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全面战争战锤对战模式攻略

战锤全面战争是一款将两个经典游戏系列相结合的策略大作,今天深空高玩给大家带来全面战争战锤对战模式攻略,一起来看看吧。

全面战争战锤对战模式攻略

以下是攻略内容:

先说一下对战锤对战总体直观的感受:罗马2的单位,幕府的士气,阿提拉的画风。

接下来成体系的说一下这次战锤对战的系统变化。

1)尚不成熟的空军系统

2)步兵兵种分类淡化

3)动态士气

4)炮兵让我的尴尬症又犯了!!!!

1)空军系统

空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。

将军一个人在天上被飞马秒啦!

2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!

这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。

这就很尴尬了。

不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。

虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。

没错,聪明的童靴应该已经想到了。

空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。

我昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。

所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。

我感觉飞马是目前最好用的空军单位。

空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。

我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。

我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

宝可梦朱紫排位对战入门攻略竞技场注意事项

 战就战是一款魔兽类RPG手机游戏,对于没接触过这种类型的玩家来说上手还是有一定难度的,所以为了能让大家更好上手,这里我就跟大家详细介绍下战就战的新手入门攻略,一起来看看吧。

  战就战新手入门攻略

 关于阵型:

 阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

  传送门的位置:

 在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

  阵型的分路和距离

 战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

驻守和逆策的使用

 首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

 开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

 控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

 能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

 PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

  法术的使用

 首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

 加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个

  第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

 战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

  第二:留尾以及防止被留尾

 关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

  冲锋和屯兵

 战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

 屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

 冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

  战神

 战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制

 首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

 以上新手攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

宝可梦朱紫排位对战入门攻略。不少玩家可能还不太清楚本作线上排位的玩法,下面带来具体的心得,供各位玩家们参考。

排位对战入门攻略

1.宝可梦有更专门讨论对战的宝可梦吧,想了解队伍打法,可以去隔壁的开朗斗_菇吧。

2.对于新入坑的对战玩家,租用队伍是熟悉对战最快的好办法。可以关注一些对战玩家:如绕指银风、ag老师等。在租用队伍打对战时,发现队伍中的一些不足然后再调整,根据对战情况,组成属于自己新的队伍,也是一种很有趣的玩法。

3.新人玩家可以搜一下相关的图鉴APP,一边对战一边查。如果可以还是先熟悉一下属性克制,不过如果挨打多了就会熟悉相应的套路就知道怎么反打了。

4.记住游戏就要笑着玩,不要太在意输赢,要多多学学和记录对面的套路然后化为已用。宝可梦对战玩家的事那叫偷嘛,那叫借鉴。

5.新人得有一个意识,不要宝可梦一直站在场上,可以适当换人的。换人反读对面攻击意图也是很好玩的。不要一只宝可梦在场上站到死才换人。

这里分享一下绕指银风老师的雪鱼队,这个队伍是银风老师配置的,努力值可以去他那里看。我讲一下这个队伍具体用法。希望有更多的玩家能融入对战,感受对战的快乐。

这个队伍是以吃吼霸为轴的队伍,目前常用首发有:赛富豪加盐石巨灵或雪天两兄弟一起首发。

我今天打对战碰见好多玩绕风老师这个队伍了,目前内战8次胜利6次,把别人内战的首发给偷过来了,嘿嘿。今天打了这么多对战,碰见好多国人,即使碰见外国人的名字,一看对面的队伍也是租绕风老师的。下面讲一下常碰见的情况。具体的还是得自己探索和总结哦。

常见对战内容及思路:仅供参考如果吧友有更好的针对方法可以分享出来,不过打上大师球级后我打算自己配队伍了,针对吃吼霸的队伍太多了。

1.爱管侍首发开精神场地,然后另外一只精灵换场红莲铠骑钛晶化开广域战力。

针对思路:首发暴雪王和浩大鲸,用浩大鲸的冰旋破坏场地然后聚火爱管侍。

注:浩大鲸的冰旋可以破坏场地。

2.2.对面有带飞天螳螂必带子弹拳加技术高手并首发上场的或妖精皮肤仙布首发上场的,以这两个为例。

凡是特性厉害的用浩大鲸的找伙伴给他一个泼雪,让他的特性无用。如果是螳螂然后上纯朴吃吼霸,让他的剑舞和子弹拳全做无用功。如果是仙布对面没有带仙本的可以钛晶鬼盐石巨灵。

注:找伙伴可以让对面的特性变成和自己的一样。有的宝可梦是靠特性吃饭的,比如技术高手子弹拳螳螂、仙布妖精皮肤巨声AOE输出的。一个找伙伴就可以废了他们的特性轻松打。

3.遇见对面首发烈咬陆鲨、老班、洗衣机。总之一些带有aoe技能的宝可梦,比如地龙的地震、火龟的喷火等。

针对首发:赛富豪加盐石首发。赛富豪使用克制对面的技能,然后盐石巨灵广防。

注:广防,使对面的aoe技能无效。可以连续使用。我经常碰见对面有不信邪的连续使用多次aoe技能的,都被我预读广防挡下来了。

4.遇见对面首发上长毛巨魔的,

钛晶化赛富豪淘金潮加盐石盐腌补刀,让对面只能放出一道墙就下场。这里也得说一下补刀的重要性,不要觉得使用克制技能就能把敌人给秒了,另一只精灵就打另一个宝可梦了。有气势披带之类的。不然不好中转或被敌人给翻盘。

6.碰见770或裙儿**加乌龟,说实话我也不知道怎么打了,我就认裁了。

看银风老师视频,感觉这样的队伍还挺好打。

然后碰见同样的队伍自己首发赛富豪加巨灵,对面首发裙儿**和乌龟,对面的乌龟直接守住,裙儿**直接日光束2发带走巨灵。我。。。。

这里补充一下,碰见盾茹和黑暗鸦

对面有黑暗鸭首发雪天队两兄弟带走黑暗鸭,要不然黑烟作无用功。有一次碰见对面带了海兔,然后我点错了,没有带上米龙儿带成暴雪王了,然后对面清除之烟对着吃吼霸,然后对面就投了。估计对面也没有想到我竟然没有带米粒龙来强化推队。。。。

这个队伍的克制方法还是挺多的,不过上大师球级够用。我就分享一下我碰见对面的一个克制队伍。

我曾经碰见对面带火龟就没有上雪天两兄弟,首发赛富豪和巨灵。然对面首发带草猫拍落加770帮助先带走了我赛富豪,然后再千变万花带走了巨灵。最后逼我鲸鱼钛晶化,770再开空间上火龟和仙布带走我鲸鱼和米粒龙。所以组克制队伍的可以参考人家的做法。

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