还有哪些像纪念碑谷这样近乎于艺术的游戏?
纪念碑谷的近乎艺术,在于它的画面、剧情、可玩性。我也慕名玩过纪念碑谷,的确,它的精美和创意使它不同于大部分游戏,成为该类游戏的开创者(虽然个人认为这类的游戏一多起来就出现审美疲劳和玩腻了的情况,纪念碑谷之后的同类游戏可以说一个也玩不下去)。它的每一关美得都像一件艺术品,相信有不少人和我一样,当看到图腾柱亦步亦趋地跟着女主却渐渐沉入海底时都泪目了。
在我看来,制作者用心制作还注重细节,有剧情有画面的游戏都可以称得上是艺术品,可以说,基本上口碑好的游戏都有它艺术的一面,无论是什么类型的游戏,下面我就简单说一说其他的几个带着艺术的游戏。
一、《Inside》
这是一个略带恐怖气息的游戏,但是不要被它吓到,它一发布就因好评逆天而备受关注,是一个横版解谜游戏,一个小男孩逃亡的旅程,由《地狱边境》(这也是一个近乎艺术的游戏)制作公司良心制作,它的剧情、画面、深度都是备受好评,两种虐心结局都引人深思。(害怕的可以去B站看看主播们的投稿,生生把一个恐怖游戏玩成欢乐剧)
二、《机械迷城》
《机械迷城》也是一款解谜游戏,它的艺术在于整个游戏画面都是手绘的,虽然比较短小,谜题很不错,呆呆傻傻的机器人追寻着它的女朋友,途中遇到了形形色色的人,相信很多人都早有耳闻了吧。等待着第二部。
三、《纸境》
《纸境》的艺术在于它的折纸风格,这是独树一帜的,每个场景都那么美,虽然游戏很短小,剧情也让人猜不透,在解谜上略逊一筹,但仍然挡不住它的唯美。
四、《Kingdom》
这是一个横版经营通关游戏,你扮演一个国王或女王,带领人民建设营地抵御面具人的入侵,直到有能力渡海到达其他大陆。虽然是像素游戏,但画面也是杠杠的,最喜欢日出的时候,游戏也很耐玩,个人玩了无数遍总算玩到第三关,然后就玩不下去了。
五、各类追求高光影高建模高材质的大型单机
由于想到了太多太多,就不一一列出来了。现在电脑技术高速发展,许多大型单机对于画面也追求极致,目前备受好评的《巫师3》《塞达尔传说:荒野气息》《刺客信条》系列等等,都是细节做到极致的游戏(嗯。。至于里面的bug。。),每个画面截个屏都能当桌面,但是电脑带不带得起来,我就不能保证啦。
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