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全面战争三国新手前期怎么玩

对于从来没有接触过全战系列的新手玩家来说全面战争三国的上手难度是比较高的,为了帮助给为萌新这里小编就为大家带来了这篇蕉蕉酱分享的全面战争三国新手入门教学快来看吧。

全面战争三国新手前期怎么玩

新手入门教学

首先这个游戏我觉得相当真实,内政,外交,军事,三者必须面面俱到,才能有个很好的游戏体验,不然顾头不顾尾迟早凉凉。

内政篇

我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。

首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。

而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。

首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。

例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。

再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。

三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。

秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。

人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱,具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。

粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。

最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。

还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。

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全面战争三国外交攻略详解 全战三国各势力外交技巧解析

全面战争三国手动战斗怎么打?游戏中有些玩家不是很习惯这个战场控制,但是如果能了解一些技巧的话,还是可以轻松应对的,小编这里给大家整理了玩家蕉蕉酱提供的全面战争三国手动战斗玩法攻略详解,一起看下文中介绍吧。

手动战斗玩法攻略详解

布阵

一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了。

技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气。

兵种克制

兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示。

简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制。

战场心得

战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的。

开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨。如果实在没拉开,记得开散阵。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会。

敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好。

进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出。这对于你的抗线部队是最大的生存保障。

骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队。

弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了)。

近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气。

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 全战三国各势力外交有什么技巧?游戏中外交是很重要的一个机制,有些萌新可能了解的不是很深入,我这里给大家带来了全面战争三国外交攻略详解,一起来看下吧。

全面战争三国外交攻略详解

 适用难度:双极难及以下(双传奇也能用但是双传奇还是骚操作好打一点)

 外交--外交做得好很多时候比战争都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要让别人不主动打你。这样你可以集中兵力打地盘,做大做强。外交策略不一定是远交近攻,由于玩家初期一般只有且只负担得起一支满编军队,更重要的是与自己的后方势力搞好关系。

  外交货币:态度和名望

1.外交态度:外交关系的量化。

 增加外交态度的行为:与之签署外交条约:贸易协定、互不侵犯协定、军事通行权,或与之组建联军(或是加入联军),收其成为附庸;与该派系的敌人开战以及处决敌方将领;释放该派系或该派系友好派系的将领。

 降低外交态度的行为:宣战、毁约、与该派系的敌人签署条约以及释放敌方将领。处决该派系或该派系友好派系的将领。

 外交态度大体上即代表了该派系愿不愿意与你签署条约,会不会主动攻击你。

 当你想要攻击某个派系的时候,要注意与之交好的派系是哪些,跟这些派系签署条约可以比较有效地防止被齐宣。例:如果在不签署任何条约的情况下跟高干、张杨开战,不好意思,他们的河北最强老铁袁绍也大概率会对你重拳出击。

 同时,有计划地与某些公敌派系开战,可以有效地提高所有派系的外交态度。如天命的黄巾军(汉帝国对黄巾军是同盟战争,与盟军敌人作战还会加外交信誉),190的郑姜、董卓,以及袁术(河北袁绍和他的老铁高干、张杨会感谢你,孙坚好感度会下降)。向谁宣战是做好外交比较关键的一点,一不小心就会变成全民公敌。

2. 外交名望

 外交名望是独立于外交态度的外交货币。基于外交特性,AI派系对外交态度和外交名望的看重度和权衡各不相同。外交名望低的时候,玩家在外交方面基本举步维艰。董卓开局即是两面三刀的外交名望,玩家几乎不可与任何派系议和,但是AI董卓总是能提出要一堆东西,还收你当狗。提升外交名望的方法不多:与同盟敌人作战(必须是同盟战争);拒绝最后通牒;有派系向附庸宣战时选择帮助附庸。减少外交名望的行为:毁约开战(签署条约十回合后只撕毁条约不开战则不扣,十回合内毁约会扣)。尽量保持外交名望不会太低,偶尔毁约不会有大碍,几回合后会涨回来。

3. 派系及联盟实力

 派系军事能力强大则AI更愿意与你签署互不侵犯条约和军事通行权,及当你的附庸。有桀骜不驯外交特性的派系则相反。

 4.战略威胁--随玩家派系地盘的扩大,玩家派系对所有其他派系的外交关系会有相应减益,算是幕府2的包围网机制的缩小版,设计目的也很好理解,不可能让玩家无惩罚地肆意扩张,也是在变相增加游戏中后期难度。称帝后有明示的和隐藏的外交减益,1.与其他称帝势力的外交关系会大幅下降;2.与其他势力的外交条约将更难签署。

(2)外交特性: 除玩家派系以外的派系,其领袖会有独特的外交特性,进入外交界面时,点开其他派系,其领袖下方会有具体描述。有几个相当特别的领袖要单独指出:

 刘备:外交关系好的时候几乎绝对地遵守签署的一切条约,不会主动毁约,而且外交关系特别容易搞好。为皇叔打call。

 曹操:背刺王。不在乎跟你签了什么条约,即使玩家实力强于曹操,且外交关系良好,曹操依然可能对你宣战,主要是怕你做大做强。

 刘表:软柿子。前期很强,但基本发展不起来(偶尔能成为狗王),同时比较害怕跟强大派系打仗,战略威胁一用一个准。

 孙坚:比较坚定地遵守条约,但孙坚多半会因事件而死,孙策都是背刺之王,吴夫人擅长隔着长江黄河向你宣战。孙策做附庸容易反叛。

 孔融:外交关系差并不影响孔融和你签订贸易协定。

 韩遂:背刺王,反复无常。玩家派系的马腾与韩遂的同盟几乎总是不能长久,如果你的马腾刚好经历一场大战,兵力损失殆尽,韩遂大概率会解除同盟,如果几回合后玩家依然兵力较弱,韩遂就会背刺你,无关外交态度。

 孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建议跟孔融保持贸易协定,孔融的贸易协定优先性非常大,比其他条约(附庸条约)大多了。孔融经常撕毁互不侵犯条约和军事通行权,但是我还没见过他主动撕贸易协定。

 领袖为桀骜不驯特性的派系,战略威胁带来的外交态度减益大概是x2.5,且难以收为附庸。

 派系领袖与附庸(我一般收附庸除了有-100外交点数的,其余的能收都会收,回合金、现金都给满,加上自治保障和一些垃圾宝物。不要害怕给太多回合金,附庸上贡的钱跟给到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是净收入了。)

 比较难收为附庸的派系(不使用战略威胁也不宣战,且中后期大概率还活着的派系):刘表、刘宠、刘繇、袁绍、公孙瓒、董卓、刘璋、曹操、郑姜(不能收),因此不用想着跟这些派系特别搞好关系,最后收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,没有必要刻意照顾这些派系的外交态度,但是同时也要防止他们对你宣战。

 袁绍很难收作附庸,但成功以后很少独立(锤到他服),因为其外交特性有重视诺言。

 如何凝聚附庸:

 1. 首先就是要保证自己的实力一定比附庸强,而且不是只强一点(附庸刘备不用考虑这一点,刘备只会外交请求你让他独立,不会暴力反抗)。AI会评估你与他的实力对比,然后再根据他的外交特性来决定独不独立。

 例:孙策拿了大半个南方,依然愿意被你收作附庸,你有六个满编,他有四个。这时候玩家能收孙策做附庸,可能是刚好过了某个外交阈值。假设你收他做附庸,外交态度+45。一回合后你与其他派系发生大战,两支军队减半(甚至你解散两支军队),这时候孙策大概率会独立。因为你们的实力相近,而且孙策的特性是轻视外交态度,着重自己的利益,自然要独立。

 2. 与某个派系交战的时候,可以在打了两三回合之后让附庸向其宣战,与你开战会降低该派系与你附庸之间的外交态度,之所以要打两三个回合,是因为外交态度变化并不是即时的(当回合改变),而是需要过一回合才能变化,当回合变化的是外交态度倾向。这样可以制造出一个玩家派系与附庸的公敌,消灭该派系以及处决武将可以顺带增加附庸的外交态度。

 3. 让附庸确实需要你的保护。当你收下某个附庸的时候,会强制你用外交通牒迫使其他派系与你的附庸停战(除非你俩都与某个派系在开战)。强制不可与你交战的派系不用通牒。

 例:你是刘备,在和郑姜、张燕、董卓开战,陶谦是你的联军盟友。你收孙策为附庸,孙策与郑姜、董卓在开战。那么你只会给张燕下外交通牒,而孔融附庸前后都与董卓处于战争状态。

 这会导致一种情况:附庸前的孙策可能处在水深火热当中,其他AI有五队满编等着要搞他,但被你收作附庸之后只有一对满编是他的敌人。AI对战略局势的评估会迅速变化,即,他成为你的附庸是为了寻求保护,但成为附庸之后又马上不需要保护了(等他的军队补好员)。附庸不能自主开战,如果该派系刚好又是个战狂或者逐利领袖,那么马上独立几乎是必然的(因为独立可以对你宣战)。

 孙策两点都占了,所以很容易背刺。

 让附庸始终有敌人会削减他的独立倾向。多让附庸宣战,如果不想附庸占地盘就多使阴招,比如不支援作战。因为附庸独立会向你宣战,且与之前的敌人保持战争状态,AI会觉得不划算。AI对地理关系的考虑不大行。

 例:马腾和孙坚处于战争状态,孙坚也没有出兵攻打西北,但马腾如果敌人过多,依然会送钱给孙坚求和。所以,即使你收了马腾做附庸,同时你和附庸与孙坚在开战,马腾依然会顾虑到孙坚而不会闹独立。

 重点:就目前我的游戏体验来讲,汉献帝纯粹是个鸡肋(最重要的是皇帝会逃走),汉帝国附庸带来的收入并不大,但会带来严重的外交减益:拿了汉献帝后想要收其他附庸或者是签署一般的外交条约会较之前困难很多。首先是担任汉相带来的全派系-20外交关系,其次我推测是汉帝国实力太弱,基本所有派系与它的外交态度都为负,这导致所有派系都想侵吞汉帝国,这对作为宗主国的玩家开展外交很不利。

(3)外交条约

 1.贸易协定:在双方都具有空余商路时可签订。

 贸易协定生效期间宣战也会减少外交信誉。

 贸易协定就是搞钱用的,值得注意的是,AI也会获得相应的贸易收益。如果有附庸,那么与自己的附庸签署贸易协定收益一般更高(附庸的贸易收入会上交20%给宗主国)。一般来讲,能签贸易就要签贸易。

 拥有港口城市,即默认第一个建筑为港口的城镇,或是商港渔港,可与同样有港口的派系签署贸易协定(在派系外交已开的情况下)。游戏前期多签署一个贸易协定带来的收入都是巨大的。因此,拥有至少一个港口城市对前期经济有很大帮助。

 2.互不侵犯条约:双方不可宣战,实际上是一种软条约,任何一方都可以毁约强制开战,玩家毁约减外交信誉。不要以为签了互不侵犯条约,对方就一定不会向你宣战了。AI可能毁约的情况:你打了他联军里的朋友(河北老铁),朋友请他开战;外交态度过低;你太弱了,AI觉得打你有好处(韩遂);就是贱(曹操)。

 3.军事通行权:允许你的军队通过AI的领地且不降低外交态度。我们都知道AI的军队并不在意是否有军事通行权,即使没有,他们也还是会在你的领地乱窜且不受惩罚,所以军事通行权是单向的。军事通行权可以大幅增加外交态度。军事通行权是互不侵犯条约的升级版,签署后默认同时签署互不侵犯条约。

 4.联军:联军是半强制契约,联军成员只可请求盟友参战,而不是强制。强制的是:不可对联军内盟友及其附庸宣战,除非退出联军。不强制的是是否同联军盟友的敌人开战。进联军的好处是,联军盟友不会对你宣战,除非他们先退出联军。坏处当然是你也不能随便对他们宣战。

 5.军事同盟:军事同盟如果发起了同盟战争,是具有强制性的,玩家不能随意停战,通常的情况是不死不休。但是同盟战争经常可以用来刷外交态度,比如还在山东的刘备与你是军事同盟,你在河北,但刘备执意要向远在巴蜀的贾龙发起同盟战争,这时候你可以同意,增加刘备好感。但是你不用出兵巴蜀打贾龙,这样贾龙的外交态度只会降低宣战的那一点。等过十几个回合,刘备可能意识到他自己的行为有多搞笑,主动与贾龙议和,这时候玩家同意议和,那么刘备的好感度会上升,贾龙的好感度会大幅提升。

 综合建议:一定要给自己的扩张路径做好规划。贸易协定非常重要,如果要攻击已与你签订贸易协定的派系,最好保证有其他派系可以补上这个贸易空位,贸易在前期经济中非常重要。互不侵犯条约和军事通行权不能乱签(以防你想要主动宣战,或者不想与该派系的敌人交恶),也不能憋着不签,签条约并不是信任AI会遵守协定,而是为了签条约增加的外交态度。

 例:高干跟袁绍是好基友,你与袁绍和张杨、高干签署了一系列条约,并打倒了董卓。袁绍和张杨的好感度已经100+。在你班师回太原后,想把张杨给吞了。于是你撕毁条约灭了张杨,此时袁绍的好感会猛减,但依然会是正的,不会猴急地向玩家开战,开战与否的主动权还掌握在玩家手里。当然,张燕可能背刺。

 例:你是郑姜,拿了太原城镇后不知道向东还是向西扩张;

 权衡:

 向东扩张好处:可以有效遏制公孙瓒和袁绍的扩张(打得赢的话);

 坏处:袁绍可能会拉起一堆盟友,公孙瓒有赵云,都不好打。

 此时的外交策略:不与张杨、高干等签署任何条约,迅速打掉,跟张燕交好(从张燕打起也行)。

 向西扩张好处:董卓军力不算太强(一般董卓不会将军队都堆在北方,比河北还是好打一些,而且万国草,加外交态度),AI张辽一般点不出贞义,硬仗只有吕布。

 坏处:吕布,献帝。没错,献帝目前是减益buff,拿了降所有派系外交态度,加上郑姜的派系减外交关系,拿了献帝几乎注定会被齐宣,而且现在献帝必跑,不是稳定的经济来源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放过献帝。

 此时的外交策略:高干、张杨、张燕、袁绍能签什么条约就签什么条约,跟河北一帮子人都搞好关系,能被邀请进联军最好。先占领西北,有一定实力后再来河北乱斗(郑姜只要能收到一波贡奉基本就稳了)。

 Tips:开局比较强,尽量不要惹的派系(在你拉起一支能打满编的军队之前):刘备(刘关张太强了,而且AI刘备会迅速拉起一队满编民兵);孙坚、刘表、袁绍、袁术,均是祖产3000(刘表不是,但两个附庸有1000+上贡),AI基本能一回合拉出满编。袁术是这几个里面最弱的,因为武将垃圾。

 全面战争三国外交攻略详解为大家分享到此,或许大家还有不同的观点和见解,欢迎留言补充。

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