云顶之弈10.9虚空斗法刺攻略
云顶之弈10.9虚空斗法刺阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈10.9虚空斗法刺攻略,也是虚空斗法刺阵容装备及运营指南,非常全面的内容下,想了解0.9虚空斗法刺的朋友千万不要错过。
虚空斗法刺
阵容组成(从左往右)
蒸汽机器人-布里茨、熔岩巨兽-墨菲特、虚空恐惧-科加斯、皮城执法官-蔚、虚空之女-卡莎、卡牌大师-崔斯特、虚空之眼-维克兹、虚空掠夺者-卡兹克
羁绊效果
4斗士:斗士获得额外650点生命值
3虚空:虚空单位造成伤害为真实伤害
2刺客:刺客对位飞到敌方后排,在开局时获得6秒的50%攻击速度加成,在参与击杀后刷新攻击速度加成时间
2未来战士:全体友军开局获得15%攻速,之后每8秒+15%攻击速度
2法师:全体友军获得20%法术强度
核心英雄及推荐装备
虚空掠夺者-卡兹克:复活甲(大剑+锁子甲)、无尽(大剑+拳套)、正义之手(拳套+眼泪)
虚空之眼-维克兹:炽天使(眼泪+眼泪)、水银(拳套+斗篷)、帽子(大棒+大棒)或法爆(大棒+拳套)
虚空之女-卡莎:鬼书(大棒+腰带)
解析:这套阵容的玩法是和以往的虚空斗法不一样的,2刺客现在也能够刷新攻速加成,所以卡兹克会比以前更加有用了。其他的牌与D狗阵容错开,会更加好拿到,成型更容易。这个阵容相当于虚空斗法和虚空刺的结合,输出点多不易针对。成型后是克制六法波比的,毕竟真实伤害无视抗性。
运营思路
开局优先拿大剑,我们优先做卡兹克的装备。装备优先级复活甲无尽正义之手。
前期正常存钱运营,有海盗拿海盗,维克兹的装备可以给海盗的德莱厄斯打工用。期间看到卡兹克、墨菲特、崔斯特、卡莎都拿一下。存钱到3-1直接开搜,卡兹克必须到3星。卡兹克其实是很好拿的,现在游戏环境里一费卡比如波比、崔斯特、霞等等非常热门,所以我们是很容易就能刷到卡兹克的。
D完后5人口推荐过渡阵容为墨菲特、布里茨、崔斯特、卡莎、卡兹克,凑到2斗士2未来2刺客,在这个阶段非常强势,直接连胜完全没有问题。
接着就要开始存钱上人口了,存到50金币后用全部利息上人口,追上人口节奏。上到7人口补到3虚空,现在维克兹不是热门牌,白嫖到二星是很经常的事了,7人口阵容4斗士3虚空2法师2未来,上8人口再把卡莎上了补齐2刺客,后期注意站位,维克兹如果没有水银的话要小心对面来灵风的布里茨。卡莎和卡兹克建议站一起直接怼对面C位脸上输出,卡兹克的伤害会让你对他刮目相看的。
进化恶魔来袭:虚空掠夺者-卡兹克攻略经验
引言
上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。
中路英雄我个人分成了几类。
一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如
绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。
它就是收割型。如以及我们今天要讲到的
这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。
简介
其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。
优点:
超强的清兵能力
超强的收割能力
较强的爆发能力
对线较为强势
POKE能力很强
较强的逃生能力
缺点:
本身较为脆弱
极其害怕控制技能
6级前作战能力较差
没有控制技能
比较吃己方阵容
天赋
天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。
如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。
如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。
另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。
PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。
符文
精华:固定攻击
红色:固定攻击
**:固定护甲
蓝色:固定魔抗
常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。
召唤师技能
必选:
闪现就不多赘述了,必选的技能。
备选:
螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。
备选:
当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。
备选:
当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。
技能详解
被动:无形威胁
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。
Q:恐惧盛宴
卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:25/25/25/25/25法力值
距离:0
简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。
W:虚空尖刺
卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。
冷却时间:8/8/8/8/8
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
距离:1000
简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。
E:跳跃
卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。
冷却时间:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50/50/50/50/50法力值
距离:600
简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。
R:虚空突袭
被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。
--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。
冷却时间:100/90/80秒
施法消耗:100/100/100法力值
距离:0
简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。
技能加点
主W副Q一级E,有大点大。
W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。
技能升级
技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。
在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。
至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。
装备选择
出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。
后期装:
顺风build:逆风build:对面纯AD:
对线细节
螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。
如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。
螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。
如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。
尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。
无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。
在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。
杰斯是你爸爸。
对线详解:
以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:
:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。
以下英雄,和螳螂55开:
:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。
以下英雄,螳螂可以完爆:
:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。
核心技能讲解
卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。
另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。
W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。
另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。
团战思路
这里先解释一下,什么叫收割型英雄。
简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。
螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。
结束语
螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过视频,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!
在开始前按照我个人惯例把一些话先打出来:我只是来发经验心得来分享,来和大家讨论优缺点,所以那些喷我RANK分低或喷我只打匹配的请你绕路,我是菜鸟,排位这是属于你们这些大神呆的地方,我进几次水就不敢再下去了~~~~所以,喷子们请你们点右上角的XX,或者AIT+F4干脆点!
还有就是我比较喜欢WE教练说的一句话:攻略贴就是把你自己玩的最好的写出来!让大家来讨论的!没有限制,不论你多少分,每个分数段都有自己的打法!
开头的最后我还想说一下,我是来分享经验,但是朋友们千万不要照搬,参考许多人的经验,选出来适合自己的一部分呢,最后加上自己的经验组成的方法才是最好的,照搬过来的不是不好,而是不一定适合你自己。
小虫子出来也一个星期多了,打法和套路大多数开始逐步统一了,当然不乏一些每个人的独特见解。楼主看了一些别人的心得贴,也有一些自己的想法,下面就来说说~~~~~
总结:小虫子可以是一个爆发型AD法师,定位参考男刀。也可以是一个保护后排的半肉,因为进化Q技能以后Q可以百分比掉血,可以帮助ADC快速击杀切入,反击能力也很强。还可以走半肉突进,进化W技能E技能的话留人和突进以及追击能力属于中上,只是成长很慢相比前两个需要很多经济,并不是太推荐。
小虫子对抗远程上单以及一些爆发上单是很好的,因为小虫子的爆发还是非常高的、特别是孤立以后前三级跟对手对拼,你Q它,往往最后沾光的是你~W的回复能力看似少,但是对拼之后往往就是这些血量,所以也有了主W的流派。。。
好了,废话不说了,进入正题....
技能及出装
召唤师技能:上单带引燃和疾跑,备用的有闪现和传送,楼主经常带闪现而不是疾跑,我只能说习惯而已。。。真的只是习惯了- -!疾跑的效用多小虫子来说还是不错的,让他的追击能力很强,因为自身也有E这个位移技能,进化后的E范围非常可观。
装备:我个人有两套思路,一个是AD暴力流,神装为饮血剑最后的轻语幽梦之灵三相之力守护天使水银之靴OR忍者足具。这里面用饮血、幽梦以及轻语提高爆发伤害以及一定回复能力,用春哥和抗性鞋子来提高生存能力,以及中后期用三相提高综合能力。技能则考虑不进化大招。另一套则是半肉半AD,思路是依靠Q的高额加成以及孤立伤害来打出一定伤害,并依靠装备以及W的回复能力来吸收一定伤害。神装则为军团圣盾兰顿之兆三相之力日炎斗篷守护天使水银之靴OR忍者足具。依靠兰顿+军团中前期能承受大额伤害,以及团战的时候为团队带来不俗的收益,中期则出三相+日炎提升一定生存能力以及伤害,中后期则要把春哥甲出来,防止被集火秒杀,当然,如果你提前被集火,春哥则更应该早点出来。最后我会把军团圣盾换成最后的轻语。
两套打法里我都会在后期出轻语,因为他的Q、W、E三个技能都是物理伤害,在后期普遍护甲偏高的情况下轻语的收益对于它来说是很不错的。另外在中后期经常遇到残暴没升樱花就够出轻语了,这个时候可以直接轻语,放弃樱花刀~~~~~~
技能:我选择主W副Q或者主Q副W,有大点大,第一次进化则选择进化W,第二次选择E或者Q,第三个则看情况,需要我吸收伤害我会进化R,如果要我继续输出我则选择EQ没进化的那个。这个我个人没什么特点,随大流了,不过有时候我会两级W开始主Q,想法就是有一定回复能力之后开始以伤害为主。
符文与天赋
符文:我没有为卡兹克单独配一页,选择了AD通用的一套符文,红色固定攻击,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华固定攻击(这里有个个人习惯,蓝色的一个符文插固定攻击,这样面板攻击会多1,15到16)。有时候我也会看情况(排位的时候),比如对面护甲比较高我则会把红色带护穿~~~符文没有什么多余的解释了
天赋:我则有三套选择,前两套不用过多解释,一套是走半肉半AD,主要责任是吸收伤害;另一套则是走AD爆发,只要一点对线期的防御而已,主要目标就是为了秒杀对方C。这两套没什么过多的解释,比较大众。
第三套则是我个人比较爱用的,我的想法就是主打前期,9攻击让前期很有侵略性;而9点防御不用多说,不过我在对抗AD上单的时候习惯把第一行的最后一点点到小兵伤害,因为有时候要经常抗兵线控线或者越兵线杀人;最后12点通用则是对抗一些消耗能力很强的比如掘墓豹女我则会吧最后三点点出回蓝,否则就会点到防御里面,而移速的作用就不多说了,能让小虫子多Q几次~~~
另外补充一句,有时候我要走半肉上单我会把防御力的减少小兵伤害以及刃甲点出来,方便控线以及对拼的时候大幅降低小兵的伤害
实战
前期对线期
卡兹克的对线还是比较强势的,不论是走AD爆发还是AD半肉,对线期可以打的强势一些,特别对于那些没有没有眩晕和击退以及浮空技能的英雄卡兹克前期可以打的非常自由,因为这些英雄没有可以打断他输出的技能,可以让卡兹克减速到以后不停的普攻,3秒一个Q绝对不是说着玩的。
比如吸血鬼、豹女、兰博、瞎子、阿卡丽、船长等等。卡兹克打他们水平相同的情况下会很好打。但是也有另外的一个特点,6以后卡兹克打他们就相比较难度大了很多,并且很容易被反杀,所以打这类英雄要抓住前期的强势期,一举打崩对手。有人或许会说诺手,楼主真心觉得咱们的小虫子5级前的爆发比诺手高,而6以后则要注意诺手的大,如果操作够好可以在诺手大招起手的瞬间自己放大隐身,能让他放空,反手就能继续打,但是要注意,诺手大放空以后大招不会CD而是刷新~所以不要得瑟过头,反被人家击杀~
禁锢和沉默对于卡兹克没有眩晕、击退以及浮空这三者好用,禁锢以后如果他跟你脸对脸,他的的Q和W依然能打到你,而如果你远距离禁锢它你无法对他造成更高的伤害,而他却可以在之后E突进QW爆发,上单有禁锢的基本就是战术换路的流浪和莫干那,这两个确实不是太好打,但是抓住这些法师技能之后的CD时间较长,以及前期技能伤害不高的特点可以很好的打一波,获益的往往是你。
而沉默,上单有沉默的基本就男刀和盖伦了,对线期只要男刀没到6,想秒卡兹克确实是痴心妄想,而卡兹克完全可以沉默结束后QW反爆发来一波,吃不消的绝对是男刀,但是主动权却在男刀身上,被男刀E到以后要及时A男刀,让他减速,这样可以在男刀在你沉默期间输出降低一点,反杀什么的最好玩了;而盖伦则是在他Q过你之后A盖伦一下,之后他的移速被减,这样他的E能打不到你,让你受到的伤害少很多,之后就是你扭头的QW爆发,和盖伦打我建议可以稍微低调一下,毕竟盖伦的基础攻击非常高,W适时开启以后的双抗也让卡兹克的爆发伤害大幅降低,好好补刀,用Q和W骚扰可能更为稳妥。
对于狗头、梦多等等回复能力极强的我个人建议在2、3级以前打一波,如果带走了自然是好事,就可以开始压制了,如果没有带走,就补刀为主间接骚扰,等打野来GANK,因为他们4以后的回复以及对拼能力能高很多,拼到最后不沾光的却是自己。
剩下的则是杰斯、瑞文、刀妹等一类有稳定眩晕或者击退的英雄,对于他们建议远程消耗,同样是前3级可以和他们打一波,因为前期他们的续航能力还没有完全表现出来,所以对拼之后即使没有击杀掉对手,之后的对线你也会好受一点,但如果前期没有拼过,之后的对线一定要非常小心,否则他们的一波combo悲剧的就是自己了。
而鳄鱼、潘森等前期爆发非常高的则要避开他们的锋芒,敌进我退,我就好好补刀,不搭理你那么多。在5以后再跟他们激进对拼,打消耗。这里要提一下鳄鱼,这货上单真心很吊,要注意他的残暴,在没有残暴的时候他就是一条蜥蜴,所以也要注意这些,不要在它技能有残暴的时候和他拼;也要注意不要在他有大招的时候拼,因为突兀的血量会让你措手不及。
对线期可能会说的不全,毕竟英雄很多,只是举个例子而已,所以不要纠结那么多~~~~~~~~~~
中期
这个时候你可以快速推线,之后就能去抓野、GANK以及打小龙了。小规模团战和野区团战是这个时候的特点,所以有时候我会考虑第二个进化点进化E技能,毕竟未进化的E的距离有点坑爹~~~在中前期这个时候你的伤害足够你秒杀对手的ADC或者APC,但是不能吸收伤害,所以要找准切入的时机,让主坦吸收好伤害,你在两轮伤害之前切入进去,并靠第二次大招很好的脱身。这个时候你的责任就是切后排,可以在切入之前保护一下后排,因为你的[lol=spell,W]Khazix[/lol]进化后有一个AOE大范围的减速,能让对面的切入很好的减少对你方的ADC的伤害,不要担心你切入的时候你没有被动效果,因为大招即使你隐身被对面看到你也会刷新一个被动效果,这点不要忘记了。
另外如果你第二个进化了E技能,在中后期的时候,每助攻击杀一个英雄,你的E技能都能刷新CD,这样你的机动性就会更加的好,各种蹦_~~~(果然和跳跳虎是基友....)
后期
中后期就可以开始把春哥甲做出来,这时候你的伤害还不是特别低,而对面的CARRY的伤害也起来了,春哥能让你集火后站起来再秒人。春哥甲的作用真的不用多说什么了~~~
在大后期,你的伤害对对面的APC、ADC来说威胁相比中前期要小了很多,对方队伍光环性BUFF以及春哥甲等会让你的伤害大幅降低,这个时候要把轻语做出来,让你的伤害不至于低的过分。而这个时候的作用就要偏向保护后排了,在快速击杀掉对手的切入后马上反切入,这时候可是适当留一个大招即可,尽量别全部放完也别太节约一个不放,后期基本是一波团的局面,你没有大招逃生也没有什么,团战的胜利才是真正的胜利。
另外我推荐最后进化Q,而不是大招。。。。Q能让你配合ADC快速击杀对方半肉切入,Q的进化效果能让残血的切入有来无回。而大招的进化效果不太尽如人意,所以推荐进化Q。。当然也不是说大招不好,可以在需要你吸收伤害的团队强化大招,省去Q的伤害或者E的更远距离突进。
最后的一些个人建议:对于卡兹克的搭配队伍,其实他和跳跳虎搭配,两个基友在一起真的很厉害,两个人都具有秒人的能力,二者共同进去能让目标的生存几率再次降低,而跳跳的W和小虫子的W都具有一定的抗打击能力,二者合作生存能力也能大幅提高。好基友要一起走啊~~~~~~~
另外,因为卡兹克没有强控技能,建议搭配比较强的团控,比如烧饼、莫干那、发条等,次一等的凤凰等AOE减速都可以否则队伍容易被对方团战风筝或者遇团就输的局面。
好了,对于小虫子我个人的一些理解就这么多了。。或许和你的打法不同,请你耐心的来交流一下,我相信只有这样才能互相提高。
当然,如果喷子非要回帖的话我也谢谢你,额。。。帮我顶贴了0.0~~~~~
最后,希望大家给点支持,也多给些建议
本文由用户上传,如有侵权请联系删除!转转请注明出处:https://nongye.s666.cn/bk/6_6572032983.html