炉石传说沉没之城版本标准模式鱼人术卡组攻略
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的快攻卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式鱼人术卡组攻略
一、卡组:
AAECAf0GBPT2A+WwBNWyBPXHBA2nCJPoA5ToA4nvA6KgBKugBPSxBL60BIC1BOO9BLLBBJzHBP7YBAA=
其中临终之息、农夫、鳄鱼人掠夺者是最可替换的卡位,各位可以根据自己的环境稍作调整,接下来我将具体分析一下卡组运作的思路,如果只是想参考一下套牌的同志可以直接复制,下面的内容是我对这套牌的个人理解,但大家在实战中收获的理解可能会更实用。
二、单卡分析:
临终之息
临终之息是一张针对快攻内战的卡。由于现在抓德鲁伊的快攻卡组越来越多,快攻也有必要卷起来了。临终之息在快攻内战中大概率能触发效果,并赚取大量节奏,除了法强冒险者,其它冒险者对于节奏都能有不小的帮助。
甜水鱼人斥候
作用不亚于鱼人领军的一张卡,在快攻内战中,甜水鱼人斥候一旦站住,便基本宣告了本局游戏的胜利,而在明显站不住的情况下,尽量在保证本牌能发挥特效,赚回一点场面的条件下再拍,切勿草率卖掉。在面对其它卡组时,甜水鱼人斥候也能起到buff机的效果。
血腥邪鳍鱼人
术士特色与鱼人的结合,用法有很多。一是3费艾萨拉的拾荒者接4费本牌探底,在5费时使全体获得buff并创造额外的场面;二是利用消耗生命值的鱼人,配合甜水鱼人斥候或寒光先知,一回合铺出更多的频率,让这两张牌创造更高的价值;三是直接找到老巨鳍,5费拍下老巨鳍杀死大多数比赛。总而言之,本牌的效果类似于在蓄力,让我们在下一回合创造更大的场面。
老巨鳍
本牌虽然费用高达8点,但还是有必要带进卡组。首先它有被血腥邪鳍鱼人探到的上限,其次它可以抗住BOSS在二阶段的一波,如果我们在BOSS第一阶段没有击杀BOSS,也可以通过老巨鳍,让我们再BOSS在第二阶段某一回合的疲软期击杀对手,最后,老巨鳍本身质量非常高,在很多对局中,8费拍下老巨鳍也能让对手难以处理。
鱼饵桶
最后再来讲鱼人术与其它鱼人卡组最大的不同——鱼饵桶。这张牌给了鱼人术除了按费拍鱼人之外的第二条赢点。如果我们能够一费打出岩石海底招两个鱼人,接二费鱼饵桶的话,那我们手牌中就会至少有三张鱼人获得了+3/+3,这样的加成能使我们在之后的几个回合中的压制力极度增长,也能显著提高关键鱼人(如鱼人领军、甜水鱼人斥候)的生存能力。在前期,在场上有大于1个鱼人,手中多于2张鱼人的情况下,鱼饵桶的收益都是很高的。另外,并鳍奇兵与鱼饵桶的配合也相当好,可以快速追回打鱼饵桶亏掉的节奏。
芬利·莫格顿爵士
鱼人术通常选择放弃芬利·莫格顿爵士,虽然作为一张1费1/3的鱼人它足够优秀,但术士的技能的确很香,我们可能会选的新技能基本只有猎人技能和快攻内战里的恶魔猎手变脸,而且也未必比术士技能好用。嗯,因此战吼基本成了负面效果,不值得不值得。
三、起手留牌:
起手优先留1费随从或岩石海底。
有岩石海底的情况下可留鱼饵桶。
有1费鱼人的情况下,留甜水鱼人佣兵。
对阵战士、盗贼、恶魔猎手(追加解释:本文写于削弱补丁之前,削弱补丁之后,战士和盗贼也许就不仅仅是海盗形态了,需要依据环境而定)找甜水鱼人斥候和临终之息。
对阵德鲁伊时,可以保留艾萨拉的拾荒者和探底牌的组合,其余情况下不推荐主动这样留牌。
四、对局分析:
(追加解释:新环境下各职业的主流卡组一定会改变,但鱼人术在面对不同速度的对手时,基本运作思路不会有太大改变。而且至少27号以前,以下内容还是很有效的。)
一句话总结就是:打偏快的卡组更适合传统鱼人节奏和对手争夺场面,打偏慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。
德鲁伊
默认为跳费德,大优。作为我们的主要食粮,德鲁伊在面对我们的时候的确比较无力。我们的赢点很多,有很多种压死对手的方法,而对手只有非常胡才可能反击。赢点一:在对手没有末日的情况下,按费连拍的鱼人节奏已经是德鲁伊很难处理的了,但仍要注意一些细节,比如在读出对手手牌中大概率有愤怒时(例如在打过滋养的情况下又打出应急木工,或是打出应急木工但5费没有跳费),是否要拍下鱼人领军,这主要取决于下一回合,在领军被解的情况下,我们是否叫杀;又比如在对手到达7费之前,拍下寒光先知,让对手的鳞片解场变得更为无力。赢点二:靠鱼饵桶buff出3只及以上大鱼人,德鲁伊处理大怪的能力其实不是很强,我们3~5费拍出6、7血的鱼人,德鲁伊基本就会被连踢多脚致死了。赢点三:即便被德鲁伊依靠**之鳞等方式,拖到了中后期,依靠术士技能的续航,以及老巨鳍对德鲁伊二阶段的高效处理,我们在高费也是有继续和德鲁伊一战的能力的,当然前提是我们有老巨鳍不被德鲁伊压死。
战士
战士的形态主要还是海盗战,均势到小优。这个对局更取决于我方的甜水鱼人斥候和对方的迪菲亚炮手、刺豚拳手哪一个能抽到并多站住一会儿,但毕竟对手要1费挂任务,如果我们能顺利按费排怪的话,一般是比对手节奏更好的。
潜行者
默认为海盗贼,均势到小劣。与海盗战有些许相似,但海盗贼比海盗战更灵活,一旦提起剑鱼,我们就几乎稳定有三个怪会站不住。个人认为这个对局中,如果手中没有并鳍奇兵,是没有节奏打出鱼饵桶的,亏得节奏很难赚回来。
至于非常少的鱼雷亡语贼,说实话我没有遇到过,但预想中只要对手没有快速通过火刃侍僧展开大场面,它是很难对抗我们的场面的。
牧师
默认为扇贝牧,均势到小优。扇贝牧的快攻抗性其实不弱,在没有buff的情况下,我们的大部分生物都在它光腹虚空幼龙的射程范围内,因此对局的关键是不要一味地铺场,而要尽早通过沉没的拾荒者、鱼饵桶甚至寒光先知把我们生物的血量拉出3血AOE的范围(泽瑞拉是很难防的,我认为可以不专门考虑)。其实扇贝牧的生物有限,现在的构筑也倾向于通过泽瑞拉完成斩杀,因此这个对局我们是可以和对面拉扯的,不必一味地当成传统快攻玩,让鱼饵桶、沉没的拾荒者发挥更大的价值,对手一般是挺不住的。
法师
默认为机械法,均势到小优。机械法的节奏主要还是靠机械鲨鱼赚取,但机械鲨鱼在这个对局中很难裸下站住的(当然如果我们前期卡手被对面站个鲨鱼解不掉,那还是跑吧),想要发挥价值就必须有3费传送门配合,但这三费通常也够我们创造更大的场面了。如果打到7~8费,切记防一手盖亚就好,通常都是机械法被逼的下盖亚,然后我们反手老巨鳍让对面无法处理。总的来说,小优,还是取决于前期谁展开更顺利。
恶魔猎手
默认为快攻铺场瞎,小劣。这个对局的最大问题是,我们的鱼人不好站住,由于对面总比我们多一张脸可以攻击,我们可以说是永远比对面少一个“频率”。这个对局我们比对面更依赖先手,我们的赢点主要还是前期顺利展开,并通过临终之息创造了关键的价值。如果我们早早地丢掉场面,那这一局基本就寄了。
术士
嗯...说实话环境里的术士不多,我甚至没有遇到过一把内战(好奇怪啊明明是这么适合环境的卡组)。为数不多遇到的术士是亡语OTK术。偏控制的术士对我们的克制还是比较明显的,术士的解牌和回血都很多,我们如果只是常规展开难以平推对手,很容易就会被拖进对手的节奏。更靠谱的赢点还是走鱼饵桶路线,buff出多个大鱼人,这是术士没那么好处理的。
猎人
T7猎和任务猎参半,不好预测。打T7猎小优,因为T7猎构筑中有大量的卡位都留给了直伤,因此前期的展开大概率没我们顺利,快攻内战中前期的场面很关键,我们需要注意的就是自己的血线,算好回合数,别被对手突然斩杀就好。
打任务猎小劣,任务猎的解场十分凶悍,但我们也并非没有机会,毕竟任务猎前期的伤害都用于解场,那我们的血线就会相对安全,我们的续航是强于对手的。因此,尽可能铺出血量很高的场面,让对手的直伤甩不到我们脸上,如果拖到中后期对手资源断档无法斩杀我们,那我们距离胜利就不远了。
萨满祭司
默认法强萨,劣势。说到底,作为一套完全没有直伤的纯铺场卡组,雪落守护者是我们实在无法处理的对象,只要对手抽到雪落,那我们这把基本就没了。对于我们来说,解场、打伤害都完全依赖场面,因此很难防雪落。
骑士
默认为奶骑(控制骑),大劣。只能说奶骑快攻抗性太好了,奶量也十分充足,而且我们buff起的大怪也会被对手生平轻松解决。嗯...如果确认了对手是奶骑,为了上分效率的话,还是溜之大吉吧~
五、总结:
与传统鱼人卡组最大的不同就在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时沉没的拾荒者以及术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最关键的还是判断清楚对手是什么卡组,进而判断我们究竟应该快点抢脸,还是应该稳住场面,还是应该让buff收益最大化和对手拉扯。我想这是我们比其他快攻要多思考的点,制定合理的游戏计划,正是这套牌的魅力所在。
求湿地开锁地点的坐标,别说其他的,就要坐标~
1、联盟:建议到21级后接了任务到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。
2、在很多鱼人的那块区域。就是米奈希尔正门口出去左转(陆地),有很多箱子的。
3、他旁边有一个箱子,这个需要你点了开锁技能后再点那个箱子,否则你将看不到打开箱子的光标当然也就无法完成任务。等你35了可以到这里升到175。
4、一个70级盗贼开锁亲身经历!◇前面100点忘记怎么练得了,做人比较懒,直到60级开锁才125,不要BS偶。
魔兽世界湿地的鱼人营地怎么去?坐标1、鱼人藏身处在鱼人村,艾尔文森林地图,中间那条由东向西的路中间,有座小桥,站着几个暴风城卫兵NPC的那个,向北沿着河一直走,很快就看到了。鱼人(Murloc)的起源仍然是一个谜。
2、开局之后,如果位置很远,可以考虑炉石回到所在地方,然后前往附近的主城。然后在各大主城,可以通过传送门回暴风城或者铁炉堡,铁炉堡最近,当然了,一般情况下暴风比较主流。
3、部落去湿地:幽暗城跑至希尔斯布莱德丘陵,然后到丘陵一直往东至阿拉希盆地,到了阿拉希盆地大路往东到了大路分叉口往南过了大桥就进湿地了。湿地没有部落营地。
4、魔兽世界3战役里边的鱼人洞穴在塞拉摩,从正门出,沿着小道直走一段后,向海边调头。穿越山脉到达海边,然后一直沿着海岸线向上。工具/原料:联想小新Windows10魔兽世界3首先我们坐船来到塞拉摩,然后堡垒正门出去。
5、首先进入游戏后,在赞加沼泽的萨布拉金与巫医托尔加什对话,接受你见过鱼人吗任务。然后打开地图,前往图中红圈处。在笼子旁边使用背包内的鱼人笼,系统提示在匕潭村放生小鱼人1/1。
魔兽盐鳞鱼人在哪1、鱼人藏身处在鱼人村,艾尔文森林地图,中间那条由东向西的路中间,有座小桥,站着几个暴风城卫兵NPC的那个,向北沿着河一直走,很快就看到了。鱼人(Murloc)的起源仍然是一个谜。
2、魔兽世界鱼人抢夺者在哪儿?魔兽世界鱼人抢夺者在水池底下躲藏起来了,要想找到他,得去应用商店完成一个任务,然后交换信息。
3、多汁狼肉是4-60级的怪物世界掉落,掉落率在70%以上的怪物如下:击杀以上怪物就可以获得多汁狼肉,它是烹饪的材料,可以做成烧烤狼肉和香辣狼肉。
魔兽亚服鱼人服务器在哪1、玛拉顿和伊弗斯。首先玩家们需要将国服战网修改成可选择登录(欧洲、美国、亚洲、中国)后就可以进入魔兽世界的亚服了。
2、怀旧服亚服服务器在台湾。通过查询相关信息,在11月24日,怀旧服拍卖行的时光徽章短暂上架。亚服的怀旧服在11月24日凌晨紧急加开了3组新服,且服务器设在台湾。
3、是。亚服鱼人是《魔兽世界》里面的人物,根据查询《魔兽世界》游戏攻略得知,亚服鱼人和阿拉希盆地都是怀旧服,所以是老服。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
4、不多。亚服怀旧服鱼人部落的物资不齐全、脚本少、野团少、正常的物资供应链都无法形成,因此人不多。亚服所包含的地区是东南亚地区的服务器,包括新加坡、马来西亚等地。
5、水晶湖周围。《魔兽世界》是一款游戏,达古恩之手的鱼人在水晶湖周围。此游戏是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
6、五区,十区是北方电信二区是网通,沈阳山东比较多吧以前每个大区每个服务器对应的地理区域都分得很清楚,现在只有分大区对应的地理位置了。如果LZ想按自己地理位置来选大区的话还不如去选个中等服务器,不会很卡的。
魔兽世界达古恩之手的鱼人在哪达古恩之手在尘泥沼泽右上角的小岛上,需要用特殊方法召唤出来。需要在海边杀黑鳍智者,获得他们掉落的任务物品魔力海藻,位置在(65,55)。
鱼人藏身处在鱼人村,艾尔文森林地图,中间那条由东向西的路中间,有座小桥,站着几个暴风城卫兵NPC的那个,向北沿着河一直走,很快就看到了。鱼人(Murloc)的起源仍然是一个谜。
魔兽世界鱼人抢夺者在哪儿?魔兽世界鱼人抢夺者在水池底下躲藏起来了,要想找到他,得去应用商店完成一个任务,然后交换信息。
魔兽世界49盗贼开锁1、我偷出一把断肠卖了18G)250-300还是偷箱子,重垃圾箱,传说能出提布的箱子,去黑下吧,从楼上偷盗楼下,起码10+箱子,耗费1个小时即可。以上就是小编给大家带来的有关魔兽世界怀旧服盗贼开锁技能怎么练的详细介绍。
2、要去和外面的一个女NPC对话,她隐身走过去就能看到,就在河边的树下,头上有问号的。要有开锁工具,开锁到80以上,如果没到就去赤脊山的伐木场练。去塔上面,然后就可以开箱子了。
3、-90在盗贼开锁任务地点,会有用于练习开锁的箱子。BL在荆齿城的海盗船里(BL的DZ的开锁任务地点);LM在赤脊山湖畔镇的大概两点位置,有一个小亭子。这里练到100也行。
4、开锁1-100:角色选取后安心冲级,到16级后在职业训练师处学习开锁技能,然后继续练级,到21级可以到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。
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