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缺氧游戏怎么水循环

在缺氧游戏世界里面水是一个很重要的资源,水可以给缺氧游戏里面的小人制造氧气,那么缺氧游戏怎么水循环呢?缺氧游戏水循环又有一些什么方法呢?下面就由乐单机小编给广大玩家带来缺氧游戏水的循环系统详细的介绍吧,希望大家喜欢.

缺氧游戏怎么水循环

缺氧游戏水的循环系统详细介绍

具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)

在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。好,这是第一步。

第二步,严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。也就是最终选项,压力反馈(Stress Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。

这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。尿在室内,呕吐在室内。一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。

配合蒸馏法,效果更佳。

缺氧游戏水循环机制

因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。

吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。

如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。

最后,可能最多需要,一点药品,毕竟筛选人是很累的。

这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。

缺氧游戏水循环补充

因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。

多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。

只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。

看下你键盘上的方向键,头朝下。最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。

然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。然后两边这时候开拆。)

然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。

《缺氧》排水系统优化教程使多个洗澡间和空气净化器可以持续工作,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《缺氧》排水系统优化教程使多个洗澡间和空气净化器可以持续工作,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

排水系统优化教程

新版缺氧的管道系统大大的优化了,虽然还有很多的不尽人意之处,但是确实改进了很多,特别是气体液体的管道桥有了很大的改进,208689里面,管道桥算是半残废,现在变成了超人,不只是不再占用建筑位置,算法的改进,也使它们好用的多,使它们不单单的只能起到“交叉绕道”作用。

永动作用我就不说了,这里主要着重介绍管道桥入口的强大的汇合作用,使得它们可以作为一个稳定的三通四通,汇集分支形成流畅的排水系统,保证对排水要求比较的高的洗澡间和空气净化器等可以稳定的工作。

先看图:

洗澡间1、2、3的排放的污水汇集到液体管道桥1的入口,然后液体管道桥1和洗澡间4以及远处的隔离式医疗区的洗澡间的污水汇集到液体管道桥2的入口。

建设的方法很简单,就是在排水系统中建设管道桥,排水出口,不要直接连排水管道,而是连接的到管道桥的入口上面。

注意!连接到管道桥的入口的水管要有一定的长度,长度一定要大于2(相邻直连的距离为1),即使排水口紧邻着管道桥入口,那也不能直接连,可以绕一下,使管道有一定长度,或者重新布置,这点很重要。

虽然每个管道桥的入口能接4个方向的进水,但经过测试,4方向的进水(比如4个洗澡间)汇集不稳定,会使某洗澡间的工作中断,3方向汇集则足够稳定。所以3个建筑可以使用1个排水管道桥,4、5个设施可以使用2个排水管道桥,6到8个可以使用3个排水管道桥

貌似我说的这些东西太过简单,但是真的仔细观察游戏就知道了,洗澡间还有空气净化器的管道如果随便一拉,虽然也能用,但是工作确实断断续续的。

空气净化器的表现就是时常停止工作,就是工作了也功率不足,这不单单是浪费电的问题,最主要的是无法准确的得知空气净化器的效率。

洗澡间的工作不稳定的表现就是小人洗一半就跑出来,可能一会再进去,也可能是去做其他工作了。PS:这也比老版本的洗澡间强的多了,老版本的除非是洗二氧化碳澡或者是单独拉排水管,要不根本就没有办法用。

并不是所有的带排水的建筑都对排水系统敏感,我到现在只发现洗澡间和空气净化器对排水系统的的要求高。

像冲水卫生间每次只拍少量污水,那肯定对排水不敏感,生物蒸馏器也不敏感。

净水器我现在就一个,也没有测试,净水器实际敏感了没有办法,两个净水器的效率就到管道上限了,解决办法肯定不能单纯的管道桥汇集。

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