Go中标签的用途是什么?
字段标签允许您将元信息附加到可以使用反射获取的字段上。通常,它用于提供有关如何将结构域编码为另一种格式(或从另一种格式存储(或从数据库中检索))的转换信息,但是您可以使用它存储想要存储的任何元信息,这些元信息既可以用于另一种包装或供您自己使用。
如的文档所述reflect.StructTag,按照惯例,标记字符串的值是用空格分隔的key:"value"成对列表,如:
type User struct {
Name string `json:"name" xml:"name"`
}
的key通常表示包,随后的"value"是,如json密钥被处理/使用的encoding/json包。
如果要在中传递多个信息"value",通常通过用逗号(',')隔开来指定它,如
Name string `json:"name,omitempty" xml:"name"`
通常用破折号('-')"value"表示将字段从过程中排除(如,在这种情况下,json表示不封送或取消封送该字段)。
使用反射访问自定义标签的示例
我们可以使用反射(reflect包)来访问结构字段的标记值。基本上,我们需要获取Type结构的,然后可以使用Type.Field(i
int)或查询字段Type.FieldByName(name
string)。这些方法返回的值StructField描述/表示一个struct字段;并且StructField.Tag是StructTag描述/表示标记值的类型值。
以前我们谈论过 “惯例” 。该公约的手段,如果你遵循它,你可以使用StructTag.Get(key
string)它解析变量的值,并返回该方法"value"的key指定。该公约实施/内置到这个Get()方法。如果不遵守约定,Get()将无法解析key:"value"对并找到您要查找的内容。这也不是问题,但是随后您需要实现自己的解析逻辑。
还有StructTag.Lookup()(在Go1.7中添加了),它 “类似于,Get()但是将不包含给定键的标签与将空字符串与给定键相关联的标签区分开”。因此,看一个简单的示例:
type User struct {
Name ?string `mytag:"MyName"`
Email string `mytag:"MyEmail"`}
u := User{"Bob", "bob@mycompany.com"}
t := reflect.TypeOf(u)for _, fieldName := range []string{"Name", "Email"} {
field, found := t.FieldByName(fieldName) if !found { continue
}
fmt.Printf("nField: User.%sn", fieldName)
fmt.Printf("tWhole tag value : %qn", field.Tag)
fmt.Printf("tValue of 'mytag': %qn", field.Tag.Get("mytag"))
}
输出(在Go Playground上尝试):
Field: User.Name
Whole tag value : "mytag:"MyName""
Value of 'mytag': "MyName"Field: User.Email
Whole tag value : "mytag:"MyEmail""
Value of 'mytag': "MyEmail"
GopherCon 2015上有一个关于struct标签的演示,名为:结构标签的许多面孔(幻灯片)
(和视频)以下是常用标签键的列表:
json-由encoding/json包装使用,详细说明json.Marshal()
xml-由encoding/xml包装使用,详细说明xml.Marshal()
bson-由gobson使用,详细说明bson.Marshal()
protobuf-由github.com/golang/protobuf/proto,在软件包doc中有详细说明
yaml-由gopkg.in/yaml.v2包装使用,详细说明yaml.Marshal()
db-由github.com/jmoiron/sqlx包装使用;也被github.com/go-gorp/gorp包装使用
orm-由github.com/astaxie/beego/orm包装使用,在“ 型号– Beego ORM”中有详细说明
gorm-由github.com/jinzhu/gorm软件包使用,示例可在其文档中找到:模型
valid-由github.com/asaskevich/govalidator软件包使用,示例可以在项目页面中找到
datastore-由appengine/datastore(Google App Engine平台,数据存储区服务)使用,在“ 属性”中有详细说明
schema-用于通过HTML表单值github.com/gorilla/schema填充(struct包文档中有详细说明)
asn-由encoding/asn1包装使用,详细说明在asn1.Marshal()和asn1.Unmarshal()
csv-由github.com/gocarina/gocsv包装使用
函数原型:BOOL UpdateResource(HANDLE hUpdate,LPCTSTR lPTyPe,LPCTSTR IPName,WORD wLanguage,LPVOID lgData,DWORD cbData);
参数:
hUpdate:指定更新文件句柄。此句柄由BeginUpdateResource函数返回。
lpType:指向说明将被更新的资源类型的字符串,它以NULL为终止符。这个参数可以是一个通过宏MAKENTRESOURCE传递的整数值,含义参见EnumResLangProc\lpType。
lpName:指向说明待被更新的资源名称的字符串,它以NULL为终止符。这个参数可以是一个通过宏MAKEINTRESOURCE传递的整数值。
wLanguage:指定将被更新资源的语言标识。要了解基本的语言标识符以及由这些标识符组成的字语言标识符的列表,可参见宏MAKELANGID。
lpData:指向被插入可执行文件的资源数据的指针。如果资源是预定义类型值之一,那么数据必须是有效且适当排列的。注意这是存储在可执行文件中原始的一进制数据,而不是由Loadlcon,LoadString或其他装载特殊资源函数提供的数据。所有包含字符串、文本的数据必须是Unicode格式;IpData不能指向ANSI数据。
如果lpData为NULL,所指定的资源将从可执行文件中被删除。
cbData:指定lpData中的资源数据数据大小,以字节计数。
返回值:如果函数运行成功,返回值为非零;如果函数运行失败,返回值为零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
注意:应用程序重复使用UpdateResource去改变资源数据。每次UpdateResource调用都要占用系统内部的一个增加、删除、替代的列表,而实际上并没有将数据写到可执行文件中。应用程序必须通过使用EndUpdateResource函数将每次积累的变化写入可执行文件中。
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