云上城之歌元素幻境怎么玩
在云上城之歌游戏中很多玩家还不清楚元素幻境的具体玩法思路是什么。不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《云上城之歌》元素幻境玩法攻略
最近元素幻境将玩法由四人局改为八人局,在前期收集的基础上,将最新的元素幻境玩法分析如下:
地图分布
首先,来看一下元素幻境·幽暗密林的地图分布:
8人局的地图资源据点显得更为密集。(因时间有限,起始点位收集了七个,差一个哈)
可以看到目前地图,3级据点5个,2级据点9个,1级据点19个。
目前据点难度等级上限分别为:1级据点上限10级,2级据点上限60级,3级据点60级。
玩家占领据点数量还是1-3级据点每个等级最多占两个。最高100积分。
每周排名结算时间为周日晚10点,根据排名获得相应段位积分。
1-2名+20积分,3-4名+10积分,5名+0,6-8名-8积分。
玩法解析
和原来的四人局玩法不同,现在的天赋点技能不能使据点强化和免战。更多的是强化角色在幻境玩法中的效果。(目前版本部分天赋技还有瑕疵,少部分技能可能看不出效果,等待进一步完善)
现在的幻境玩法更拼玩家的综合战力和策略。特别是卡片的留存。
卡片当前版本所有种类如下图:
这里比较推荐的是蓝卡能用及时用,根据开始提供的地图,基本百分百拿到天赋点。
紫卡用在你的重点对手玩家,debuff类的可以重点考虑留存冰冻卡(限制对方移速)和减攻卡。
如果打防守重点留紫卡升级卡和橙卡福神卡,周六或者周日将高级据点打到最高难度(因人而异哈)后,一次性将卡使用,确保做好最好的防守(当然也可以留后手,以个人游戏时间为准)。
如果打后期投机,留好炸弹卡和怪兽卡。临近时间点偷占,再用升级卡巩固或者用冰冻卡减攻卡限制对手,保据点加分。
据点分析
据点分析,这里我只简要分析一下3级据点怪物。
火系据点
火系据点,火猴(火焰魔猿):
小怪攻击范围中等,近战角色不能风筝。
boss四个技能:
聚力一击(扇形范围,会击倒玩家),
跳跃一棍(圆形范围,会击晕玩家),
旋转舞棍(会追踪),
治愈之力(回血技能)。
前两个技能均有技能范围提示好躲一些,远离怪物会触发第三技能(中等距离)。
持续打斗太久,boss血量过低时会触发回血技能(具体时间未测试)
雷系据点
雷系据点,雷猿:
小怪攻击范围中等,近战角色不能风筝。
boss四个技能:
追击(全屏追击,会击飞玩家,跑再远都给你锤过去),
甩铁链(超大范围,会击退玩家),
链锁打击(向前甩出两条铁链,对前方造成伤害,在收回铁链时,可对路径玩家再次造成伤害),
召唤闪电链(召唤数条闪电链,向技能点中心移动,伤害无视无敌)。
一技能没办法凭借走位躲开,二技能也很难躲开,三技能有技能提示可以躲开,四技能要注意及时走位躲开就好。boss技能不会打击宠物,主要角色承受伤害。
水系据点
水系据点,水鲨:
小怪攻击范围较小,近战角色也可风筝。
boss三个技能:
甩尾(范围攻击,经常会甩死宠物),
勐冲(直线冲刺一段,会击飞玩家及宠物),
波浪攻击(向前发出一阵波浪,接勐冲后释放)
一技能可以看到摇身动作,但不好躲,二技能有技能范围提示,注意宠物的位置就好,三技能远离点就好躲,波浪速度稍快。boss技能会打击到宠物,注意防范。
元素反应
收起元素反应队伍配置
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家需要利用各种元素效果搭配队伍,下面给大家分享本作元素反应利用与队伍搭配攻略什么是元素
不同的角色拥有不同的元素属性,这些角色可以通过部分攻击或释放元素战技来为敌人施加与角色相对应的元素属性状态。
众多的环境物品也有自己的元素属性,旅行者可以给这些物品施加特定元素属性状态来实现一些特别的目的。
部分怪物也会自带元素属性,并且当它们对角色造成伤害的同时也会给该角色施加对应的元素属性状态。
元素反应
当角色自身或怪物身上同时存在两种元素属性状态的时候,会产生元素反应。根据反应元素的不同,会产生感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散、结晶等效果。
无伤害有控制:
水+冰=冻结
冻结不会直接产生伤害,但是会使怪物在一定时间内无法行动,被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。
火+冰=融化
反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火+水=蒸发
反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
有伤害无控制:
火+草=燃烧
燃烧会对草属性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持续火元素伤害,草史莱姆被燃烧后会跳来跳去直至头顶的花灼烧殆尽。
风+火/水/冰/雷=扩散
扩散会将怪物原本附带的元素扩散到周围怪物,并产生对应的元素。
雷+冰=超导
冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
有伤害有控制:
雷+火=超载
火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。
雷+水=感电
雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
无伤害无控制:
岩+火/水/冰/雷=结晶
结晶过程会产生对应的元素块,拾取后提供对应元素护盾。
元素反应利用
我们经常可以看到被堆砌的碎石掩盖住的区域,利用爆炸或者直接对其进行攻击可以将碎石破坏,获取隐藏在其中的宝箱。
利用元素反应,旅行者不仅能够有效提高自己的输出,还能够实现在结冰的水面上行走等有趣的玩法。
在探索的旅途中我们可以看到被藤蔓缠绕的宝箱无法直接打开,利用火元素与草元素的反应可以将其清除。
在某些场景中,我们还能够看到被封印的宝箱,点燃它附近的所有火把便可以将其解锁。
提瓦特大陆各处都散布着元素方碑,使用与方碑元素相同的元素攻击即可将其解锁。
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