英雄联盟诺克攻略
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英雄联盟手游诺克不同于锐雯、赵信。锐雯和赵信可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。一起来看看英雄联盟手游诺克攻略。
这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。
德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。
但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。
经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的
能力。
何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。
拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。
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《英雄联盟》中单AP高手进阶攻略
刚开始玩,别管你承不承认,都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,就听,他做什么,就照做。
新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。出装盖伦新手以tank为主,阳炎铠甲,水银鞋,狂徒铠甲,自然之力老牛出装狂徒 ?荆棘 ?都不错 对面法系多 ?就多出几个负极斗篷 总知是个半肉 半输出 的 小炮攻速鞋
作为新手来讲,想要占优势就是补兵,但是不是a兵而是补刀。然后就是在线上点对方的英雄降低他在线上停留的时间。但是最最关键的就是不能给人头或者被别人打回家。
请一定记住,不给对方优势就是给自己最大的优势。如果为了满足最后一条,前面的都不满足也无所谓。
英雄联盟中中单的位置十分重要,比赛的节奏也基本靠中单或打野的来带领,如果中单发挥不好直接会英雄比赛的结果。而中单一般是法系AP,现在就为大家带来中单AP的进阶攻略。
中单英雄分类:
1、赖线发育型:
典型例子
吸血鬼,玛尔扎哈,维嘉,等等。
这类英雄通常需要在中单发育一定的时间,需要大量补刀来获取装备(或者等级),此类英雄前期较为疲软而经济达到一定基础以后会有着大量输出。
2、游走GANK型
典型例子
妖姬,卡撒丁,等等。
这类英雄通常在中路到达6-7J,凭借强大的爆发或者机动能力,通过各个线的GANK来为团队取得收益,为自己获得经济。而此类英雄在线上的清兵能力(即AOE能力)偏差,在线上难以取得预期的效果,必须需要人头来获得经济。容易建立滚雪球优势。
3、混合型
典型例子
卡尔萨斯,凤凰,布兰德,凯南
此类英雄在线上有较强能力,GANK也有不俗的作为,较为全面,而上面2个类型,如若没有被针对,成功发挥其特点,将会有恐怖的能力,而如若被针对则会较为鸡肋。所以一般RANK局我会更倾向于此类混合型英雄。
中路天赋符文选择:
天赋:我只有在玩瑞兹的时候会选择9021,其他任何AP都会选择2109来最大化我的输出。
符文:
红色,永远的法术穿透。
**,回蓝/护甲/成长血量,只从这3个当中根据你所用的英雄特点来选择。
蓝色,低端局成长法强更实用些,但是当你真正的碰到了高手会发现固定魔抗才是最佳选择。
精华,移动速度/固定法强/固定魔抗/法术穿透。从这些里面选择吧。移动速度适合一些需要风筝的英雄,卡牌,瑞兹。固定法强与固定魔抗原理同蓝色。而用一些加成较低而CD短或者持续伤害的英雄,法术穿透会来的更实用一些,比如蛇女,乌鸦。
中单打法:
1、出门永远都鞋子+3药,多兰,蓝宝石,回蓝棒等等一系列道具在前期提供的收益远远比不上一双草鞋,躲技能,走位,追人,逃生,一切的一切都需要移动速度来完成,一个最简单的例子,300移动速度你如果站在火人W中心点,很难走出W的范围,而有鞋子就能轻松走出。
2、耗血与控血,中单大部分英雄6J都有单杀能力,血量不高的话对方必然有击杀欲望,懂得利用这点,也学会了解对方是瞬间爆发还是控制型持续爆发,第一种例子如妖姬,安妮,第二种则为凯南,乌鸦。面对第一种去躲过其起手,他的输出节奏就乱了。第二种去打断他们的输出节奏,不要看到对面交技能就一味的逃跑。在线上,能平A对面一下就A一下,蚊子腿也是肉。特别对面是近战英雄,不停的平A会让他非常难受。
3、补刀与发育,中单英雄补刀一般是一个大问题,如果对自己的补刀没信心,攻击天赋第一行牺牲2点法强来换取4点小兵伤害吧,另外中路兵线推过去了,双方4人帮也可以酌情收一下。
4、对各个英雄的技能输出心里有一定的计算。比如,对面是凯南,6J,经过一段时间的对线了解到其主Q,那么要大概了解她的一套技能+点火总共会造成多少伤害。如这个例子就是195+65+85+240+2.2*AP+180总共765+2.2AP,另外你自己的30点基本魔抗(无魔抗符文),对面红色法穿与天赋10%穿透,即总共会造成600左右伤害,但是这是只中了一个Q,且没有普通攻击伤害。也就是说,你如果血量低于700,就会很危险,血量高过700需要一定走位才能确保安全。可能这时候你会觉得这时候他伤害这么多,我不跟他拼就是了。
但是注意,凯南为持续输出,单单一轮爆发不会有多少伤害,这时你有充足时间将其反杀,就算第一轮被眩晕,距离第二次眩晕也有一定时间,这段时间如果你为安妮,火人等轻松就能反杀。拼与不拼在与你对自己的把握,前提是确保自己的延迟没有问题,100+的PIN中路真心没法打,实在不行就去弄个迅游加速器吧,有免费试用时间的。
5、召唤师技能的计算,双方天赋一样的,对面召唤师技能CD多久你就多久,对面交了召唤师技能略微计算下时间吧,会有意想不到的收益。
6、GANK与反GANK,相比较下,蓝色方,对于上路GANK会有更大威胁,而紫色方对于下路的威胁没有蓝色方对上路的威胁大,因为上路三岔口有眼的概率小于下路三岔口的概率。其实基于河道GANK,收效远不如趁兵线过去藏入边路草丛。第二点,对面去GANK,在MS的同时你尽量也要跟过去,中路就为了一个支援及时。另外,如果确认对面在回中路,在必经之路上去埋伏一波也是很好的。
7、控蓝BUFF,不止是控自己的蓝BUFF,对面蓝BUFF也是很重要,对于一些极度耗蓝的英雄,没有蓝BUFF会让其断了一条臂膀,第一次回家的时候带2个眼,一个河道,一个对面蓝BUFF,发现对面在打,立马联系打野英雄与自己一齐去骚扰,或者抢掉。小贴士,河道保护眼放到对面4人帮门口为最佳。
8、技能衔接,我通常中路所有技能都设为智能施法,凤凰W,死歌W,等这类技能可能不设,并不是说智能施法多么多么好,只是能更快一点,其实英雄用多了,技能范围心里自然就有数了。
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