,A马上向前跑,这时B如何用直传顺利让A既能形成突破又不越位呢?关键就是B!B可以选择用过顶球(上面已经说了,这就是2过1结合过顶!推荐)把球给A,也可以直传B,需要注意就是,对方有没有对你的意图采取行动(你2过1的意图只要不是电脑,谁都看得出来,关键是有无行动!),比如用R1+R2强行移动来封你的传球路线或者犯规(无语……)或者其他方法,这时,传球者B不要慌张,你可以选择不管一切把球传A(成功率低)和放弃2过1(……),但是你有没有想到继续2过1?!不错!B把球传给C,B向前冲(这时A,B都在冲……),不要告诉我你不知道怎么办了,对手比你还茫然!你要做的就是选择一个跑位好的,把球传给他,然后继续……,但是,要注意的是在这个过程中你思考的时间不长,你要尽快作出决定,对手不是傻子,等着你来实施战术,所以,要快,尽快,赶快!这样,你有了战术……

本文由用户上传,如有侵权请联系删除!转转请注明出处:https://nongye.s666.cn/bk/6_6572017761.html