怒鸟传的游戏职业
小鸟类型:防御型
职业分五种:骑士、守卫者、武士、圣骑士和复仇者
骑士技能
剑击:造成XX点伤害(伤害大小依据武器伤害值而有变化,此伤害数值就是普通攻击时对敌方造成的伤害数值,下文均相同);吸引目标攻击Red三个回合。
防守:使一个盟友所受伤害减少55%,持续两回合
守卫者技能
OverPower:造成XX点伤害;降低目标攻击力25%(二回合)。
Aura Of Fortitude:所有怒鸟所受伤害减少25%(三回合)。
Samurai(武士)技能
Dragon Strike:造成三次XX点伤害(同Attack)。
Defensive Formation:使目标怒鸟所受伤害减少55%,其他怒鸟所受伤害减少40%(一回合)。 职业分为Mage(魔法师)、Lighting Bird(闪电鸟)、Rainbird(报雨鸟),只解锁这三个,还有两个待补充……,均为魔法系的职业,群伤技能。
Mage(魔法师)技能
Storm(暴风雪):对所有敌人造成XX点伤害。
Shock Shield(电磁盾):对攻击者造成XX点伤害(三回合)。
Lighting Bird(闪电鸟)技能
Energy Drain(闪电链):有65%的几率立即移除萌猪身上的Buff,对所有萌猪造成XX点伤害。
Lightning Fast(闪电攻击):使目标怒鸟立即随机攻击一只萌猪。
Rainbird(报雨鸟)技能
Acid Rain(酸雨):所有萌猪受到XX点伤害,接下来三轮继续受到XX点伤害。
Healing Rain(治疗雨):移除目标怒鸟的Debuff,所有怒鸟回复31点生命值。 职业分为Cleric(牧师)、Druid(德鲁伊),还有三个未解锁。Ps:让我想起魔兽世界。
Cleric(牧师)技能
Healing Strike:攻击可造成XX点伤害,对所有怒鸟恢复此伤害值X20%的生命值
Healing Shield:当任何一只怒鸟受攻击时,所有怒鸟均恢复此怒鸟所受伤害值X15%的生命值。
Druid(德鲁伊)的技能
Thorny Vine(荆棘术):攻击可造成XX点伤害,在接下来的三回合,每回合均造成XX点伤害。
Regrowth(愈合术):恢复目标怒鸟51点生命值、其他怒鸟25点生命值
题干翻译:
联合制造和供给中心做喷水阀门,用于居民喷水系统中。主要卖给几个公司,如雨鸟和尼尔森,它们再卖给零售商。公司最近签订了一个4000个喷水阀门的合同,合同要求合格率大于等于97%。在出售这些产品前,公司对产品质量做了测试,随机挑选的200个产品,其中有190个是合格的。
问:
a),假设总体合格率是0.97,抽样分布是什么?
答:二项分布,n=200,P=0.97
b),经理希望知道,如果总体(40000个喷头)的合格率是不小于0.97,那么样本合格品小于等于190的概率是多大?
答:b,小于等于190的概率是0.08077936,
计算过程:R软件代码:pbinom(190,200,0.97)
c),假设总体合格率是0.97,请估计样本均值在0.97周围浮动±2%的概率。
答:0.9537407,即95.37%。
d),讨论公司如何利用抽样信息决定是否出售这些产品。
答:可以出售,但更稳妥的办法是扩大样本,重新检验。
因为,可以进行假设检验,这是左侧检验,即合格品数越小越拒绝原假设。原假设是:总体合格率不低于0.97,备择假设是:总体合格率小于0.97。
在显著性水平为0.05的情况下,计算出二项分布的左侧临界值=190,而样本统计量的值是190,正好落在临界值上,难以下判断。
图示:
解析:若总体合格率不低于0.97,那么小于等于190的区域是拒绝域,其面积是0.05,这是一个小概率事件。而本例中,样本合格品数恰等于190,严格地说,落入的拒绝域,应该拒绝原假设,即不能接受总体合格率是0.97这一假设。
但碰巧落在了临界点上,也不好下结论就是低于0.97。所以,应该重新假设。
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