《文明6》天神级难度心得技巧详解
1、铺城、一边铺、一边抢
一定要铺,城的越多,越容易赢。
人口决定科研,文化,金钱。
至于奢侈品?一个奢饰品可以提供4个城市的宜居度,只要一个城市放下去,能拿到一个奢侈品,你这个城就不亏。对于战略要地,没有奢侈品也不要紧,该拍的城一定要拍。
至于精铺还是爆铺,我个人是推荐爆铺50T4-6个,100T8-10个,200T16-20个,你就赢了一半了。
2、关于部队的建造
猴子1-2个,不要太多,探索到太多国家没有用,都是过来谴责你的。烦的要死!
棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建议是建造特色兵种,不用去造宁外一种了。
比如希腊,重装步兵(叉子),2个部队临近有10点战斗力加成,相当于剑兵了,耐操一B。
棒子OR叉子,我建议是2个左右就够了,能抗住就行了,跟着时代走
弓箭手:4-5个跟着棒子下城,精兵,尽量不要死!!!
战略城市:放1个弓守着家,后方放1个弓,防止小野骚扰。
破城武器:破城锤或者攻城武器1-2个就够了,太多浪费了。
4、关于政策树
商业区,不用放在太好的位置,并没有什么卵用。
文化区,如果不走文化胜利的话,也是一样,不用放在太好的地方。
学院和工业区,尽量放在可以可以坐下6个人口的地方,因为政策里面,有文化,工业和科研附近的加成。
政策推荐
纯战狂线--独裁or寡头--军权--二战德国主意or共产,独裁其实并不比寡头好,寡头更容易练出精兵,而且部队战斗力也不低
军权没什么好说的。中期一定是在干干干!后期如果不想征服胜利的话,推荐共产。
科技文化胜利线--寡头--军权or商业---共产or民主
就算走科研线胜利,我觉得前期也是在打打打,纯种田,并不能很好的发展和铺城,其实中期如果地盘够大,我觉得纯种田也能赢了,打一个大大的后花园,自己铺也行,那么走商业,如果还在打打打的话,走军权也不错,后期共产偏向于飞天,民主偏向于文化。
至于宗教胜利,我觉得还是自己走征服更靠谱,后期AI的传教士20个一批的往你家冲。
5、关于科技和胜利
科技尽量尤里卡,下线奔弩手,商业区早造,中期补文化,工业和学院。
科研胜利需要三个大城,工业区内置建筑补满,学院区随便,后期三个工业大城一起锤飞天道具,分分钟放飞船。
文化胜利需要补文化区内置建筑,商业区多造,后期跟AI搞好关系。开边,建立贸易上路,都能加旅游输出。
文化胜利多考古,一个文物能加很多的旅游输出,文化建筑能用钱买尽量用钱买。
征服胜利没什么好说的了,就是打打打。宗教胜利的话,我觉得挺难的。偏向于征服类的宗教胜利。
6、关于奇迹
最近玩中国,感觉必抢奇观---大金
抢大金攻略--锤一个工人---4次加速全部锤到大金上,16轮变4轮,工人锤4次,4回合出大金,大金完成后----送你一个工人,等于白捡一个大金,就是浪费首都4回合时间而已,我觉得可以接受。
那么中国工人锤基建的次数由4次变成了5次。算是农奴制度5+2变成了7次,基本上一个城,一个工人就解决了所有问题。
所以我推荐中国锤大金
继续说一个关于,城区的锤子增加的问题?经过今天的直播观察发现,城区锤子在增加是因为政策升级造成了锤子增加,跟城多城少,人口,科研什么都没关系,就是政策升级造成了城区锤子增加。
文明6前期发展及开局玩法攻略
EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。
前言
文明六目前是三个资料片,若干个文明。
其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。
资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。
玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。
最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。
这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。
单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。
多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。
这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。
贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。
这个是高级设置
左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。
胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。
再底下可以取消蛮族。
如果被蛮族打的受不了了
可以取消蛮族。
最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。
下面进入游戏
萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。
通过左下角第二个地图选项设置。
我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。
可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,**的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。
左上角这一栏(红色框框)。
从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。
第二个是文化值,
第三个是信仰值。
第四个是金币。
第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。
使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。
下面说一下城市
中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。
放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。
一般前期人民数量很的重要。
德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。
右下角的**框框。
这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。
如何手动调整下一楼会说。
右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目
有女助理头像的表示建议先制造。
我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,
而且人口增长的回合也由七变成了五。
之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。
这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。
但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。
想要完全自己调控。可以打开公民栏目。
也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见**圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。
我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。
比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。
(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)
上图中还有一个宜居度的问题没有说
宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。
如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。
这个是科技树。
可以看见因为发现了那个自然奇观。
我们触发了占星术的尤里卡。
本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。
比如这个占星术 。
可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是2.8。
2.8*9=25.225所以这个科技需要九个回合。
可以看见图中也是九个回合。
科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。
政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。
文明6前期发展攻略,文明6开局玩法技巧,文明6开局怎么玩
文明6游戏中一个好的开局是非常重要的,所以拥有一个完美的开局在前期发展就尤为重要。下面就一起来看文明6前期玩法及开局技巧。
地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。
4级中国征服胜利。
5级日本文化胜利。
6级德国科技胜利。
7级俄罗斯科技胜利。
8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了。
因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。
先说一些过程上经验:
1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏
2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。
3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。
4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣地科技,再盖一层建筑,加上政策应该都能攒出足够的信仰买先知。我没单独研究宗教胜利,所以没有准确的时间概念。
5、锤子探一边,出侦查探另一边,我觉得以主城为中心按圆形探比较好。有城邦固然好,但是没有也不是不能玩。
6、出个农民,激活科技用,也有可能买一个,稍晚一点再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。
7、遇到蛮族或者AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。
8、前期的+50%近战远程产出的政策可以保证2-4回合出小弓,-1维护费用在出完弓海的时候挂上。中期-50%升级花费可以省下不少钱。
9、遇到AI就要备战了,近处一两家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一个移民,但是因为追打拖了些节奏。前边几局都没占到,只能自己锤,所以早期分城基本还是靠打的。
10、后边两局基本都出到10几个兵,最后这局一边打俄罗斯一边清蛮族,然后被美国宣战顺势推到只剩一个华盛顿。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能灭1-2家拿下几个城其中还有带奇观不用再开发的。
11、自己开些分城占资源,顺便让版图上城市的位置尽量符合间隔4,5格。配合中期工业布局完成第一次工业革命。
12、这时就已经站稳脚了,AI敌意应该也不会很大,可以趁和平时期锤学院剧院。边境有AI军队就果断顶上,并且一定不要给他开边。
13、观察AI优势,选择一条胜利路线,破坏AI的胜利条件。曾经用低级火炮海打下了科技大幅领先但是兵少的刚果,也有过三线作战抢下巴西希腊印度的航天城。取胜无非是让其他人无法胜利,没有作弊的数据优势只能出此下策。
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