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剑与远征灵魂之桥路线攻略

剑与远征灵魂之桥路线图攻略,新奇境奖励有哪些。风吹夜深寒,墨染心香在深秋。匆匆一晃,初冬将至。感恩节系列活动即将登场,感谢相遇,未来的旅途,期待和各位继续共度远征之旅~

剑与远征灵魂之桥路线攻略

活动第一弹丨秋日暖心礼

感恩相遇,感谢有你!感恩节专属登录送好礼限时开启~

活动说明

活动期间登录游戏每天可以领取一份奖励,除了钻石等丰厚奖励外,7日奖励全部领取后,还可以领取英雄选择宝箱一个!

活动时间

2020/11/20 08:00 - 2020/12/2 07:59

活动第二弹丨斗技大会

斗技大会是一项起源于蛮血部落,有着悠久历史的传统格斗活动。如今,随着蛮血部族与其他种族的交流日益频繁,逐渐在各地盛行盛行。

活动说明

1、您可以匹配对战,也可以邀请好友或公会成员切磋,双方将分别从同一英雄池中随机获得10名不重复且强度一致的英雄进行对战。

2、战斗前的备战分三轮,双方从己方10名英雄中分别挑选2名、2名、1名英雄上阵,总共组成5名英雄进行对战。胜方可以获得「荣耀之牙」,用于兑换丰厚奖励,每天最多可以获得三次。

3、本活动设有排行榜,您的初始积分将受主线推关进度影响;与好友或公会成员进行切磋对战不会影响玩家积分,同时也不会获得奖励。

活动时间

匹配挑战时间:2020/11/20 08:00 - 2020/12/2 07:59

排行榜展示时间:2020/11/20 08:00 - 2020/12/4 07:59

活动第三弹丨武者的荣耀

获胜的勇士得到的是洁白锋利的穿孔兽牙。胜利者们通常将这些兽牙串成项链佩戴,并将其视为荣耀。

活动说明

1、您将通过斗技大会、日活跃宝箱、秋日暖心礼中获得道具「荣耀之牙」,用于兑换各种奖励。

2、随着您游戏进度的发展,将会开放可兑换的道具!

3、活动结束后,多余的荣耀之牙将自动按照金币回收。

活动时间

道具掉落时间:2020/11/20 08:00 - 2020/12/2 07:59

奖励兑换时间:2020/11/20 08:00 - 2020/12/4 07:59

活动第四弹丨叠境迷宫

冒险的旅人停下了脚步,眼前重叠的迷径似乎在哪里见过,却又有不同。似曾相识的漩涡中幻景涌现,而危险,依旧隐藏在每一步抉择中

活动说明

勇敢的冒险者将获得更丰厚的任务回赠。(迷宫旅行商人内除装备外的道具出售数量翻倍)

活动时间

2020/11/26 08:00 - 2020/12/4 07:59

活动第五弹丨奇境探险副本 - 灵魂之桥

就在今天,皇家铳士莫韦斯带着同族袍泽的骨灰,回到了阔别多年的故土。他要根据族中的传统前往矮人族的禁地,升起灵魂之桥,让那些客死异乡的战友入土为安。

活动说明

1、副本限时开放的活动时间内,您可以探索副本,获取丰厚的奖励。

2、您第一次进入后难度就不会再发生改变,可以随时重置迷宫。

3、如果挑战困难,您可以通过给英雄升级,使用有效的遗物组合,使用佣兵系统降低难度。

活动时间

2020/11/27 08:00 - 2020/12/9 07:59

《剑与远征》1.51版本更新了什么?灵魂之桥奇境即将上线

剑与远征手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及英雄选择,也不清楚团队远征的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征团队远征攻略;

剑与远征团队远征攻略大全;

1、个人活动实力简介

本次活动与个人实力并无太大关系,这里介绍个人实力也是为了避免一些玩家会觉得自己个人实力太差所以体验很差。

本人活动开启时角色等级92级,单红女妖180级,其余标准光三宝配置都是金+141,还有一只单紫凤凰,虽然龙弓金+,但是共鸣水晶都没进,只有1级,推关进度也是卡在了17-16。

综上所述,在万千玩家中,我这基本上就是非新服的最低端的白嫖玩家水平了,这个活动我个人还勉强体验还行的原因有两点,很关键的两点:

①公会大佬们人很好,帮了我很多,我个人也贡献了足够的体力来干一些铺路的杂活;

②重点个人习惯,一只真紫都没吃过,所以卡池勉强够用了。

2、《团队远征》活动注意事项

上面提到了,个人活动体验还不错的原因里的第二点,算是重中之重,因为只要你卡池够深,即使没人帮,在活动初期中期,也能体验不错的。

下面的讲解自己开发了一些名词来方便讲解,注释如下:

Ⅰ根据地图BOSS分布,将地图分为:蛮角外圈区域、冰魔外圈区域、冰魔内圈区域和章鱼圈区域

Ⅱ根据地图城镇分布,分为:蛮角外圈空地、冰魔外圈空地、冰魔内圈空地、章鱼圈空地、1级村、2级村、3级村、4级镇(小镇1)、5级镇(小镇2)、6级城(城镇1)、7级城(城镇2)和8级城(巨型城镇)

Ⅲ根据圣物等级,游侠5.3=游侠圣物5级点了3个,以此类推

活动注意事项:

活动开始的第一天开始报名,报名时间24小时,请一定要报名!一定要报名!一定要报名!否则会被随即分配到其他副本里,不能和自己公会的人在一起,我公会就有大佬忘了报名,随即分配到一个副本里,最后连公爵都拿不到,怎一个惨字了得~~~※※※※※

①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,神器和羁绊不保留;

②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开局高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;

③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属性,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。

该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追求推关进度而又是零氪、6元和微氪党吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。

所以我们先来看一下目前现有卡池分类,通过卡池分类来继续讲解攻略。

借用攻略君的图(最新蛮族英雄未统计在内,仅是引用英雄分系类别,具体英雄在团本的排名个人没有能力实测,请不要跟我杠这个英雄是不是T0):

通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。

该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:

①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属性,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别直接作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为首发上场英雄为最优;

②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,最有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续最久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对直接秒杀,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是最理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。

这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是最强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;

补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点

这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你领先其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。

再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的最好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内最好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个最中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、400块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!最好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。

回到正题,综上所述,只要首发英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻破冰魔到打荒火/死魂这个阶段了。

这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。

再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但最终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。最后20%血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找虐的话,还是荒火实在一点。

终于到了最后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,最大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是最好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。

8级城是亲王任务,建议最后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30%攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等最后找人帮打就好了。

BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。

单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。

参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下第一只BOSS,原因如下:

BOSS第一只血量是第二只的一半,而且第一只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人第一只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果第一只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。

单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。第一只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。

最后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;

辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。

一、基本信息

更新时间:2020年11月12日15:00—2020年11月12日17:00

更新方式:停服更新

更新补偿:1200钻石

二、亡灵新英雄登场

1、新增亡灵军团英雄炼金诡匠—希拉斯。

2、新增炼金诡匠—希拉斯的试用活动,活动将于当地时间:2020/11/1308:00时开启。

3、新增炼金诡匠—希拉斯的赏金试炼活动,活动将于当地时间:2020/11/1308:00时开启。

三、新内容与优化

1、新增奇境探险副本—灵魂之桥,将于当地时间:2020/11/2508:00开启。

2、新增主神试炼副本—血仇边塞,玩家通关章节29—60后,并且奇境漫游的同名副本进度达到100%即可解锁。

3、新增法师职业专属神器—充盈法典,该职业神器将在主神试炼副本—血仇边塞中获取。

4、犒赏令改版登场!在新版本的勇者犒赏令和猎梦犒赏令中,赏金等级达到2级后玩家可以选择本轮犒赏令的奖励内容,具体的奖励内容以游戏内为准。更新前已有犒赏令的玩家在更新后将会立即解锁对应新版的犒赏令,原有的犒赏令将会自动转换为“旧"勇者犒赏令和“旧”猎梦犒赏令,与新版犒赏令共存。“旧”勇者犒赏令和“旧”猎梦犒赏令到期后将不再刷新,其他规则不受影响。

5、主线多队推关的流程改为每队单独挑战,挑战失败后若玩家没有离开备战界面,可重新挑战当前队伍;挑战成功后进入下一队挑战,击败关卡所有队伍后通关。

6、虚空英雄限时礼包入口由“贸易港—限时商船”转移至“贸易港—英雄商船”。

7、优化了部分界面的红点逻辑。

8、新增部分成就以及对应的贴纸和信物。

9、强化装备时,现在长按强化材料可以进行快速添加了。

10、修复某些情况下高阶竞技场查看他人装备和神器信息显示不正确的问题。

四、英雄调整与优化

1、蛮血大酋长—斯克瑞斯

—修复了在时之魔专属家具技能“时间扰动”的影响下,自己的专属家具技能“流沙陷阱”会无效的问题。

2、永恒之王—亚瑟

—修复了专属家具技能“护主剑鞘”会对召唤物生效的问题。

3、糊涂小女巫—皮帕

—技能“皮帕大转移”传送队友时将不会因韧性属性被抵抗。

—修复了技能"皮帕变变变”的效果无法被驱散的问题

4、诡诈猎手—沃尔克

—修复了技能"剧毒诱捕”在陷阱触发后有时特效会残留的问题。

5、卫荣之拳—沃克

—修复了技能“背摔”的描述问题,实际效果与原本一致。

6、碧潮之枪—索罗斯

—修复了必杀技“影枪舞”产生的残影没有正确继承角色本体的命中属性的问题。

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