《幽浮2》传奇铁人模式攻略
《幽浮2》大家的传奇难度铁人模式通关了吗?今天笔者就为大家带来了由“liohehe”分享的传奇难度铁人模式策略战略与队伍开局攻略,非常不错的内容哦,小伙伴们你们还在等什么?让传奇铁人模式虐惨了的朋友下面我们一起来看看吧。
传奇铁人难度的除去SL这一点外,其他难度和传奇难度一样,想要尝试的玩家强烈建议先把传奇难度通关一遍。
队伍分析
传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵种,专家和灵能都有部分固定伤害技能,而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害,而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打,关键就是榴弹。要玩传奇铁人,三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用。中期的重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技能是你见谁灭谁的绝对依仗。最后的技能撕裂,让你能对看门人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀,不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击,这个是代普通炸弹破拆的好技能。
除了榴弹一个黑客专家是必带的,用处实在太大。低级技能战争协议是必中的,同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次,补刀必须,失控协议不多说,机器克星。扫描协议和战地医疗可以2选一,建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说,对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了,回去还是受伤状态,这样玩不了铁人的。威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出。电容器放电这样的必中,面伤,带状态附加的技能,怎么能不要呢。
这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置,理论上可以自由组合,但是强调一点必须排除狙击手,理由等会再说,我用的是一个游侠,一个灵能。对于游侠,请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一,建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效。隐匿的探路作用太重要了,全程都需要,一次好的接触,能让一波小兵见不到人就灭了,而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用,有榴弹你需要用死神近身一个个的去斩杀么。。。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的,灵魂火,虚无之矛,虚空裂痕,是三个必须先出的必中伤害技能,其他伤害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用,限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害,性价比太低了。控场技能方面,虚空裂痕有自带负面buff,静滞技能也不错,有时候有奇效,支配这个技能很强大,但是超级看脸,在灵能等级低的时候基本无用。辅助技能中,只有鼓舞是个小神技,其他安慰,坚守,要塞,静滞护盾等完全不用想。灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了,每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4级以后再出。
狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑,而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动。要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器,需要不少资源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一。不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件,需要狙击远距离干掉设施,带致命射击的就好,打设施是必中的。
装备升级都是需要大量资源的,一个三榴弹加游侠,专家,灵能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家,灵能,游侠也可以使用突击步枪),必要副武器有小精灵,榴弹发射器。这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下,散弹枪和灵能发射器才可以次要考虑,游侠剑只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)。其他武器完全不需要配备。在护甲方面,exo护甲,war护甲,蜘蛛护甲,幽灵护甲,全部放弃,只用通用护甲的升级守望护甲,虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用,不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能。war护甲exo护甲虽然后期附件升级起来很强大,但是资源,时间需要太多,性价比太低。蜘蛛,幽灵等完全不考虑,需要抓钩和2点移动么?
道具栏用什么,前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能,每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个,特殊雷,每个榴弹兵带不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑,机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头颅接入器,其他看情况在战场扫描仪,拟态信标中选,优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊。在中后期护甲升级多一个道具栏的情况下,优先增带加命中子弹,榴弹可以增带辅助物品,其他人增带不同特殊雷和子弹。武器升级上,一号升级位。全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)。中后期有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射),其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力。个人战斗芯片主终极感知,次终极速度。
首先说一下大前提游戏是硬盘加动画包3.0汉化第三个难度用到了SL(铁人们请无视我吧)从不用爆炸击杀敌人
本帖旨在初期依靠SL来最小化任务推进最大化卫星覆盖重发展轻战斗(如果你不在乎打碎战利品用手榴弹和火箭筒肯定比我玩的时候要简单很多)
广大铁人玩家请不用浪费时间了我这个人就是比较喜欢极限SL尽早稳定情况之后慢慢打得
我吧游戏的前中后期分为
前期:卫星未铺满全地球-中期:刚铺满全地球-后期:开始推任务
敌人大概依次遇到的是
前期:小子,瘦子,飞兵-中期:绿皮,飞碟,虫子-后期:红皮,狂战,机器人等
队伍配置推荐
2突击闪电双发总之都是防御向暴击又不是双倍攻击真心感觉暴击不强力我个人也不喜欢不可控因素
(在合金喷子之前尽量用离子步枪命中和伤害都不俗可以较大的提高团队的远程进攻能力)
2重装攻击不结束回合必点啊对机器伤害+100%神马的总之别升压制就可以最最开始的时候由于有两个突击远程输出很靠重型
(双手雷我感觉后期有用中前期还是+10命中吧两次攻击很给力)
1支援重要的不是加血是+3移动当然剩下的我还是升了加血为了后期考虑唯一一点是升了压制配合高移动让捕获更简单
(我是除了那一个压制以外全生加血相关穿血量加成铠甲后轻伤不住院)
1狙击这东西还是要有前期明显命中高一些中期连杀有大用处
(在天使铠之前先搞个骨骼铠有些车上房上抓勾有大用途)
通用战术
一般的来讲第一回合大家集中我不喜欢四处包抄敌人因为不小心就会遇到别的怪总SL很郁闷
尽量躲着掩体走每次先走支援别冲锋(尽量比蓝范围边界再少走几步)看到怪就回来没看到就队伍跟上去
狙击最开始和队伍混一下生出共享队伍视野起战斗就扔后面保证尽量让他警戒和击杀残血提示升级就扔一边尽量不用
步步为营不到万不得已不让突击冲上去这样虽然突击升级很麻烦但是稳健而且初期也没有需要突击表现的地方
基地建造和权国家守卫心得
由于本版还没有管事的我只能先设置回复可见了不然白码了三个小时的字
普通瘦子是4血突击带手雷炸掉3滴队友补刀比较稳健反正突击的命中也只适合扔手雷了其他所有人+10命中中期再调整装备
包括按键精灵脚本科研兵种数据与对策等等都在其中了
初期开局注意地热的分布尽量找一个地热在右侧一二层或者二三层连着的左侧要建卫星站热电站最好是搞到右边一般的来讲全卫星和挖地三层只需要两个连着的热电站
战斗永远都是可以解决的我4人小队全基础武器护甲消灭飞碟啊虫子啊救人啊救平民啊都是可以的(2突击2双发)
所以前期把所有精力花在卫星上发射卫星的国家-2恐慌某大洲如果全部覆盖卫星就不会再出现在三选一随机任务列表里
(可以理解为恐慌度就不再增加了取而代之的是UFO拦截事件忽视拦截仍然要加恐慌)
卫星建造要20天卫星站要15天(大概)所以最好初期先造卫星所有任务都SL工程师的任务(实在没钱的时候就做一个+200钱的)
卫星要造16个需要4个四方布阵的卫星站(12点)和一个卫星枢纽(5)来满足需求(17点)混搭连在一起也有增益
我为了建造中国大兵团花了90的钱买兵大家不追求这个的话相信无论从等级还是经济一定都有富余
三选一任务一般会挑选三个不同大洲的三个国家让你选
然后造卫星站在议会月底评估之前发射卫星即可在评估时获得金钱和人员奖励
你做任务的大洲不会涨恐慌你做任务的国家-2恐慌没做任务的大洲全国家恐慌+1没做任务的国家恐慌再+1
所以三选一的时候确保自己选择救了正确的国家保证恐慌别暴表在此基础上要SL奖励是工程师和钱
(我是0工厂建造实在觉得工程师不够而且钱多就遭工厂每个工厂可以奖励5个工程师记得建到右边左边留着造卫星)
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