光明大陆灰烬堡垒英雄攻略
光明大陆灰烬堡垒英雄难度怎么打?相信很多玩家都被灰烬英雄本打的死去活来吧!这也难怪,这个英雄本相当的难,没有一定的阵容配置与配合很难开荒成功。下面小编就为大家分享一个灰烬堡垒英雄的攻略,看完你就会豁然开朗。
首先,说一下属性要求,就是硬件配置:
1号BOSS:40人(MT2,奶妈6~8,兽王3~4,剩余DPS),25人(MT2,奶妈5,兽王2,15DPS)
属性要求:
MT血量8000左右、双防500;
兽王奶妈血量5000+,面板攻击400+,双防400;
DPS面板攻击500左右,暴击15+,秒伤大概就是平均1.8;
然后,分析下BOSS技能:
BOSS分两个阶段,我们通常称为P1/P2。
P1阶段:
1技能,岩石护盾,集火打掉护盾得一个罩子,免疫流沙伤害,打不掉团灭(输出不够);
2技能,震碎,全屏AOE,伤害是4000多血,血量够没问题,奶妈群+下就搞定;
3技能,流沙,会在人群中间放一堆流沙,翻滚或闪现离开就行;
4技能,召唤熔岩元素怪,集火秒掉,秒不掉团灭;
P2阶段:
1技能,火焰护盾,集火打掉盾得一个伤害加深BUFF,人物角色变大变红变硬(不要乱想);
2技能,大地之力,给MT叠加大地之力伤害加深,如果血量不够要T要被秒,这个时候副T就拉一下怪,然后主T在接回去;
3技能,炼狱,流沙变成火坑,延迟3秒爆炸,所有人远离火坑;
4技能,跳跃一击(护盾没打掉的情况下会跳,这个时候跳那个方向的人翻滚远离,BOSS跳下来会召唤一个影子一直喷发3次持续AOE伤害,如果护盾打掉就不会出现这个技能)
攻略:看上图
首先分队,1队4N2T2DPS,2/3/4队DPS+1N+1兽王。1/2队站A点,3/4队站B点,MT站中间开怪。
开怪所有人丢一轮技能(就是1234技能放一次),然后普通攻击,这个时候BOSS差不多提示要出岩石护盾了,然后指挥喊把技能丢出去集火把盾打掉。
期间,BOSS会出2技能震碎全屏AOE,然后奶妈群+下;大概隔3秒,BOSS会出3技能流沙,指挥看见BOSS提示流沙了就可以叫大家一起躲了。
躲流沙是一起躲,不要乱跑,方向就是A
C的中间,B
D的中间,不要提前跑。一起跑,听指挥;
然后大概隔5秒BOSS又会放2技能震碎,奶妈群加一下,然后隔3秒又是流沙,大家就跑向C/D两个点。
接下就是来P2阶段。
12队在C位置,34队在D位置,MT拉BOSS在楼梯口。远离那个流沙坑。
首先BOSS出一个火焰盾,和P1一样,集火打掉盾(指挥注意提前让DPS留技能,先普攻然后留技能打,指挥要卡好时间的);
然后是BOSS出2技能炼狱,把流沙变成火坑,延迟3秒爆炸AOE伤害。所有人远离开(如上图位置其实一般是远离了的);
P2阶段打掉盾就没事,然后会得一个伤害加深BUFF,变红变大变硬。这个阶段大概有1分钟的输出时间,BOSS不会放任何技能。全力输出就行,站桩输出,位置不要乱跑;
1分钟后,这个时候如果按上述输出的要求,BOSS应该只有1/3血或者半血,然后BOSS又会进入P1阶段。
然后还是按P1阶段的打法,跑位就是换了个方向从C-A,D-B;
总结:输出够,跑位一起跑听指挥,BOSS机制很简单,只要能打掉盾,磨合几遍走位,基本就过了。
2号BOSS:40人(MT2,奶妈6~8,兽王3~4,剩余DPS),25人(MT2,奶妈5,兽王2,15DPS)
属性要求:
MT血量1.3W+,双防800;
兽王奶妈,面板攻击550(奶妈要求攻击是为了治疗量);
DPS面板攻击630+,暴击15+,秒伤大概就是平均2.5;
然后,分析下BOSS技能:
BOSS分两个阶段,我们通常称为P1/P2。
P1阶段:
1技能:开怪1巴掌,正面小扇形,退2步就行;
2技能;开怪3秒后,火焰喷息,大范围扇形,别站BOSS正面和两侧,站后面;
3技能:火焰冲击,地面小红圈,没有1.1W血直接秒,所以要躲开;
4技能:蓝圈,所有人站一起分担伤害就没事;
5技能:琥珀,随机点名几个人琥珀起来,打掉就是,主要打MT的琥珀;
6技能;破防,会给MT上一个易伤技能,副T拉一下,然后主T接回来;
P2阶段:
1技能,召唤热能球,第一时间打掉,打不掉就团灭;
2技能,吸热能,大范围红圈,翻滚或闪现离开,如果站里面BOSS就会吸一个盾(吸了盾BOSS就相当于回到了P1阶段会出P1+P2的技能)
攻略:看上图
P1阶段:
首先所有人站一起,MT开怪,所有人会被弹会复活点,MT往前走,拉BOSS背向,其他人在MT开怪的时候就退2步然后站桩输出别动,除了奶妈跟上去加血;
(要点:开怪弹回后,所有人要退2步站AB两点)(开怪BOSS有个护盾)
接下来,开怪后3秒,BOSS就会喷火焰,MT开怪就要往前走到中间,就在中间就可以,注意BOSS背对,P2阶段BOSS会自己跳进熔浆,不用特意去啦;
然后喷火完后,所有人先左右平移散开,然后一直往前走,跑到对面都没关系,尽量分散开来,喷火完后大概5秒,BOSS就会放火焰冲击,躲地上红圈。
这个阶段最难的地方就是不要减员3人以上,不然输出不够。
一定要分散开,一直向前跑别回头BOSS的技能有延迟,会在你脚后,你一直朝一个方向跑就不会死,不要左右摇摆;
接下来就是4技能蓝圈,躲完红圈所有人在BOSS背后尾巴集合,全部站一起分担。
这个时候大家全力输出,站桩别动,拼输出,BOSS还会出一次喷火,在出第二次红圈前把护盾打掉,BOSS就会进入P2阶段,自己跳进熔浆里面。
如果没打掉盾就是输出不够,不用尝试了。
P1阶段就是躲红圈不减员,其他时间都是集合一起站桩拼输出把护盾打掉!!
P2阶段:
P1打掉盾BOSS会自己跳熔浆坑里面去。
这个时候所有人分队,1/2队站A点,3/4队站B点,中间空出来!
大概3秒后BOSS放1技能召唤热能求,集火秒掉;
大概3秒后BOSS放2技能吸热能的大红圈,集体翻滚中间,躲开;
红圈消失回到AB两点继续输出,中间空出来,出红圈就翻滚到中间;
循环~~~然后输出够就过了。
总结:看完攻略后,是不是很简单,BOSS就两个阶段,非常简单,首先属性达标,第二听指挥走位,然后站桩拼输出!!!
PS:有个小技巧,就是卡BOSS等级(组25个30~32级的小号,最好全30级的。先开本,然后BOSS等级就是30级,在组大号进去小号踢掉,有等级压制)
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版本更新之后一些节奏的变化
如果用一个月的战棋环境看现在,大概就是冷兵器时代看青铜时代。上个版本最重要的几个点取决于你宝藏开的怎么样,你能不能带着有容错的血量冲上六本,如果什么都没有能不能凭着两个卡德加愣整翻盘,结果我熟悉的这些玩法在这次更新之后全部洗牌了。我觉得现在这个版本最重要的又回到战棋最原始最核心的点了——能不能三连(或者说白了你能不能找到核心搜到牌),现在能冲本的英雄非常的少,而且整活没了侧面缺少了一个翻盘点,能不能在前期搜出来三连,三连的怎么样我觉得影响中期节奏最关键的因素,不能三连的人玩着玩着就开始架嘲讽买其拉传令官或者玩机杂了。
我的分段打下来的整体节奏是一局八个人,除了树人玛维和有三连的巫妖王豪斯这几个例外,大部分英雄如果能10块钱点5本那已经是比较胡了,这上个版本动辄9费点6不同,这个版本很容易进入四五家在四本开始拉锯战,钝刀子互怼,这就直接导致了以下几个结果:
上个版本很多人会这么玩:我点六,被打个15血,带着10几血去轮空,在六本发育两轮直接起飞。我觉得这个版本你千万不能抱着卖血我就一定能打野的心态去玩,一是现在病友很多,很有可能轮不到你打;二是有搜不到牌的人会直接暴毙,根本无野可打,这个版本老老实实苟前四是很多时候的策略,大开大合的打法是很难上分的。
现在核心少而且五本六本的牌如果纯靠一碰,那他们的差距就过大了。举个例子,大家都是一地杂毛,一起碰五别人是铜须光牙暗牙拿到一张,你是939孢子和无面,拿了张无面你敢点五吗?碰六一个道理,我有时候心态被打崩就是两个人一起碰六,别人一定是舰长(我已经被无数个一碰出舰长的人打爆了),我就是什么拉格加尔灯神这里面选。因为现在都不敢点本,而且大家往往需要靠碰找核心,高本牌的差距又有点大。说到这里就要说说这个版本的六本现状了。
亡灵舰长伊丽扎是我觉得是这个版本最强的六本牌。她兼具了极强的短期战斗力(这个爆发力是远超鬼妈和大蛇的,因为你买一个运动员就能让场面强度翻一倍)也有长期发展方向(这个版本跳操不会被卡,也是霍格电表流重要的过渡手段)一碰出舰长的人可以掌握场上节奏的极大主动权(如果自己不是神仙,三回合内谁遇到谁倒霉)我节选了这个版本碰六的三个回合数,大家可以参考一下舰长极高的战斗胜率。
三张打工牌我觉得强度也有点变化,我觉得现在中期大蛇-船-鬼妈。(以前我觉得鬼妈挺厉害的)现在版本很多玩帝国之手和其拉传令官的嘲讽流混分,鬼妈有点被那些高攻低血的嘲讽克制,一旦一换一其实鬼妈的优势就不大了,大蛇船这样的牌可以提供很多频率,不论是对阵机杂还是混分的嘲讽流表现都更好。
几张核心牌我觉得的情况是这样的:单卡雷是可以拿的,但是能不能拿卡雷要取决于现在阵容的战力,你要是完全没有龙底子或者战力不足,不要拿卡雷,拿战力六本牌在五本找铜须光牙是更好的策略。单拉格不要拿,单灯神要考虑,如果你不配点上六本灯神其实也不厉害,元素现在三张六本都很尴尬,你五本碰六最不希望见到的三张牌就是元素三兄弟。
这个版本还有一个特点,就是大家都是残阵对打,除了决赛的两个人比较胡能凑出两个相对完整的阵容(其实对比上个版本也都是弟弟)其他人基本上都只能搜到一个流派的部分牌,缺斤少两的进行病房大乱斗,这个版本团战的结果感觉比上个版本影响大很多,上个版本大家战力比较大,加上跳本的多,团战很容易出现一边倒的情况,这个版本多了很多50%对50%团战(这种就是看谁先动,先动的人第一个怪踢哪),甚至有很多64开的团战你打不赢,前期会因为团战多掉10血,很影响后期的容错率,对于这一点我只能建议大家调整好心态,毕竟战棋这个游戏运气还是占很大一部分百分比的。
流派情况
巨龙流派:就我自己玩下来的感受是,卡雷这版本稍微有点难玩,但单卡雷+说的过去(哪怕很一般)的阵容底子是能吃鸡的。加上现在版本的机杂和嘲讽流有点克制龙体系,你刚拿到卡雷的两回合基本上都打不过这些人,我觉得巨龙流派比以前难成型了。
元素流派:我个人认为能玩这个流派的英雄极其少极其少(我甚至觉得元素应该稍微加强一下)。元素现在有两种玩法(不考虑泥巴人的情况下)拉格流派我觉得只有树人,女巴,巫妖王能玩。这个玩法你必须手动点到六本,而且单拉格是玩不动的,双拉格+单灯神才能开始运作buff(还要看灯神脸色)试问你得有多胡敢在这个版本连着点上六还能搜到三张特定六本牌。诺米我玩了好几天也没怎么看到有人玩,感觉女巴雷诺玩可能还可以,特别现在其拉传令官流和机杂玩的人挺多,玩个诺米中期直接被人打爆。
野兽流派:说一下我的几个真实遭遇,白狼鹦鹉我是真的搜不到牌啊!玩那些不能额外创造经济的英雄,我能在五本搜40块钱就搜到一个鹦鹉,也有拉法姆9费点5 35血碰白狼直到我被抬走没见过多头蛇瑞文长什么样的局,啪的一下很快啊,我的铸币就没有了。这个版本你就算很胡,9块钱或者10块钱碰一个白狼的代价至少是15血起步,稍微逛一下街人就没了,所以比起玩白狼鹦鹉,我个人感觉熊妈流好一点,至少中期打打机械和一地杂毛的人还是有优势的,最近我玩了好几局熊妈烂分,苟了三四把一共加了30几分。
机械(特指偏折补盾,套娃这版本玩不了,组件太高本了):为了补习一下机杂怎么玩,我还特地去看了一下no总的录像,这个版本机杂还是比较稳定的上分流派,但是你硬说属于机杂的时代来了那我觉得夸张了点,机械中期遇到带舰长的阵容以及遇到中后期的混合流都是被碾压的。现在机械的优势是神仙少了之后他的稳定性得以凸显,10块钱-11块钱如果你能找到两个偏折并围绕这个思路组建阵容,很容易拿到第三或者三四并列的名次,我自己打下来每局都有2-3个在玩机杂的。
光牙流:我觉得这个版本的混合流非常厉害,特别是光牙。因为他的提升是免费且稳定的,可以省出钱来上五本,而且你一旦确定了你是混合流,能拿的buff牌也有很多,不会很挑。加上光牙阵容一般会有特效怪,现在有一把大狂战克制很多阵容(现在很多阵容都会架起来很多墙来吃嘲讽流生物的buff,狂战一刀劈出去可以打特别高的伤害)。光牙流还有一点厉害的地方在于后期变阵也比较灵活,现在没有永恒者卡攻击频率了,后期可以靠下毒或者狂战调后站位极大提高团战胜率。
嘲讽混分流:看瓦娘直播他称那个亚煞极勇士是练功房,边打边升级的那种。现在玩这个流派的人一般是两种,一种是拿到两个传令官直接点五本开始考虑转型的,一种是一直不碰加上走位不好只能蜷缩在四本苟活的,这个玩法的标准阵容就是全部架起嘲讽。前排站一些鬼圈鬼母,风怒元素圣盾龙这样的牌,后面站其拉传令官+帝国之手的组合,玩这个阵容的目标是争三保四,有时候还要去买一本的克苏恩侍僧提高其拉传令官的buff效率。
英雄强度
宝藏版本让很多下水道英雄回光返照,现在没有了宝藏和整活的加持,上个版本很多英雄都受到了极其严重的影响(比如红龙,挖宝,雷诺,女巴这些英雄的强度都一落千丈)现在HSreplay的数据我感觉还不是很准确,我说一下的自己的感受,我觉得在逐星削弱后这个版本比较强的英雄有四个(他们分为两类):树人和玛维是一类,在这个跳本节奏缓慢核心难找的版本,他们能凭着自己的技能快速跳本或者直接对出高本牌上场打架,因为英雄节奏比较快在这个版本更显得鹤立鸡群;螺丝和克苏恩我选到了基本上都是前三,得益于稳扎稳打的技能,中期就有稳定的提升让这两个英雄很容易吃到分,特别是现在中期很多英雄会浪费大量铸币在搜牌上,10块钱搜下来的收益远不如这两个英雄技能的持续buff。
T2英雄我觉得是巫妖王,米尔豪斯,乔治,奥秘哥这一类英雄。值得一提的是格雷布,我觉得这个版本大家跳本都比较慢的情况下格雷布很厉害,因为都在玩差不多的苟活套路的时候,格雷布的其拉传令官比其他英雄的强一大截,加上现在养亚煞极的勇士也是一个策略,我觉得大数据出来的时候格雷布应该有T2尾巴的强度。
关键单卡
这张帝国之手加强之后是真的厉害,(我觉得强度上是完爆了四本的深蓝刃鳞龙人的)而且她适配很多阵容。我现在见到这张卡的几个玩法是:
买个安保,然后模组贴起来(以前这种操作都是挺愚蠢的,这个版本因为有配合中期变得很厉害),然后后面站一个帝国之手+其拉传令官,这个组合中期基本上是无敌的,见谁入谁。机杂还可以在后置位架起来两个偏折贴上31磁力,然后配合架起来的安保+后排的帝国之手打完美团。
泥巴人养熔熔岩石也可以用这张帝国之手,可以极大改善后期空有血量没有攻击力的问题。而且帝国之手是一张三本牌,泥巴碰三有了绝佳的目标
架圣盾怪养,这种一般是架爆裂飓风和圣盾龙开始养的,中期能养出来30-40攻的圣盾龙,交换能力极强。
前期只要买到这张帝国之手就可以去买一本的克苏恩侍僧,前期基本上可以做到一换二,而且前期的喊号食人魔配合这张牌交换能力也大大增强,前期就是一个怪换对手两个。
叉子这个版本是可以玩的,如果你的牌发的不好,用叉子在四本苟活是效率非常高的方式,可能上个版本神仙太多大家都已经忘记这张牌了,我最近用叉子吃了好几局第二第三,现在雷诺也是可以点金叉子的,buff一下圣盾怪狂战斧还是很不错的。
其拉传令官在上个有宝藏的版本就挺强的,是非常强力的打工王,这个版本得益于整活的消失宝藏的移除以及帝国之手的加强它已经一跃成为最受欢迎的一张四本牌,这几天我玩下来见到他的频率非常高,基本上中期人手一张。嘲讽流是一个很厉害的混分阵容,我觉得上限下限都比机杂高,一张其拉传令官+一个克苏恩侍僧就可以让旁边的两个怪+4+4,通过站位摆好狂战和圣盾怪可以打出非常好的效果。因为这张卡和帝国之手让阿古斯的地位也提高很多,现在全体嘲讽也是一个常见的阵容。
无尽大冒险手游中很多玩家不知道最厉害的英雄是谁,也不知道最强英雄玩法及属性,今天小编就带着大家了解一下无尽大冒险最厉害英雄推荐;
圣骑士
首先还是圣骑,圣骑的强大,真的不用我来多说,逮虾户已经世界之巅三星了,作为一个后期拥有着以十万为单位计的真伤的职业,可以说只要不削真伤,基本上一定会强无敌,本身基本不利用其他职业的buff(除了影子),是一个真正的强势职业,可以说就青瓷这个换版本力度,基本不存在圣骑弱势的一天,也是目前唯一个可以三星通关的职业,其他职业好像都是需要利用不朽bug才能三星的。bug修复以后基本都很难三星了。圣骑当然也有缺点,最大的缺点就是装备依赖性比较高,尽管我们已经能够用散装打出比较不错的效果打,但是终究还是有差距的,我打的那个236级的圣骑就是还没有军火库,有军火库的话,我觉得236级通关并不难,多少人从一开始就等军火库,这一等就是250级,这样的悲剧真的是不要太多,召魔套本身也算是比较难获取的装备吧,关键是需要随等级才能有比较高的真伤,所以难度还是比较高的。而没有召魔套或者钢铁之心这个散件套核心的话,中期也比较疲软,技能不附加真实伤害的话,伤害还是比较低的(所以为什么游戏频道总有人说火炮技能垃圾)。后期需要手动才能够打出极限的操作,不过自动强度也碾压别的职业了。所以全职业都有套装的话,圣骑当之无愧第一。
整体强度:★★★★★
操作难度:★★★☆
在线升级速度:★★★★
装备获取难度:★★★★★
刺客
刺客我写过一个中期刺客攻略,里面很详细的分析了刺客这个职业,我觉得这个是我对刺客职业非常正确的认识,直到现在我都觉得,那篇攻略是我写的比较不错的一篇,这里给个传送门:刺客中期养成攻略
总的来说我觉得刺客是一个下限高,上限也还不错的职业吧。最大的优点可能就是只要不往极限走,基本上全自动,很适合休闲玩家或者手残玩家。装备方面有些刺客,还就喜欢穿符文装,一身技能等级,虽然我认为这样不太行,但是,也说明,套装还没到要命的程度,符文装也是可以替代的,尤其是影子戒指的出现,一定程度上削减了阿洛拉的地位吧。然后就是刺客虽然一直表现都不错,但是上限也不像圣骑那么高,基本上越五十级左右吧,加上后期的图对于刺客并不是特别友好,所以,后期打起来稍微会感觉吃力一点。至少跟圣骑是没有办法比的。但是本身近战机制加心灵瞬杀,在线升级速度全职业第一,如果会玩的刺客的话,等级方面碾压圣骑也不是做不到。
整体强度:★★★★
操作难度:★★
在线升级速度:★★★★★
装备获取难度:★★★★
狂战士
当年近战三幻神,现在。。。一言难尽,不过,就在刚刚,用狂战刷了个73w攻击,一个小技能暴击27w,猛吗,挺猛的,但是总感觉差了那么点意思,没啥太大毛病,就是太容易暴毙了,也是最容易被诟病的一点,容易让玩的人心态爆炸,很多时候狂战不仅仅是二星难,一星都很不容易。另外狂战成也暴击,败也暴击,因为真伤元素伤都是没有办法暴击的,所以狂战越级的能力自然相比起圣骑刺客就要差了一些,不过毕竟近战机制放在这里,现版本的话后期跟绿帽召唤基本差不多,越五十级左右吧。但是狂战毕竟近战,在线刷图的速度就远不是远程职业可以比的了,会玩的狂战刷图速度和刺客有的一比。
整体强度:★★★☆
操作难度:★★★★
在线升级速度:★★★★★
装备获取难度:★★★★
召唤师
召唤作为相比较而言比较新的职业,本身强度还是值得肯定的。妮玛套的高攻,塔格奥门徒套的高元素伤害,再加上多个被动的增伤,都使得召唤后期的战斗力非常可观,而且练起来比较简单,如果不是特别追求极限的话,一套全技能等级的装备就能有不错的收益。后期通过手动操作,聚怪毒爆,精英怪或者boss用妮玛套,不论是群伤还是定点爆破,都很强力,算是非常全面的一个职业。可玩性很高。不过在150级之前就不是很乐观,没有等级,没有套装,相对还是比较弱势一点。后期也需要一些练习和研究,才能发挥出最大的效果,自动的话,很可能会在某些图卡关。
整体强度:★★★★
操作难度:★★★★★
在线升级速度:★★
装备获取难度:★★★★
猎魔人
我是玩猎魔人起家的,开始写攻略也是从猎魔人开始写的,拿到了噩梦难度的猎魔人首通,然后才开始慢慢弄全职业的攻略。猎魔人越五十级,对于新手的话可能是天方夜谭,毕竟很多新手甚至可能会被反向越级,但是就后期而言,猎魔人强度还算可以,电球清小怪的速度非常可观,对于精英怪的处理能力也说得过去,但是打boss的能力稍微有点寒碜,看看绿帽的秘境就知道,通关时间相比起别的职业稍微有点长(只是稍微,专门配一身打boss装备的话,也还可以,不是不能打,稍微有点慢而已,不过通关差的也就那么几秒),算是个短板吧,因此强度相比起召唤要稍微弱一点。不过还有一点就是因为绿帽是个免费职业,所以科技玩家也比较多,反正也不怕进封神榜,在新区尤为明显,之后的话稍微好一点,但是还是科学家云集,青瓷的反作弊系统大家知道什么水平,所以如果你比较介意这点的话,玩的会稍微有点难受(尤其是新区)。装备方面后期主要是双子套三件,而且这三件加的属性很少,主要就是减电球速度,跟不跟等级没有别的套装那么重要,所以装备获取难度算是比较低的,操作难度就不必我说了,不手操能不能越二十级都是问题。
整体强度:★★★☆
操作难度:★★★★★
在线升级速度:★★
装备获取难度:★★★
秘术
最后一个写秘术,是因为我被秘术打自闭了,没错,颜值最高的秘术,强度最低,什么介绍里面写的后期强大,什么叫后期?就是251级,根本不存在的。从前期你就会发现秘术真的是非常的感人,尤其是在群蛇峡谷,秘术的特色次要技能主要有三个,一个是陨石术一个是暴风雪,一个是九头蛇。陨石术,伤害一般,命中率感人,主要通过地上产生一个圈来吓死小怪,实际上能够擦边过去算是不错了,暴风雪,自带减速,范围贼大,大到了手机之外,然后结果就是,减速的怪移动巨慢,导致出现下一波怪的时间推迟,然后,二星就没了,而且命中系数很低,用了暴风雪,临界质量收益很低。九头蛇,怎么讲呢,他很重要,打boss,打精英非他不可,他也很稳定,在打秘境的时候非常好用,缺点就是,他的伤害还是很低,而且很容易被前面的脆皮小怪挡掉输出。秘术的噩梦地图,群蛇首领,不论你在简单,噩梦还是地狱,只要你玩秘术师,绝对会在这里卡很久,原因很简单,这关的精英怪超级多,你用什么来打呢,暴风雪,伤害低,而且减速,拖慢时间。陨石术,砸不中,火蛇,慢慢吐吐一年也打不死,我知道有海德拉可以十头蛇,但是问题就是十头蛇非常不容易凑齐,而且,就算凑齐了,它也没有那个威力。差不多四个火蛇头才有一发普攻的威力,秘术本质上,只适合打打小怪,这种硬骨头怪,精英怪多的地图,就是秘术的地狱,这样的地图还有地底通道四,古代首领四,沙漠首领。嗯,其实挺多的。而且就算九头蛇这样还经常会被秘境针对,一旦火免,秘境基本没戏,这就是为什么到现在这个月秘境天梯还是只有我一个,因为46层精神威压加火免,我卡在了53层,反伤荆棘加火免。。。。不是不能打过,就是太累了,心累。我还是选择睡觉吧。
整体强度:★★★
操作难度:★★★★
在线升级速度:★★☆
装备获取难度:★★★★★
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