剑与远征凛风之刃埃隆英雄数据一览
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神话级 凛风之刃
▊ 英雄基础信息
角色名称:埃隆
英雄品质:神话级
英雄类型:敏捷型(物理伤害)
所属势力:绿裔联盟
部署职责:主?群攻| 次?减益
所属羁绊:暂无羁绊
>>–技能大全–<<
双剑合璧:两把剑合二为一成为最终形态,斩出强力一击造成270%攻击力的伤害,并形成一个持续5秒的冰龙卷席卷敌人,对经过的敌人造成伤害和减速并击退。
Lv.2:冰龙卷持续时间提升至7秒
Lv.3:伤害提升至300%攻击力
魔剑技:将魔法融入自身剑技,冰魔法剑会对面前所有敌人造成150%攻击力的伤害造成持续4秒的范围减速,风魔法剑会击退一名敌人并造成180%攻击力的伤害 还会额外造成15%目标当前血量的伤害。
Lv.2:冰魔法剑伤害提升至160%攻击力
Lv.3:风魔法剑伤害提升至220%攻击力
Lv.4:冰魔法剑伤害提升至170%攻击力
剑气引:用魔法引动气流将一定范围内的敌人聚集到面前,并造成140%攻击力的伤害。
Lv.2:伤害提升至150%攻击力
Lv.3:伤害提升至160%攻击力
魔穿:战斗中, 增加15%攻击力,攻击有30%几率无视敌人的防御力。对拥有护盾的敌人额外造成150%的伤害。
Lv.2:无视防御力的几率提升至50%
Lv.3:增加的攻击力提升至20%
>>–满级数据–<<
LV.240
战斗力:372K
生命值:704K
攻击力:50828
? 防御力:9298
▊ 搭配推荐
搭配一:梦境守护
推荐理由:蝴蝶的辅助效果非常适合他,并且相互的作用性和明显!
搭配二:绿荫使者
推荐理由:有了这个奶量除了被秒以外,基本很难倒下!
更多阵容攻略请关注剑与远征wiki百科阵容攻略,本图鉴仅供推荐参考!
▊ 专属装备
? 专属神器:元素双刃
拥有生命元素的两把双刃,是神送给他的礼物….
▊ 英雄故事
在绿裔联盟,人们都说埃隆是受到众神眷顾的天之骄子,他那独特的贵族气质,令他无论走到哪里都异常醒目。他的剑术天赋同样惊世骇俗,他有着惊人的身体协调能力,因此他能够自如地驾驭他那对细长的双刃,令它们攻防有序,宛如一体。
人们总是谈论著埃隆的天赋,却忽略了他的付出。埃隆是一个对自己极其苛刻的完美主义者,他视剑道为一门艺术,并不断地追求极致的剑道美学。他无法容忍自己的剑术有任何瑕疵,为了挥出完美的一击,他彻夜苦练,勤修不辍。他常独自一人在薄暮丛林中那些人迹罕至的地方修行,以求心无杂念。久而久之,他与族人日渐疏远,因此他常给人一种恃才傲物、难以接近的错觉。
经过若干年的剑术修行后,埃隆的剑术已臻一流,在族内几乎难逢敌手,但他心中仍存有缺憾,他认为自己的技艺还是不够完美。为此,埃隆离开了薄暮丛林,开始在外面的世界寻找突破自我的方法。在这期间,他拜访了许多剑术名家,在耀光帝国,他与人类天才剑士瑟恩促膝长谈,体会了以心御剑的剑道极诣;在蛮血部族,他与号称战神的布鲁特斯切磋剑技,感受到了剑术那狂野不羁一面……他的脚步遍及大陆各个角落,领略了各种风格的剑术,却仍未找到突破自我的方式。
外面世界的纷繁与混乱,令埃隆越发怀念故土,薄暮丛林仿佛有着一种天然的魔力,在召唤著埃隆回去。带着一身疲惫,埃隆踏上了归途,在踏入丛林的那一刻,他感受到了那种久违的力量,那是一种由大自然焕发而出特殊力量。这一刻,埃隆忽然明白,自己一直苦寻的突破之法就藏在这片丛林中。埃隆向族内最睿智的橡木贤者请教驾驭自然之力的方法,并将自然之力融入剑技之中,他感觉到至寒的冰元素与狂放的风元素在他的剑刃之中缓缓涌动,在这自然之力的加持之下,他终于挥出了那完美的一剑。
“当你感到那股彻骨寒风逼近时,埃隆的剑已直抵你的要害。”——瑟恩
▊ 获取方式
月桂酒馆抽卡获取
▊ 绿裔联盟-英雄图鉴(全)
普通级:魔花种子 ║ 绿裔哨兵
史诗级:暮色游侠 ║ 丛林泰坦 ║ 橡木贤者
神话级:绿荫使者 ║ 薄暮之影 ║ 驭星猎手 ║ 梦境守护 ║ 枯甲之魂 ║ 怒潮行者 ║ 凛风之刃 ║ 撼潮卫士 ║ 风语漫游者
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组建负责人:萌小达
克拉迪克方块 你应该知道是什么了吧 是一个盒子来的 玩到一定的关卡就有的 你可以用来放东西或者合成(主要是用来合成) 把合成的东西放进去 按一下按钮 就可以合成了 没有什么专业的用语吧(可能是你看不懂)
暗黑里面的道具有名称的 例如:
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
一个符文的名字 +1 碎裂绿宝石 = 另一个符文
就是这么简单 网上都可以找到合成的公式 不知道你满意不满意(就写这么多吧 满意就加分吧 不满意就看看别人写的~88)
以下是一小部分公式:
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
其他公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式
3碎裂宝石=1裂开宝石
3裂开宝石=1宝石
3宝石=1无暇宝石
3无暇宝石=1完美宝石
3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复活力药剂
3回复活力药剂=1全面回复活力药剂
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