1. 业奇农业网 > 百科 >

帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)

您好 伟大的lz

帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)

您需要有很大的耐心

卡组篇

目前我只有4个卡组,分别对应陆地图爆神社开局、陆地图300木开局、海图爆神社开局、海图300木开局。

陆地图爆神社开局:

发现时代:天神,町人道

殖民时代:4村民,600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

工业时代:国崩炮射程,德川家康,29僧兵

陆地图300木开局:

发现时代:300木,天神。武士道

殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,应仁之乱,外交阴谋,鸟居元忠,2樱桃园马车

堡垒时代:7村民,9弓箭,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,10忍者

工业时代:国崩炮射程,德川家康

海图爆神社开局:

发现时代:天神,鱼市场,鲸油,3渔船

殖民时代:600木,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,应仁之乱,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,阴阳狂奔,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

工业时代:国崩炮射程,德川家康

海图300木开局:

发现时代:300木,天神,鱼市场,鲸油,3渔船

殖民时代:4神社马车,5弓箭,弓箭攻击力,5铁炮,铁炮攻击力,3武士,油脂精炼厂,2樱桃园马车,5渔船,2战船

堡垒时代:7村民,弓道,近战,薙刀骑兵生命值,血腥杀戮,皇家铸币局,冷藏技术,8渔船

工业时代:国崩炮射程,德川家康

几个卡组其实都差不多,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上。

开局篇

1、陆地图爆神社开局:

开局之后分3个村民去采木头箱,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆。如果开局只有200木,采完箱子以后5个村民砍树,如果是300木,一个村民砍树就行了,木头到106就可以。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,结盟完毕,一个英雄马上造神社,神社造好的时候第一卡一般也到了,发天神。之后等13村民的时候升级,分两个村民盖奇观东照宫,6个村民采食物,其余的村民全部砍树,神社一直生产木头,生产出的农民也继续砍树,木头够75就造个神社。到殖民以后第一卡发600木,生产出的村民改采食物,600木到了以后,起个市场,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,原先砍树的村民全部采黄金。之后就根据情况自己打了,第3卡第4卡最好都发兵卡,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟。

2、陆地图300木开局

开局采完箱子以后,村民都去采食物,木头全都用来造神社。第一卡发300木,300木到了以后,分3村民去捡,之后继续造神社,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了。升殖民也是分2村民造东照宫,6村民采食物,其余砍树,神社产木头,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,再到200时,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。到殖民以后,连发两次兵卡,领事馆锁国出兵,2村民起兵营造兵。发两次兵卡以后,一般再连发两次4神社。

3、海图爆神社开局:

其实和陆地图是一样的,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,这些卡都有可能起到非常大的作用。

4、海图300木开局:

和陆地图也是一样,渔船和战船卡作用很大

对战篇

日本在现在的TAD1.02还是一个很强大的文明,用的好是能经常击败比自己水平高的人的,当然日本也不是无敌的。

对英国:用爆神社的开局要保险一点,神社爆起来之后,经济也不会比村民多的英国差多少,第3卡和第4卡都发弓箭,起双兵营,造火 枪。如果用300木开局,对手如果打殖民就还好办,如果搞FF就完了,一波一被吃,要兵没兵要经济没经济。爆神社的话即使对手FF 了,也能马上跟着上堡垒,对方打过来就让他轰点建筑,奇观被打了都没事,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,日本的步兵在 堡垒时代又非常强大,日弓对射长弓也不怕。

对法国:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,有时候又会是FF。最好还是用300木开局,之后连发3武士卡,领事馆出山伏,马厩出薙 刀,一波攻过去,如果是弩加长枪前置,一般能直接灭了对方第一批兵,然后烧了前置兵营,之后再领事馆发兵营,很好打了。如 果是FF,一般武士一波就能推了TC。另外如果看到对方火枪多,就别上了,发兵营转弓箭火枪吧。

对德国:德国平时碰到得少,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻。

对荷兰:也用武士快攻比较好,对方建筑造的太妙的话,就用神社围住他们家,封锁资源。

6楼

对俄国:马厩开局,发弓箭卡,领事馆出山伏,能挡住第一波,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了。武士快攻直接打也能行。

对西班牙:平时和西班牙打的很少,西班牙FF以后很难对付,兵营造火枪,卡片发武士打一波,对手如果打殖民应该很好办,打不过可以撤 了再换兵,FF的话就直接拆吧。西班牙的狗也很厉害。

对葡萄牙:爆神社也许好点。

对土耳其:上殖民以后最后先造一轮弓箭,之后再看情况是否换火枪,领事馆先出山伏,之后发个马厩。

对印度:打印度很麻烦,最好是用300木开局守一下,之后上3出炮攻过去。

对中国:武士加薙刀第一波冲一下。

对阿兹特克:和对俄国的打法差不多。

对苏族:卡片发弓箭,兵营全火枪冲一下吧。

对易洛魁:卡片发弓箭,造一轮弓箭,死守一会。

7楼

其实上面写了那么多都是废话,打打水平比自己低的还可以。想打败对手,熟悉开局发展的流程是基础,打局的意识很重要,知道自己什么时候该换什么兵,也能根据对手的打法换自己的打法。所以,爆神社打法是一个非常傻的打法,开局根本不管对手的情况,被对手侦查到就完蛋了。武士快攻更是不行,能够获胜完全在于这个打法的突然性,许多人第一次碰到都会中招,但打几次再想赢就是不可能的了。最近我再改玩中国,也和musou、waiter的日本打过,他们用武士快攻就没赢过我,开局看看卡组,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,第一局我贪图打宝,没去他家看看,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,就在家暴兵防守,结果他半天不过来,后来才发现他是爆神社,用4村民造奇观的。第二局一开场我就去他家转了圈,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,我马上选了FF卡组,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。卡组也没有固定的,自己打一局发现哪不好就马上去改,我的卡组到现在还是经常改动的,老柴的卡组和我的就完全不一样。另外老柴喜欢用武士道卡,一般情况下我还是不用,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,第二是我还没老柴那样的能力,能在蒙古地图和我边抢牛,边注意到探出来的宝藏有多少。对付一个国家还是不要死守一个打法,根据地图来选择自己的打法也非常重要,不时能再出点邪招阴招出其不意。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了。帖子看的再多,练的少也是不行。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看。最后说一下:死守经典必然成为失败的经典。

祝您游戏愉快 望您采纳 另附:ht tp:/ /tieba.baidu.co m/club/5417007/p/8184539

1楼说的不够准确,一看就没好好玩过日本,不论哪个版本日本还是有难度的(即使是玩的简单),都需要好好做战略规划,首先日本打中国的关键在于迅速占领民国的工业要地,尤其是原版,如果你不迅速打残民国的工业,民国会在短时间内将大部分部队迅速升级为36年部队(不要说民国开局有高不满度,限制工业,那只是针对玩家,电脑的民国会作弊,仅用40点工业就能在一年的时间中把所有18师生成36师),到时你即没有兵力优势,又没有装备优势,仅有微弱的陆战学说优势,当战线拉长,补给消耗巨大时,就会形成鏖战,打起来相当艰难。当然如果你能凭战术操作迅速合围国军主力,通过一两次歼灭战,歼灭大部分国军,那就另当别论,对于新玩家那是有难度的,而且从战略上看,这样打很失败。许多人说打中国,不要在上海登陆从北向南一路推,是不对的,这种战略只是基于史实,史实上日本主力在上海登陆后由东向西推进的战略有很大的地形劣势,然而游戏中却并不是这样,中国战场的地形影响不大,以DA原版为例,开局状况是这样的,整个中国的工业主要集中在华北北京附近和华南的上海南京附近两处,华北工业掌握在晋系手里,晋系的部队不多,科技也很低,可以无视,民国的工业集中在南京附近,民国开局有大批18师,民国AI一般把可用工业维持在40至50点左右。综上我们可以看出,中国的工业集中于东部,但是东部是分裂的,华北是晋系控制,华南是民国控制,晋系可以无视,根本成不了气候,日本的强敌是中央军,所以前期应该把主力放在南方,迅速占领民国的工业要地,摧毁民国抗战的物质基础,在北方做出佯攻的姿态吸引民国和晋系的主力至北方,但是不要过多占领晋系的土地,延缓对晋系的攻势。

为什么要在南方迅速进攻,而在北方却要延缓攻势呐,玩过日本的都知道,当你占领晋系一半左右的土地时,民国AI会在瞬间吞并晋系,从而继承晋系的工业、部队、资源、将领等等,这样民国的实力无疑会增强,实际上就等于日本帮助民国实现了南北统一。

所以,我认为开局应该这样,科技不要全面开花,要有侧重,重点研究步兵、骑兵(为了出摩步,摩步是最适合日本的快速部队,出现时间早,造价低,速度快,耗油少,攻防嘛和步兵师基本一样)、山地师、工业科技、计算机、航母和轻巡洋舰(航母和轻巡洋舰必修雷打不动的研究,虽然前期用不到,但是后期日本要面对英美两大海军强国,航母的研究至关重要,要做到未雨绸缪)、海军轰炸机(我觉得对于日本这种资源贫乏的次强国家来说,维持强大的海军和一定的陆军,已经是不错了,空军的规模只能缩水)

外交上把有限的资金都去用来搞好与苏联美国的关系,如果苏联向日本宣战,日本兵力不足,根本顶不住,所以一有空就给苏美进贡,另一方面从苏美购买资源也会便宜的多,一举两得。

情报方面,把国内间谍清除掉就行了,国外的间谍维持原有,一来日本资金不多,不能大搞间谍战,二来日本实力不足,腰杆子不硬就不要随便招惹别人,等太平洋战争打响后,轴心国彻底变成臭狗屎,那时无所顾忌,再添一些间谍。

下面说说中国攻略,前期不停的造步兵师,并少量造山地师,开流水线生产。

重点进攻中华民国南京至武汉一带,不要过分占领军阀们的土地,因为在你没把民国打残之前,那等于帮民国统一。所以北方在占领北京、天津、唐山一线后,不要急着进攻山西、河南,北线整体采取守势,拉卫戍师(把海外的多数卫戍师拉回来吧,回头我会讲为什么这么做)和伪军协助防守,可以反复与晋系争夺山东,吸引国军和晋绥军主力北上,然后主力部队在上海登陆,迅速占领南京、苏杭、合肥等经济要地,并快速向武汉推进,等打到武汉时,民国抗战的物质基础基本上就垮了,此时民国已任由你蹂躏,此时,南方主力部队继续向重庆推进,余部南下攻占广州(注意先打广西,对桂系形成包围),保证南线侧翼安全。北方可以渡过黄河进攻河南和山西了,此时,在你南线的压力下,国军为避免腹背受敌一般都会向西南撤退,如果他们不撤,那正好让南线部队占领西安,切断其补给,全歼他们,再往后不用我说了吧,最迟39年初,你就可以出中国投降事件了,放出傀儡中华民国,接下来休整部队,一面生产海空军和山地,一面大幅度向苏美换取资源,因为随着战事发展,日本通过和平的手段获取资源的途径越来越少,要提前积累资源,以备战时之用,也就是战略储备。开流水线生产8到12队海军轰炸机,挂配护航战斗机,不要造俯冲和截击机,他们作战航程短,而太平洋战场上海湾广袤,在某些海岛上他们甚至不能启飞(通用战斗机?日本造他干嘛?日本那点工业哪还能再造得起那么贵的东西)。海军只造航母和轻巡洋舰,在原有四艘航母的基础上再造四艘,不要造战列舰,游戏中英美都是海军强国,只能和他们拼质量,不能拼数量,航母编队只要搭配合理,指挥官优秀,完全可以在战列舰射程外击沉它们,所以应屏弃大舰巨炮思想,造航母和轻巡洋舰的混合编队,这也可以给日本的工业甩掉一个大包袱。

我说下海军编队配置,在讲之前要说下游戏中编队的规则,一支舰队中主力舰和辅助舰的比例达到5:5可以发挥出舰队的最优阵位效率,也就是说当一支舰队中航母和轻巡洋舰的数量一样多时,这支舰队战斗力最强(航母会在100海里以上的距离向敌人开火,战列舰根本来不及开火),不过5:5只是理想配置,从实际效果看4;6才是最佳配置,因为实战中经常会有某艘轻巡洋舰被击沉,那末比例就会变成5:4,航母有被战列舰拉入20海里才开火的危险,为了避免这种情况,4:6才是最佳实战配置。

大概40年下半年,印度支那事件后,同盟国忙着对付德国,苏联忙着吞东欧三国,日本就可以向同盟国宣战了,不过别再向其他势力宣战,小心AI抽风,苏美提前宣你。

以后不论是和英国,还是和美国作战,都是大同小异。由于日本工业低,TC也就是运输能力也很差,太平洋上的海上补给繁忙,随着日本占领的海外地区增多,运输能力会逐渐不支,所以不能在每个海岛上都驻军,但是强大的美英,却会不断攻击日本在太平洋上的海岛,而且如不及时收复,他们会在岛上驻扎20以上的部队,你根本打不下来,解决办法只有一个,重点进攻敌人有军港的地区,而且要迅速,占完就走,保证领内没有敌人的军港,最终要让敌人海军无法进入日本后方地区,西线占领英印的锡兰岛(路上可以考虑打到缅甸),南线要迅速解决澳大利亚,虽然澳大利亚不好打,但是有个小窍门,澳大利亚的胜利点多集中在沿海,迅速占领澳大利亚的胜利点,可以考虑从多个地区同时登陆(澳大利亚和荷兰的海军就是摆设,派战列舰护航就行),然后迅速吞并,并傀儡之。西线和美国开战后,同打英国一样,迅速攻至夏威夷,在夏威夷驻扎海军主力,和3到6个山地师,美军就无法撼动你对太平洋的控制了。总之,太平洋战场就一个字,快,不然日本会被托跨。

本文由用户上传,如有侵权请联系删除!转转请注明出处:https://nongye.s666.cn/bk/6_6572024026.html