史诗黑石铸造厂攻略:关于爆裂熔炉熔炉一些细节
第一阶段
1. 炸弹的安排
M模式中, 每一侧需要30颗炸弹来摧毁两侧的调节器. 我们采用的策略如下:
第一只工程师施放1颗炸弹-心控之-扔4颗-心控结束控血不击杀
第二只工程师施放1颗炸弹-心控之-扔4颗-心控结束控血不击杀
第三只工程师不心控, 压血不击杀
第三波鼓风者50%后, 待调节器剩余血量为90万时, 同时击杀3只工程师, 由盗贼拾取三个桶9颗炸弹
这样一侧的炸弹具体分配为: 心控8颗+随机13颗+筒9颗
如果出现1-2颗缺失意外, 在盗贼引爆完成后迅速心控第四只工程师. 如果缺失的多, 请检讨是否所有人都炸到了....根据开荒过程中的战斗记录, 在这个时间点, 单侧的随机炸弹数量平均有16个
小tip: 如何让工程师死的更集中? 群晕+德鲁伊漩涡.
2. 保安的处理
思路即, 击杀第一波的保安, 由一名坦克将长工和之后的保安坦在中场, 防止防护盾对两侧的影响. 根据坦克的硬度决定每侧利用陷阱/变样/忏悔来cc的保安的数量. 我们是一侧控2, 一侧控1.
第二阶段
1. 熔渣元素的安排
现行主流的有两种方式:
第一种是只破除第一和第二只熔渣的减伤(冷固的熔渣), 并全程一直使用这两只熔渣来破除尊者的护盾.(熔渣复活后减伤buff不会刷新)
第二种是总是使用新的熔渣元素来破盾, 并在熔渣元素复生读条中击晕它使其不再复生. 这样可以减少之后团队受到的伤害, 但因为每次都需要心控保安, 坦克受到的伤害将有小幅提升, 并占用了心控的时间.
其效果是显示标记为大饼和星星的熔渣元素锁定的目标.(原版是叉叉和骷髅, 因为bigwigs自动标记招火者占用了叉叉, 所以我自己根据公会的标记做了修改)
2. dps的规划
以下是我给公会写的英文的, 我直接翻译过来. 同样的, 这也是规划的一种方式, 但不管什么方式中心思路就是"带着A", 而目标就是招火者只放一轮不稳定的火焰. 整个p2会要处理6-7波招火者
简略版
1. nuke第一个尊者后半段血时, 分一定数量dps击杀第一波招火者
2. 在第一次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
3. 在第二次破除第二个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素, 保证招火者在之后nuke尊者的过程中被带着A死
4. nuke第三个尊者前半段血时, 带着A招火者, 并在之后再次破盾的过程中, 主目标招火者并带着A死熔渣元素.
5. 在第一次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
6. 在第二次破除第四个尊者的盾时, 主目标招火者并带着A死熔渣元素
7. 第七波若出现基本boss也转3阶段了, 迅速nuke掉
3. 一个注意点
被熔渣锁定的目标不要让燃烧a到别人, 近战区可以分配左右, 一侧站锁定目标, 一侧站其余近战.
关于牧师治疗/心控
这里的东西就缺少一些普适性, 团队配置和具体情况不同会有不同的结果.
我们开荒过程中用过两套治疗阵容: 萨德神戒骑, 萨德戒骑骑, 最后是用前者, 我转了神牧
主要说说第一阶段
心控上, 一阶段如果有两名暗牧自然最好, 不过大多团队都只带一名, 所以基本上是一暗牧一治疗操作心控. 我们一侧是暗牧, 另一侧是我的神牧.
治疗牧师负责心控的一侧会是三治疗, 但有一名治疗是要基本完全负责中间的长工坦克, 而在完成两次心控后, 牧师接手solo这一侧的治疗, 另外两名治疗因为保安数量增多, 转去治疗保安坦克.
选择神牧心控是因为在心控的时候仍然可以通过井水/地毯/hot/愈合提供一定的治疗量, 损失较小. 同时, 在扔完4颗炸弹即取消心控(24s), 都正好可以治疗一次冲击aoe, 并补上地毯.
在完成两次心控后, 个人倾向切回黄环利用联接治疗刷新恢复的方式, 因为需要负责坦克和沙包盗贼.
神牧天赋的选择上应该只会分歧在是洞察还是命运, 战斗记录表示命运的覆盖可以达到接近50%, 而我个人在第二阶段实际上也要考虑到蓝量的保持, 所以恢复+环的比例会更大, 4件套的妙手往往都治疗术打地鼠血低的不稳定火焰目标去了, 所以还是选择了命运.
戒律的话自然就是灌注盾盾盾, 不过在接手solo的那一段时间会感到比较吃力.
普通/英雄模式黑石铸造厂:七号爆裂熔炉攻略
熔炉巨人卡组是皇室战争比较热门的卡组搭配之一,想知道如何搭配熔炉巨人卡组,接下来,深空游戏将为玩家带来皇室战争熔炉巨人卡组搭配及玩法技巧攻略。
熔炉巨人卡组:
熔炉、巨人、冰法师、电击法术、毒药法术、圣水收集器、弓箭手、迷你皮卡
冰法可以替换为火法/女武神等AOE单位,弓箭手可以替换为小苍蝇/火枪手等对空单位。
熔炉家驹卡组怎么玩?
熔炉巨人类似矿工熔炉卡组,但是比矿工卡组要稳定一些,巨人推进,而且收集难度比矿工熔炉卡组难度低。
熔炉放在后面,巨人放在前面,后面跟弓箭手小皮卡。熔炉创造火精灵输出伤害。毒药防守进攻都可以。
不过这套熔炉巨人卡组也有缺点,容易被建筑防守放风筝,巨人近塔才能进攻。如果巨人被拉走的话,后面不好打了。
如果对面是野猪+皇家巨人的阵容,放弃熔炉保护塔更重要。
P1阶段是处理小怪的阶段,P1要处理下面介绍的小怪。
监工长石
火屑炉渣 施法者将一大团火屑炉渣丢向随机目标,造成96046点火焰伤害。
割裂 目标脚下的大地开始崩裂,潺潺流动的火屑每秒会对临近的所有玩家造成76837点火焰伤害。
沸腾血液 监工长石的出现会灼烧周围的敌人,造成火焰伤害。
保安
保安 施法者为盟友提供防护,使其免疫绝大多数伤害。
熔炉工程师
电击 施法者对随机敌人射出一道闪电箭,造成57627点自然伤害。闪电箭会从初始目标身上跳到其5码范围内另外两个目标身上。
修复 施法者尝试修复附近的压力调节器,为其恢复5%最大生命值。
炸弹 施法者将炸弹附着在随机敌人身上,炸弹会在10S后爆炸。
鼓风者
装填中 周期性使爆裂熔炉的热能层级提高5。
针对小怪的技能和出现位置我们采取下面的站位图:
小怪的击杀顺序是鼓风者工程师监工保安。
开场嗜血爆发打掉场地上原有的监工和保安,之后每隔30S会召唤两个保安,两个工程师,两个鼓风者,远程第一时间击杀鼓风者,2T和3T第一时间将工程师拉到鼓风者旁边AE掉。每个工程师死后留在地上的炸弹可以一次被三个玩家拿取,然后会出现一个特殊技能按钮,给你8S时间跑到压力调节器旁边放炸弹,炸一下掉10W血。之所以要让工程师拉到鼓风者位置一起A掉就是因为要摧毁的阀门就在鼓风者处,这样第一时间捡起炸弹炸掉阀门。工程师修理阀门的读条技能一定要打断,否则就前功尽弃。
鼓风者一定要优先击杀,否则每次给熔炉升温都会让熔炉的AOE更加频繁。
保安可以采用让坦克1,全场风筝的办法来压榨DPS,当然保安也会不小心出现在2T和3T的附近,如果是这样的话,也大可不要惊慌,只要保安开启护盾,玩家是可以用控制技能打断护盾的,比如法师深结,战士震荡波,术士暗怒等等。总之保安可以一直拉着风筝。
监工如果刷新在人群中,需要2T或者3T单独拉里人群,DPS激火掉,注意好火池的伤害。
之后boss进入P2阶段,也就是击杀元素尊者阶段。P2阶段需要处理的小怪:
元素尊者
减伤护盾 施法者举起凝聚元素之力的盾牌,使他们免疫所有伤害。
盾牌碎裂 当减伤护盾被移除时,元素尊者会受到易伤的影响。
熔渣元素
燃烧 施法者对当前目标造成57628点火焰伤害。
锁定 熔渣元素锁定一个随机目标,将其法术释放到受害者身上。
召火者
烧灼伤口 施法者用烈焰灼疗目标的伤口,为目标恢复30%的最大生命值。受此效果影响的玩家将恢复治疗量的10%。
熔岩爆裂 施法者向随机目标丢出一大团熔岩,造成48023点火焰伤害。
这个阶段需要我们击杀炉渣让元素尊者破盾,从而击杀元素尊者。进入P2阶段还是会每次刷新出2个保安,需要坦克1第一时间拉住进行风筝。P2阶段所有人都要有意识的靠近RL所规定首先要击杀的某个元素尊者,当炉渣出现后会随机点名一个玩家,玩家需要跑到当前击杀目标的元素尊者人群中,然后由治疗在人群脚下放技能比如小德绿圈,牧师群疗,记住一定要打断炉渣的读条法术伤害技能。当炉渣被击杀后便可让元素尊者破盾,击杀之。
在元素尊者被全部击杀掉后boss进入P3阶段。我们终于能够面对boss本体了。
怒焰之灵
淬火 暴露在怒焰之灵的攻击所造成的热能下会逐步提高所受伤害,当暴露在比你当前淬火层级和初始热能还要高的热能层级下时,使用淬火只会增强该效果。.
高热 熔解受害者的武器和护甲。每层热能每秒造成38418点火焰伤害,并且会根据受害者淬火层数而提高。
熔化 施法者加热随机敌人脚下的地面,进入受影响区域的玩家每秒会受到96046点火焰伤害。
冲击 爆裂熔炉周期性释放冲击热能,对所有玩家造成192092点火焰伤害。
冷却 当怒焰之灵离开高炉时,爆裂熔炉就会失去热能。
坦克将BOSS从左往右拉动,淬火DEBUFF4层左右换坦,被点熔化的远程尽量往外放,BOSS能量每到100就会施放冲击,AOE全团。这里需要注意的是前面的鼓风者必须打快,当热能到达100时,BOSS会提前狂暴,实际狂暴时间是10分钟。
如上图当进入P3阶段是boss从中间慢慢的向一边拉,左右都可以。所有的远程,治疗,近战DPS也要调整自己的位置。地上深红色的水就是技能 熔化 施法者加热随机敌人脚下的地面,进入受影响区域的玩家每秒会受到96046点火焰伤害。要玩家第一时间走开。
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