究极风暴4如何联携奥义。
奥义,必须选择奥义系,奥义有两种,一种2下Y+B就是奥义。第二种等血条下面的风暴槽满了,3下Y+B就是联携奥义。挨打或者叫援护都可以增加风暴槽。
《火影忍者:究极风暴4》全联手奥义攻略指南:
六道鸣人+轮回血轮眼佐助=六道-神罗天叫
2.六道鸣人+轮回血轮眼佐助+忍界大战樱=极意·风雷樱花阵
3.鸣人+佐助+忍战樱=新·通灵三足鼎立
4.六道鸣人/九尾鸣人+忍战雏田=柔步尾兽双狮拳
5.鸣人+四代=尾兽连弹
6.鸣人+四代+鸣人他妈=真·太极螺旋丸
7.鸣人+伊鲁卡+木叶丸=忍者学校的问题儿童
8.六道鸣人+轮回血轮眼佐助+佐井=逆后宫色诱术
9.前3代火影,初代+班,KKX+带土,KKX+凯
10.卡卡西+带土=成对之神威
11.卡卡西+普通凯=永远的宿敌
12.猪鹿蝶三人组=猪鹿蝶三人组
13.宁次+雏田+花火=日向大连掌
14.止水+鼬=凌乱雪月花
15.老三忍=火跳风穴
16.少年卡卡西+带土+琳=毫无缺点的三人
17.佐助+鼬=天照·二重
18.初代+二代+三代=继承的火之意志
19.初代+班=意气之争
20.我爱罗+手鞠+勘九郎=灼热沙缚躯
21.雷影+奇拉比=雷我二不雷斗爆弹
22.班+带土=天插捶星
23.佩恩+小南=神之火纸星
24.飞段+角度=恐越死极
25.蝎+迪达拉=合作·究极艺术
26.任意三个人柱力=尾兽总进击
27.少年第七班=团队合作很优秀
28.the last鸣人+佐助=加具土命螺旋丸
29.博人+纱罗妲=新锐·雷迅螺旋丸
故事模式
主轴是从十尾被召唤出来,然后将带土小时候的故事带过,接着将重点战役全打一次
例如:卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜...等。
过场动画大概70%是以幻灯片的方式呈现,其余是3D动画呈现。
整体来说非常棒,打斗的流畅度及接招的感觉很紧凑刺激,但故事若是可以长一点会更好。
评价:★★★★☆
冒险模式
叙述第四次忍界大战之后,鸣人在村里的情况,一开始是以小樱要凑合雏田鸣人,然后一起出任务....(后面不剧透了XD),另外再分为主线任务及支线任务。
值得一提的是有个回忆系统,就是将故事一开始到十尾复活前的重要战斗一一呈现,总共有54场,虽然我觉得不止啦....但在过程当中彷佛又看了一次动画,感觉还挺不错的!
有些小遗憾的是,在将主线及支线一些小功能的内容过完之后,这部分就没什么乐趣了,希望未来在DLC可以充实。
评价:★★★★☆
自由对战
顾名思义就是自选人物自订战斗,大致可分为究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛等,又可再细分为小队战及个人战。
此部分对于练习来讲真的还不错,亦可1P VS 2P 努力把朋友们解决掉吧XD!
· 究极生存战:一直打下去,能几连胜就几连胜,每回合会依照剩下时间及评价回复HP。
· 联盟战斗:选出4人(队),彼此之前都战斗过一次,看谁的积分高,高分者获胜。
· VS战斗:就很简单的两组人马对战。
· 锦标赛:请大家回忆下忍考试时,就1打1胜者晋级,之后胜者再与胜者PK。
评价:★★★★☆
连线对战
这部分想必是重度玩家攻略的重点!第一次进入的时候还有登入奖励(?),其实蛮新奇的!
连线对战分成 排行战、自订战斗、联盟赛、锦标赛,自订战斗类似自由对战中的VS战斗,联盟及锦标同上,排行战可与同区(Asia)或是全世界各区的人做排名。
这部份很有趣的一点是可以自订忍识卡,称号、等可在万代屋购买。
评价:★★★★★
万代屋
主要购买忍识卡上面的名号(前)、名号(后)、卡面、、连线战斗开始时的语音。
评价:★★★★★
优点缺点故事模式剧情紧凑,某些过场动画超赞。剧情太短,若是再长一点会更好!冒险模式将故事从头至尾的重要战斗呈现,并带入些许RPG的元素当主支线解完之后变得没什么乐趣自由对战提供究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛供玩家选择打久手会酸...连线对战可与世界各地的忍者对战!还有非常有乐趣的忍识卡打到会恼羞成怒!万代屋卖很多商品没有,因为东西不贵XD
总评:虽然没玩过前代,但这代玩起来让我觉得很棒,虽然我知道大多人都说剧情太短,但整体的战斗节奏、剧情步调都没让我失望,如果有那个预算,其实会推荐购买的唷^^~~
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