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战锤全面战争2凡世帝国欧西约坦破局攻略

战锤全面战争2欧西约坦是游戏中的一个蜥蜴人派系,1.12版本凡世帝国欧西约坦怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2凡世帝国欧西约坦破局攻略

战锤全面战争2凡世帝国欧西约坦破局攻略

之前打的总结优化:

1)前期给的很多钱,无聊花在圣所建筑上。前期就可以2队扩张,稍微算下收入和战斗掳掠,就可以快速占地。

2)圣所布在本省,初期多出强化征募和补员的便宜建筑,多城再出红色强化战斗。

3)开局不用急着推北佬,直接挥师暗精,最后回程反打攻城的北佬。还有个好处就是后续任务推迟,直接北美拿下

4)配兵:4近战变色龙、若干英雄、3持盾签哥(紧跟时事)、其余变色龙。带签哥是为了一回合直接补满,战斗时当炮灰吸引火力。前期点满灵蜥3级红线、打到银杠,1扛5不是梦。

本来可以12回合12城,有一回合移动力没卡好,钱不太够贪了洗劫的两千多。

主队维持这个兵力不能再多了,钱是真不太够。

打近战步兵为主的敌军,前期技能没起来有点痛苦,但还是可以打的。

过程视频里有,打得有点艰难,不停地风筝,就靠先知的暴龙了。

副队慢慢啃分城。

钱是舒服的。

征伐暗精,补员一直没满,结果满编北佬远征过来。

但是打是好打的。

这里传送回程,直接自动就很舒服。

对面主队强行军,有个副将在镇外,那直接打援了。

基本就是死签哥。

13回合12城。

战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略开局回合打法详解

战锤2全面战争游戏发售虽然没几天,但是很多入手早的玩家已经通关了,游戏当中的困难模式还是有一定的难度的,库伽仪式很多玩家都遇到了困难,今天给大家带来的是玩家“阿尔奥奇”分享的相关攻略,一起来看下吧。

由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。

先说结论,再说过程。

经济 开局寻宝的非常重要

库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什_蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)

能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。

库伽加点

个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。

现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。

开局

库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。

开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)

全面战争:战锤2(Total War:WARHAMMER 2)全DLCPC中文版v1.5

战锤全面战争2大祭司是游戏中的一个强力领主,传奇难度大祭司如何破局?大祭司开局怎么打?下面一起来看看战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略

战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略

1. 这个档战役目标:尽快打崩高精、暗精、马大师这种难对付的潜在敌人,尽早拿书(大妈老家-马大师老家-白塔-格隆尼),路上打个流浪军团应该就短期胜利了。

2. 战略思路:每支部队至少每两回合打一次扩大领土的战斗;强力队(高等级法师大猫领主/祭祀本队)尽可能每回合下一城。(弱势队也需要有复数制胜点。基础配置是2战车1投石/魂棺,骑马领主骑马法师)

战斗层面目前(30T)为止,整个流程真正的硬仗只有一回合有:无弓手(有1魂棺、1法师、1战车)副队打两半编卡勒多接2攻小城。

总体感受是,古墓前期推进比憋着要好很多:主要在于利用速出魂棺对前期步兵海碾压。

先谈谈开局洗劫:

T1和一野兽人处于开战状态。提出和双子一起打暗精并签下互不侵犯,小城洗劫后再占领(为了损坏建筑,之后抓叛军timing)。不要自动,控制骷髅架子受点伤但又不太严重,占领后法师解雇,招俩新的法师,可以1光1死、都很有用。

这里存在一个变数:野兽人有三种行动可能:1. 直接进攻(最优);2. 打洞逃跑(最差);3. 围小城不打(次差)。只要有战斗,自动一定可以战胜兵有机会打第二场。(这里不建议手动,很难拿到略占上风,还不如自动)。为了避免3的发生,解决方法是祭祀站在城外招兵诱敌。(十多个档没有被伏击过,脸黑的朋友可以试一下说说情况)

老家起战车建筑,免税。

所有战斗战后一律要钱!不仅拿钱,还有移动力,更重要的是如镇楼图,还有概率额外拿10%移动力随从!

T2: 解决掉野兽人后回家招弓手矛兵(全局+本地,招两回合),法师入队(如果有加招募等级特性最好)。之所以在这里花长时间招募,一是为了尽早出魂棺,2是为了蹲南方野兽人。(注意别忘了重新收税!)

由于野兽人的混沌腐蚀,只要不灭红色野兽人,则传奇难度老家必然爆发叛军(除非亏钱亏回合去占领废墟)

T4: (T3战车建筑好了,招出来)红色野兽人大概率在老家西南侧靠近的地图边缘处扎营。宣战把它踩出来,手动打一场再自动追掉。(如果第一场自动则必然灭队,少拿钱移动力buff时长),然后强行军向东,准备正式进攻暗精

之后进攻暗精因为有魂棺相助,没什么难度,就不展开谈了,只有一组细节:所有城都洗劫再占领,并且占城后出城招兵,拿到公共秩序随从立刻卸下。这样可以控制在攻下大城的当回合爆发叛军,再拿两次移动力buff

ps. 魂棺一定要单独编队!每次开火(听音效)后选中让他移动一下,取消瞄准状态,再攻击下一个敌人。因为锁定瞄准目标的原因,如果不做此操作会导致魂棺连续攻击同一敌人,大幅降低杀伤效率

T6选择技师,北上红沙漠寻宝,一方面完成祭礼前置条件,另一方面完成大祭司神器任务前置条件,还能拿一点钱啊。一举三得。寻宝完成后解雇,在大祭司身边招募新的。随军移动力buff对于之后影王转大妈小城/斯柯吉转泰伦诺克至关重要!

细节是解雇技师-招募技师-开启祭礼。不然祭礼技师会占据事务官容量

以维护军队而论,古墓相当于有三种经济:钱,罐头,抢城拿到的军事建筑及科研速率。

先是军队方面:第一个军队科技完成之后研发另一个王朝,而不选择军锋,可以更有效得下饺子:

军峰研究完毕需要7+1~7(由当时科研速率决定)回合,前中期几乎和王朝科技耗时一样(小于等于19T),但同时还需要7*150个罐头做前置。一来一去直接少了一支军队。个人认为可以在氪罐头需要3200时再开军锋。

另外从一定层面上,“捡到什么用什么”也具有有限合理性:但凡有1T招募的部队(主要是弓骑)或需要开辟新战略前沿处,招募一些具有操作意义的部队(蛇骑/狗头),顺路带上可以显著提高新队伍的实力。但是基本原则是,强力队一定不要单独花回合招兵,只在占领当回合顺手招。

最后附三个可以一步跨海攻城的登陆点:绿色是确定可行(触发攻城)的路线,红色是一定无法攻城的点。(简单说,每个港口有两个登陆方向,其中至少有一个是不可直接触发攻城的

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