少女前线无氪玩家开局技巧
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
少女前线新手玩家怎么轻松开局?无氪玩家的开启技巧是什么?下面就由小编为大家带来,少女前线无氪玩家开局技巧。
正式开始攻略
首先要纠正的是星级迷信,不是星级越高的枪就越好,5星固然属性高,但是3、4星的枪娘也有相当强力的存在(m14:我不是针对谁,我是说在座的各位步枪,都是辣鸡)
况且五星枪娘前期吃的太多,养不起,又娇贵,摔一次动辄几个钟头的温泉,所以前期不推荐使用,拿来看就好,后期再用保姆队练上来就好
各种枪娘的分类与作用
前期刚进门时不要建太多次,保证两ar两rf加新手三线冲锋即可,星级无所谓,因为后期这些低星级的枪娘可以用来当保姆,保证自己梯队战斗力的平均化
分类
手枪(buff娘)
吉祥物一般的存在,本身几乎没有任何攻防能力,本身又脆,但是可以提供大范围的高额buff,保姆练级队可用,不推荐攻坚队使用
突击步枪(ar)
主力输出手之一,五个满扩的ar秒天秒地秒空气,射程内就是绝对领域,盾娘两回合就秒给你看!,血量中等,队伍的中坚力量无论是输出清怪都是一把好手,关键时刻还能当前排报c位,万金油的枪娘,缺点是会被rf压得死死的
冲锋(smg)
坦克,纯肉系列,毋庸置疑的前排,打2图时,两个2扩的smg可以保证你在打到boss点前c位满血,闪避高血厚是亮点,但是除了能抗一无是处,输出低的可怜,攻坚队前排,保姆队保姆
机枪(mg)
吉祥物,清怪能力强,打旺财必备,但是有换弹这个设定加上本身命中就低,面对单体时几乎无输出(尤其是boss),现在mg的消耗又太高,基本在保姆队混饭吃,一个二扩的机枪的经验收割速度没话说,保姆队常驻
狙击(rf)
高输出单位,打boss必备!狙击打boss的速度没话说,血量掉的飞快,但是本身比较脆,而且清怪能力低下,除了某个从ar队过来的奸细以外(m14:你叫我?)射速普遍比较低,需要保护的对象,主力之一。
目前实装的就这么多,散弹这个卫星还在天上,榴弹发射器和单兵火箭筒什么的更是远在致远星,所以接下来介绍阵容配置
配置
大佬们就不要谈后期了,我现在是大前期
一图和二图可以说比较好打,只要肯肝,硬刚冲家就好,但是阵容需要配置,如何最大效率的收割经验呢?这就是阵容的问题了
梯队的地位
一队即攻坚队,即俗称的主力队和斩杀队,等级最高的队伍(星级不一定要高,重要的事说三遍)效能在攻略时以比敌方高500左右为佳,这个队伍是最强的力量,一般来说都是有斩杀任务的练级是其次,反正刷着刷着就上来了
二队一般作为替补,用于偷家或攻略s难度,登场率不会太低所以等级也不会差的很大,大部分由从一队退下来的低星枪娘加一到两个练级中的高星枪娘组成,效能与一队的差距控制在至少1000以内,攻略练级两不误
三队是酱油队,说不好听点就是看门狗,防止被偷家用的,一般实力不会很强,可以顶一到两拨攻击即可,一般用于留守,由二队退下来的枪娘组成
4-8队:后勤队和保姆队,基本不出场,负责练级,由一名一队退下来的老司机带四个萌新到处飚车撞人收割经验,剩下的后勤
最近很多少女前线的玩家都在找各种人形的玩法攻略,所以今天小编就为大家介绍一下大部分人形的玩法和基本配队方式吧,下面来看下具体内容。
首先先介绍你游的四个基本配队
ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队
hg(手枪)队
_首先介绍各类人形的攻击模式(敲黑板)
ar:在不受技能影响时优先攻击射程内最近敌人。
rf:优先攻击射程内后方敌人
其他类型人形随机攻击射程内敌人
当人形受两种技能影响时优先自身技能,典型:竞争者与RFB
后排人形优势特点
ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有出色的表现。
rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。伤害高于一般ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更出色。
mg属性特点:高伤害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现出色。
后排人形劣势特点(相对)
ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)
rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于梦想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。
mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打梦想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。
前排人形属性优劣
smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出技能的smg就是抗伤害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出技能的smg装备上去了输出一样不低。
用处:挨打
hg:血低,闪避高,攻中,命中中等。大部分hg技能给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。
用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)
sg:伤害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高伤害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低伤害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。
用处:挨打
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