全面战争战锤2暗精怎么玩
在全面战争战锤2中暗精备受玩家们的关注,大家都非常好奇这究竟要怎么玩?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于全面战争战锤2暗精玩法介绍攻略,玩家们一起来看看吧。
暗精玩法
暗精,前期矛盾+弩盾平定内战和打高精都无往而不利,因为高精破甲低,弩钝带盾55%格挡远程所以高精射程远没事我让你射到了我的射程打高精闭着眼睛,内战的话也是同理。速度出3级兵营,出3台投石车,这会让你前期攻城拔寨速度飞快。到了中期弩钝建议都换成暗影,暗影有这几个好处,一个是他远程近战通吃而且破甲高,对面巨兽你5个编队暗影两轮齐射对面中期也就寥寥可数的巨兽马上就倒,遇到泰日天这个变态近战打不过,暗影同样也是两轮齐射,其次暗影是隐身除非攻击或者对面近战靠近会被发现,这样可以避免对面远程吃你手短,到了你的射程就是对面爆炸的时候,最后一个优点就是,暗影他是反步兵的不怕对面近战冲脸,所以中期就是矛盾+暗影+弩炮。后期就是黑卫+暗影+弩炮 你可以加个事务官或者带点巨兽基本上没人打的过你而且维护很低。
如果你是传奇莫大妈,麻辣鸡丝必须开局就要打掉,不然这货要么带着老鼠,要么带着吸血鬼打你。
经济方面,前期看看地图有没有残骸捞,捞残骸切记只在自己海域捞,超过自己海域捞立刻别人宣你。一边攻城,一边让一个将领捞残骸这样将领也可以吃经验捡装备,等资金充足这个捡东西的将领可以回家造部队,然后再派一个将领继续捞残骸。
如果自己海域残骸捞完了,自己资金紧张可以先把将领解雇等有残骸再放出来。
传奇档对于城市管理,小城镇个人建议就是狗栏(围墙)和提高公共秩序的都要造,有多余的空栏再造赚钱的。大城市除了出生点你可以作为出兵点,其他地区都以经济建设为主。不要迷信巨兽,巨兽也不要多早2只就够了,黑卫能够搞定一切,而且黑卫补充快因为出黑卫的建筑+公共秩序这个你肯定要造的。
全面战争:战锤2(Total War:WARHAMMER 2)全DLCPC中文版v1.5
全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略
战锤全面战争2大祭司是游戏中的一个强力领主,传奇难度大祭司如何破局?大祭司开局怎么打?下面一起来看看战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略
战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略
1. 这个档战役目标:尽快打崩高精、暗精、马大师这种难对付的潜在敌人,尽早拿书(大妈老家-马大师老家-白塔-格隆尼),路上打个流浪军团应该就短期胜利了。
2. 战略思路:每支部队至少每两回合打一次扩大领土的战斗;强力队(高等级法师大猫领主/祭祀本队)尽可能每回合下一城。(弱势队也需要有复数制胜点。基础配置是2战车1投石/魂棺,骑马领主骑马法师)
战斗层面目前(30T)为止,整个流程真正的硬仗只有一回合有:无弓手(有1魂棺、1法师、1战车)副队打两半编卡勒多接2攻小城。
总体感受是,古墓前期推进比憋着要好很多:主要在于利用速出魂棺对前期步兵海碾压。
先谈谈开局洗劫:
T1和一野兽人处于开战状态。提出和双子一起打暗精并签下互不侵犯,小城洗劫后再占领(为了损坏建筑,之后抓叛军timing)。不要自动,控制骷髅架子受点伤但又不太严重,占领后法师解雇,招俩新的法师,可以1光1死、都很有用。
这里存在一个变数:野兽人有三种行动可能:1. 直接进攻(最优);2. 打洞逃跑(最差);3. 围小城不打(次差)。只要有战斗,自动一定可以战胜兵有机会打第二场。(这里不建议手动,很难拿到略占上风,还不如自动)。为了避免3的发生,解决方法是祭祀站在城外招兵诱敌。(十多个档没有被伏击过,脸黑的朋友可以试一下说说情况)
老家起战车建筑,免税。
所有战斗战后一律要钱!不仅拿钱,还有移动力,更重要的是如镇楼图,还有概率额外拿10%移动力随从!
T2: 解决掉野兽人后回家招弓手矛兵(全局+本地,招两回合),法师入队(如果有加招募等级特性最好)。之所以在这里花长时间招募,一是为了尽早出魂棺,2是为了蹲南方野兽人。(注意别忘了重新收税!)
由于野兽人的混沌腐蚀,只要不灭红色野兽人,则传奇难度老家必然爆发叛军(除非亏钱亏回合去占领废墟)
T4: (T3战车建筑好了,招出来)红色野兽人大概率在老家西南侧靠近的地图边缘处扎营。宣战把它踩出来,手动打一场再自动追掉。(如果第一场自动则必然灭队,少拿钱移动力buff时长),然后强行军向东,准备正式进攻暗精
之后进攻暗精因为有魂棺相助,没什么难度,就不展开谈了,只有一组细节:所有城都洗劫再占领,并且占城后出城招兵,拿到公共秩序随从立刻卸下。这样可以控制在攻下大城的当回合爆发叛军,再拿两次移动力buff
ps. 魂棺一定要单独编队!每次开火(听音效)后选中让他移动一下,取消瞄准状态,再攻击下一个敌人。因为锁定瞄准目标的原因,如果不做此操作会导致魂棺连续攻击同一敌人,大幅降低杀伤效率
T6选择技师,北上红沙漠寻宝,一方面完成祭礼前置条件,另一方面完成大祭司神器任务前置条件,还能拿一点钱啊。一举三得。寻宝完成后解雇,在大祭司身边招募新的。随军移动力buff对于之后影王转大妈小城/斯柯吉转泰伦诺克至关重要!
细节是解雇技师-招募技师-开启祭礼。不然祭礼技师会占据事务官容量
以维护军队而论,古墓相当于有三种经济:钱,罐头,抢城拿到的军事建筑及科研速率。
先是军队方面:第一个军队科技完成之后研发另一个王朝,而不选择军锋,可以更有效得下饺子:
军峰研究完毕需要7+1~7(由当时科研速率决定)回合,前中期几乎和王朝科技耗时一样(小于等于19T),但同时还需要7*150个罐头做前置。一来一去直接少了一支军队。个人认为可以在氪罐头需要3200时再开军锋。
另外从一定层面上,“捡到什么用什么”也具有有限合理性:但凡有1T招募的部队(主要是弓骑)或需要开辟新战略前沿处,招募一些具有操作意义的部队(蛇骑/狗头),顺路带上可以显著提高新队伍的实力。但是基本原则是,强力队一定不要单独花回合招兵,只在占领当回合顺手招。
最后附三个可以一步跨海攻城的登陆点:绿色是确定可行(触发攻城)的路线,红色是一定无法攻城的点。(简单说,每个港口有两个登陆方向,其中至少有一个是不可直接触发攻城的
全面战争战锤2腐坏氏族怎么样?全面战争战锤2凡世帝国传奇怎么通关?
很多玩家对于全面战争战锤2的腐坏氏族不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略,赶紧来看看吧!
全面战争战锤2腐坏氏族详解及凡世帝国传奇通关攻略
凡世帝国-传奇-4回合3省5本胜利过关
一、种族特色
1.部队构成
1)炮灰
-奴隶鼠,用来攻击垫脚,或者防守时抵消第一波冲锋冲击力。
-氏族鼠,除了前期出一些物理砍人,后期主要是各种召唤出来迟滞、同归于尽等。
-风暴鼠,强无敌,开局给他加狂暴和护甲,攻城随便两百杀,就靠它以少打多。
2)野兽及怪兽
-突变鼠巨魔,脆皮弟弟,但是能一下子突进很远,还可以给个电棍。从溅射和攻速来看,单体轻步兵重步兵反大轻步兵反大重步兵。你让他去打一队电脑的0本矛兵,大概率会被戳死。
-鼠巨魔,是弟中弟,冲一队帝国剑士血都会kuakua的掉。这两个巨兽前期主要是吸收敌军火力,然后在周围减士气即可。
-地域深坑憎恶,虽然也有点脆,但好歹是3回合的哥哥,抗线够后排消灭了,还可以直接孵化免费出。
-狼鼠,高机动轻装输出部队,不用介绍。
3)攻城武器
-次元炮,个人不太出,主要是单点用狙击枪,攻城不能直射。
-投石机,精度高于矮人和巴托的二本投石机,还有事务官可以加成。投石机射程400,事务官40,440开局可以直接和烟花炮对炮,就不用费心思去偷,这版本地底威胁时期太低,而且电脑会有其他援军守护满分分钟白旗。个人喜欢带6个,主要是和烟花炮对炮。
4)武器小组
-毒风迫击炮,射程240的曲射洗地神器,2队不嫌少,4队不嫌多。
-死亡掷弹手,就觉得射程太近了,一般不太带。
-狙击枪,点花车、英雄、巨兽很舒服,至少2队。
-鼠特林,射程相对不长,主要清轻步兵才效率比较高,可不带。
-喷火兵,一两队可带可不带,主要是射程比较近,需要一定操作。
-粉碎机,前期二本时一回合速出破甲高血,但中后期不太需要。
5)五种事务官
工程术士-加移动,远程射程和精度,必带。
刺客-加补员,主要是远程步兵不太出,我这个版本前期都没出,但其实还是可以出且需要出的。
族长-加训练,可骑碎骨者,加领主忠诚、特保、全图士气,3本兵营你值得拥有。
捕兽师-加战后掳掠,可骑巢穴惧鼠,可以招4队狼鼠,脆皮,但范围内可以让最大3队怪**战回血,可以减10%野兽和怪兽维护费。
瘟疫祭祀-加掉宝,可骑瘟疫熔炉,只需要他招炮灰别的不用,多的技能点可以点肉搏。
6)其他
-香炉僧、死奔、三鼠帮等-输出双手步,但是和整体炮决不太搭,就是刺客系步兵可以潜行。
-夜奔投石鼠-前期如果有想出刺客,出几队打火枪骑效果不错。
-夜奔鼠,前期几队减少损失,毕竟移动射击。
-阴沟奔同理,但能淬毒还能光环减速,相当于低速弓骑兵,且人数和输出更好。
2.种族特性
1)攻击是伏击,在进攻、反攻城等方面作用特别大。注意,伏击近战优势种族,注意用瘟疫祭祀快速招炮灰迟滞。
2)粮食机制,可以用粮食在占领时升级城市,所以前期不用急着占城,多分小部队劫掠,快速满120粮食起5本。5本造不起建筑,所以最好找5本港城。工程术士前期是重甲,次元闪电性价比也高,1个工程术士领主带几队奴隶鼠即可轻松推掉分城驻军。
3)忠诚机制,可能会有一些改变忠诚度的事件,但最主要的是不要在低忠诚的时候,轻易地裁兵。我有练过级的领主,裁掉奴隶鼠招精锐时,他叛变了,死在了胜利的前夜。打胜仗,给宝物都会加,反之亦然。
4)腐蚀机制,10%未腐蚀=+1治安,但大多数建筑加斯卡文腐蚀会减治安。经济建筑有加未腐蚀的建筑。腐蚀越高,地底威胁次数越多;腐蚀低了会扣次数或扣到买了也没有。br5)可挖地洞,地洞状态不受腐蚀。
6)地下帝国:不用费尽心思开祭礼用特殊英雄建立地下城再花钱造建筑等微小概率传播,洗劫后建立即可。注意,洗劫后建立地下城,驻军会从50%补员变成100%补员且损失所有移动力。所以小分队要能连打两仗,如果要建立地下帝国。地下建筑不多说,看看即可,有那个钱和时间,打都打下来了。主要用到第一个序列的第一个建筑,+10%本地补员、2次地底威胁次数、斯卡文腐蚀,主要1000块,物超所值。
7)外交倾向,主要是北佬、暗精等邪恶阵营开局比较好交流。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-野兽及怪兽维护费-20%、护甲+20
-君主重生
2)派系特色
-适应霜原
-英雄+10%血量
-免疫山地损耗
-野兽及怪兽建筑序列时间和金钱减半
-改造实验室
2.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-混沌出生点的西边较近的位置,顺着普拉格能进来。
-东边和北边是友好的北佬,东北是开战的矮子。
-西边和南边是人类基斯里夫,粮食玩意儿。
-西北是传奇港城,沿海南北都是港口,而北佬是黄地。
2)战略决策
-开局分兵劫掠到120粮食,建设5本传奇港城,详见视频。
-矮子不用管,基斯里夫普拉格要塞,因为混沌打进来守不住,我现在优化一下打法:原来是建设成5本然后100回合混沌毁灭了,几万块没了,现在有2个分支:甲-如果附近贝克港的势力被戴查等打的比较弱了,那就将贝克港建设成5本,普拉格1本,然后和基斯里夫搞120粮食最后灭掉再建立个5本;乙,如果没有太好的机会,那普拉格五本,但是只出最基本的经济建筑和基本城防,然后刷基斯里夫120粮食灭掉他建立新5本。
-戴查比较讨厌,可以说宣战是一定的,所以尽量别去碰他的地,就要个贝克港加经济、城防不要驻军刷叛军,然后主要打北边的海岸线南北。
-我这版是早期占贝克、宣威森然后被帝国宣,属于中线,如果北线的话,应该时间和经济更好。而且北佬一般是绿联,但个别北佬也会来打,但步兵为主没啥事。
-假设60-80回合和帝国打了,这时候2队主力基本可以通过驻军和伏击维持战线。我没选择速推,因为推了守不住,也没钱造,还不如省钱+战后掳掠把后方建设好。
-100回合前后,混沌出现,3-4回合预警时间不算普拉格的小城被毁灭。2队回援,在普拉格东西两个渡河点,伏击+阻击。第一波伏击吃一队,阻击来多少都是1v1基本无损吃下。第二回合混沌大部队增援到了,会2打1,这时候有点难打,建议直接弃守普拉格,到西边渡河点建立第二阻击阵地。这时候混沌基本就是强弩之末了。
-混沌打完,就基本满足胜利条件了。
3.胜利条件
1)解锁实验室升级,并按照要求使用选项。这一条很简单。
2)地域深坑建造5级地标。其实扩张慢点,刷捕兽师加发展,再提高治安,能节约可能20回合的时间。
4.基因改造实验室
1)改造机制
--花费诱变剂进行改造,培养液从500起,每孵化一批可以获得保底100培养液,低级改造25,高级50,不稳定减半。培养液战斗和回合自动还有建筑可获得,也可以孵化恶性变异过多的部队或孵化出来的部队,1000还是1100再孵化可以直接孵化无招募费的地狱深坑憎恶。诱变剂开始只能存储100,但实验室升级可以到200。可以超过上限,但超过部分会逐渐损失。实验室最上面三个选项,10回合公共冷却可以执行1次,5000块可以买100诱变剂。
-改造主要有绿色良性改造,蓝色良性与恶性都有改造和红色恶性改造。改造属性主要涉及攻击、防御、补员、维护费、技能、移动速度、各种特性等,改造次数越少,恶性变异几率越低。改造还分步兵和怪兽,特别地,武器小组作为步兵可以改造。但是,由于随机改造有很多近战和恶性改造,建议精确点出需要的改造,否则补员-100%就很尴尬了,只能洗劫或野战吸收补员。野兽及巨兽,10回合公共冷却可以花费20粮食补员+200%;由于本地补员最高50%,因此2回合可回满大惨。
-如果有不稳定部队,改造费减半,可以拿来冲改造解锁。改造有体系树,下面的解锁了,点掉了,上面的才解锁。特别地,第二排改造用过后,第一排即会解锁,因此无需进行第一排改造以解锁。不稳定部队会随机出现,有的话保护好。
2)孵化机制
-500保底培养液,左上角和实验室有介绍,多少培养液孵化的部队是什么。前期因为实验室有些升级要孵化八次,所以都选狼鼠500培养液孵化即可。后期如果诱变剂不够,就500狼鼠,不然直接顶级憎恶。
-孵化部队在本方地域可以免费快速招募,但存量最大只有20。每次孵化只有少数几只部队,但有科技可以升级孵化效果。
-奴隶鼠通过实验室升级,可以自动获得复数随机改造,但也因此回收不增加培养液。对于老鼠来说,免费抽奖还是有意思的,而且可以快速招炮灰。
-主要还是孵化憎恶,因为他比较能在前排抗线。一般不会出太多部队,所以维护也还好。
3)使用指南
-开局100诱变剂,1发给巨兽电棍,因为脆皮打伤周围轻步兵减少伤害。3发给主力步兵狂暴+8攻击,硬锤全靠他们,暴风鼠强无敌。
-后续给不稳定狼鼠刷解锁,有步兵不稳定了也可以刷。
-主力的话建议定点改造,非主力用随机2/3次的比较节约。
5.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-老鼠整体经济建筑是比较差的,主力经济建筑只能加一两百,然后靠城镇建筑和次元石,一个省基本后期到2000。
-老鼠主要还是依靠海港、洗劫增加收入,然后粮食筑城减少支出。
-和北佬开局可以开贸易。
2)建筑
-核心军事省就是传奇港城,因为最早开始建设。其他城就是城防和军事建筑,有一两个格子了,再出增加事务官上限的。
-分城可出经济建筑中的发展和治安,后期换成三级兵营解锁族长并提供适度公民兵前排。
3)科技
-个人习惯先点+5%补员的,如果速出二本刺客也可以加补员。
-主要升级粮食产量和上限的科技为主,注意解锁建筑。
4)加点
-主要点蓝线加埋伏和减维护费,之后点红线强化攻城武器和武器小组。前排不靠步兵而是召唤的炮灰抗线。
-瘟疫祭祀只点出召唤和回魔即可,之后点个人战斗。工程术士点完工程线,法术线后面有强力单体伤害法术。
6.配兵
-1领主+5事务官
-6投石2毒风或4投石4毒风。这里投石主要是400+40增幅,可以和火箭炮开局就打炮战,而且快速破箭塔后也能曲射清兵。毒风清兵没话说。
-4队狙击枪,处理骑兵、怪兽、空军、近炮等。
-2队炮灰或憎恶,前者低配吃自动伤害,后者高配抗线打硬仗。
抗线就靠各种召唤物,足够了。
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