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僵尸毁灭工程修改秘籍

首先先声明下:下面给大家介绍的僵尸毁灭工程修改秘籍,会严重地影响游戏可玩性,严重后基本上只能痛快使用15分钟,之后你就会觉得无聊的程度,因此建议大家慎用。

僵尸毁灭工程修改秘籍

秘籍1.沙盒模式中技能随意点选不扣点数的秘籍:

请进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它,会看到很多文加数字的代码,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o

秘籍2:无敌秘籍:

进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开,

ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)

ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)

FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

备注:文件中那2个004F的代码千万不要动了,动了就会出现异常。第二个秘籍,除了摔死、被僵尸咬伤之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了。

僵尸毁灭工程(Project Zomboid)中文汉化破解版v35.17b

由于环境因素,雨水早已不再是纯洁的代名词,在僵尸毁灭工程游戏中同样也是这样设定的,所以采集来的雨水需要过滤或者加热处理后才能成为可直接饮用的水。

建议用个十个水壶或锅装满雨水后,在篝火里进行加热,等到绿色骷髅标记消失就可以扑灭篝火了,并收起带身上做备用。

注意不要加热太久,太久了会再次成为变质的,需要重新加热。

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