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上古卷轴5-吸血鬼双持魔剑士build攻略

小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。

上古卷轴5-吸血鬼双持魔剑士build攻略

和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合

这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。

幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build

首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持

为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合

接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下

在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击

在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋

但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条

1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了

2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一

3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的

在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。

上古卷轴5双持武器怎么用

首先说下吧,网上有篇幻术刺客的攻略,说的是一手隐形,一手暗杀。其实这只是幻刺中期某些特定情况用来过渡的小伎俩。如果一直认为这就是幻刺的人,下面的攻略会对你特别有用。

幻影战士简单来说,是由20之前的幻术刺客,转为获得影子战士后25级左右成型的幻影刺客,已经34级彻底成型的幻影战士。这样是最好过渡,而且是最非常优秀的路线。而怪物是有等级上限的,这让你即使到81级,幻术也一样能控制除龙及极少部分怪物外的所有敌人,所以幻术后期完全没削减。

关于三维:前期需要的是蓝量与血量,耐力基本无用。30级前把蓝点到200—250,以后便不用加了。其余全血,30级后可以适当补耐力,但即使到后期耐力也不要点太高,建议200足够。

关于加点:潜行的技能技能由于每升1级加5%而非常鸡肋,所以点1级就够了。在这种情况下极限成型的幻术刺客是幻术满+刺客之刃,理论极限等级是在18级,幻刺在这个等级就拥有屠城及清图及秒杀除龙外一切boss的能力。单纯的幻刺唯一弱点就是龙,但这可以通过中期影子战士的出炉成为幻影刺客后随即化解,这样等级大概在25级左右,之后点满双持线,单手基础点、战斗姿态、站立重击、冲刺重击,弥补了没有某些无法用30X的情况下没有输出的唯一缺点,那么幻影战士就成型了,而这样极限等级是34级。

关于成型后的操作与应用:面对龙外的敌人,只要用宁静术控制,再配合宁静后的友善NPC判定利用背刺逐个秒杀即可。影子战士秒杀龙是坨坨的。但影子战士的缺点是敌人不能有其他攻击目标,不然影子战士的“敌人会丢失所有攻击目标,背刺成立”的判定会失效,使得无法产生背刺。这种情况,便是上文提到的不能用30X的情况了。这时,利用单手武器的各种技能配合元素狂暴的龙吼,在不出30X的情况下也有很恐怖的输出,而且平时过场时,也可以在不用幻术不潜行的情况直接正面作战,省去了操作繁琐的麻烦。

下面是具体的推荐流程:

正常流程:到雪漫后第一时间坐马车到风盔城,开启黑暗兄弟会任务,拿到刺客套装,接下来可以自己发挥,注意学习幻术,以及使用。前期的宁静与狂暴效果也相当不俗,宁静配合遮蔽手套下的背刺也可以在点出背刺perk点之前达到6倍伤害,点了背刺是12倍,点了刺客之刃是30倍。装备推荐遮蔽手套遮蔽皮靴,身体部分是幻术型法师长袍,头部类似法帽和头环的加蓝型或者减法耗的装备即可。.匕首方面可以把黑暗兄弟会的任务做了,能拿到乌木以及哀伤匕首,在中前期都是神器,而且这个任务福利非常多,一匹最强马,2w块,一把无限晕人的风刃,两把匕首,两套暗杀轻甲,任务难度也不高。所以是前期优先完成的任务。虽然前期幻术对尸鬼之类的无效。不过前期怪普遍不强,遇上潜行幻术都搞不定的情况直接砍也能过。平时也可以多用轻声术提升一下幻术等级,等到幻术等级高了就好办了。幻术到了专家级便能使用隐身术,这是幻术刺客算是小成型。不得不说,隐身刺客虽然效率不高,但安全性也蛮高,用来过渡算是相当好的一种打法,利用隐形术配合背刺可以在此阶段应付除龙外几乎所有情况。而且有时隐身术能够做出宁静与狂暴都比不了的效果,所以隐形术算是前期神级,后期潜行等级高了之后也是个有用的技能。有了隐身后,过渡便会很顺利。这样便能很迅速且很顺利的让幻影战士彻底成型。

最速刷成型流(不推荐,会少很乐趣):刷幻术无限用轻声术,简单速度。刷潜行可以到雪漫买匹马,把难度调到大师,然后铁制匕首蹲后面无限背刺,你的马将会站在原地无任何反应,马没血了等待一个小时继续,5分钟左右潜行就满了。

这盘攻略目的是为了让新手以及对幻刺这个职业理解不深的人提供一条明路,这样即使不碰3神,成型后依然可以体会无敌的快感,而且操作难度也很低,可以说是一条非常优化的路线。当然上古是个自由度非常高的RPG,有不同意见很是正常,也可以提提建议,但请轻喷。

1、左手一把单手武器,右手一把单手武器,不需要什么技能,左键是左手,右键是右手,双键一起按住是双持,回旋重击威力很强。

2、一般情况下,2把武器相同,点2次就会分别左右手,不同武器,点1、2就会分别装上。

3、如果设置了魔法,切换到魔法,再切换就不行了,还得重新设置快捷键,估计是bug,有时好,有时坏。

4、除非是用白版武器,不然没办法用快捷键切换成双持,一强化或附魔即使是一样效果也视为两把不同武器。

扩展资料

《上古卷轴5》双持战士是个比较热门的职业,玩家对于双持战士武器的选择有点犹豫不决,巨剑与巨锤是目前争议最多的两把武器。

巨剑特效:暴击。

巨锤特效:减少75%护甲。

两者对比分析:巨剑的特效暴击是一定几率触发,而巨锤的减少护甲则是变相提高了伤害,毕竟护甲降低了,伤害减免就低了。所以巨锤的伤害更加稳定一些,而巨剑的伤害则相对来说有点看脸的感觉。建议喜欢双持战士的玩家还是优先选择巨锤为主。

双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点没有切实测试。

双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

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